Когато помолих разработчик на екипа на Bloober да ми даде своя асансьор за Пластове от страх на тазгодишната конференция на разработчиците на игри стана ясно колко сложен е проектът. На хартия това е римейк и на оригинала Пластове от страх и неговото продължение, събрани в един пакет Франкенщайн. Това обаче го подценява. Пакетът съдържа и тонове ново съдържание, което разширява и двете игри и ретроактивно свързва техните истории заедно. „Римейк“ всъщност изобщо не надраска повърхността.
Най-накрая научих степента на обхвата на проекта, когато пуснах откъси от три от главите му на GDC. Със своето впечатляващо визуално надграждане, механика, променяща играта, и много ново съдържание, Пластове от страх изглежда, че отива далеч отвъд задължението да създаде наистина окончателен дом за сериала.
Препоръчани видеоклипове
Борейки се с тъмнината
Демонстрацията ми започва в глава 1, която е изцяло нова за поредицата. Вместо да контролирам художника на първата игра или актьора на втората, аз контролирам писател. Бележките ми казват, че е спечелила някаква писателска стипендия, което й е позволило да се скрие в самота на фар. Краткият фрагмент представя нейната история с традиционно изследване от първо лице. Има кратък страх, когато разкривам картина, която заплашително проблясва, но сегментът изглежда съществува повече като уводна приказка в рамка. Bloober не разкри точно как се свързва с другите истории, но вече имам някои предположения.
Layers of Fear - Официален 11-минутен преглед на играта
Когато прескоча на следващата глава, съм в позната територия. Сега съм в част от оригинала Пластове от страх докато контролирам неговия художник в разгара на създаването на техния магнум опус. Тук мога да се съсредоточа върху впечатляващата визуална промяна на римейка, станала възможна благодарение на Unreal Engine 5. Най-голямата и най-въздействаща промяна е в осветлението на играта. Оригиналното издание се занимава повече с петна от чернота между по-добре осветени стаи. Пространствата са много по-динамични този път, с лъчи синя светлина, преминаващи през прозорците или свещи, които осветяват по-естествено джобовете. Това повишава атмосферата, карайки я да се чувства по-скоро като истинска обитавана от духове къща.
Светлината щеше да играе особено голяма роля, когато минах напред към глава 5, друг изцяло нов сегмент. По-ориентираният към пъзела раздел ме накара да взема фенер, който щеше да изпълнява множество роли по време на демонстрацията. От една страна, това е просто практично. Като го държа вдигнат, мога да осветя тъмни коридори (и наистина да извлека максимума от усилването на осветлението). Това също е инструмент за решаване на пъзели, който се използва за унищожаване на страховити предмети и оръжие. Насочете го към приближаващия дух за няколко секунди и той ще се срине в локва кал. Bloober казва, че Пластовете на страха 2 секциите на римейка ще имат подобна механика чрез използване на фенерче, което преди се е появявало само в едно от неговите DLC-та.
Това допълнително докосване носи много добре дошло допълнение към донякъде тънкото изследване на пъзелите на оригиналните игри. Има още малко за правене този път, освен просто да се разхождате из призрачни коридори и да четете случайни бележки. Задната половина на глава 5, например, ме кара да ловя зъбни колела, за да отворя заключена врата. За да направя това, трябва да прекося лабиринт от черни като катран лабиринтни коридори. Трябва да осветя фенера си, за да намеря път през него, докато го използвам, за да разтопя чудовищата, криещи се в сенките. Чувствам се по-малко като тонално парче, а малко повече като пълнофункционална игра на ужасите, въпреки че не ме изплаши толкова много, колкото ме изнерви.

Любопитен съм да видя как всичко се съчетава във финалния проект, който звучи като доста радикална промяна на съществуващите игри. Как първите две игри Layers of Fear ще се съберат заедно? Дали историята на писателя е нещо повече от обикновен книгоразделител? И как фенерът и фенерчето ще променят сегменти от играта спрямо оригинала?
Все още имам много въпроси, но поне имам по-добра представа за проекта и ролята му в сериала. Усещането е сякаш екипът на Bloober организира всички свои бележки, за да превърне две нишови хорър игри в едно по-пълно изживяване.
Пластове от страх стартира този юни за Xbox Series X/S, PS5и компютър.
Препоръки на редакторите
- Следващата игра на Bloober Team е Layers of Fears, а не Silent Hill
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.