Датата на пускане на всяка видео игра е обявена на The Game Awards 2022

Летният гейминг маратон за 2022 г. официално е в разгара си, тъй като едно от най-големите витрини на лятото е пред нас: Джеф Потокът на живо Keighley's Summer Game Fest Kickoff се завърна след шоу през 2021 г., което включваше AAA игри като Tiny Tina's Wonderlands и Elden Ring. Тъй като това е предаване, което не е свързано с конкретен издател или платформа, получихме широка гама от съобщения от големи и малки студия за игри.

Получихме актуализации за предстоящи AAA игри като Gotham Knights, One Piece: Odyssey, Call of Duty: Modern Warfare II и Marvel's Midnight Suns, както и няколко нови разкрития. За съжаление беше доста невпечатляваща витрина като цяло, но много игри все пак бяха показани. Събрахме всичко, което Keighley обяви на Summer Game Fest Kickoff!

Обявяването на Call of Duty от 2022 г. винаги щеше да изглежда странно. През последната година Activision Blizzard беше проверена заради ужасяващи обвинения в сексуален тормоз, превърна Call of Duty: Warzone в лъскава и раздута бъркотия и беше придобита от Microsoft. Но не очаквах разкриването му да е толкова небрежно.


Activision Blizzard по-рано спомена, че Infinity Ward прави нов Call of Duty. След това в 13ч. ET на 11 февруари, уебсайтовете на ентусиастите на Call of Duty и създателите на съдържание публикуваха това Activision им каза, че Modern Warfare 2 и преработена Warzone с пясъчен режим са на път. Нямаше официална информация за тези твърдения в продължение на около 15 минути, но в крайна сметка Activision ги потвърди... в бележките под линия на публикация в блог. В разкриването му липсваше вълнение, беше объркващо и избягваше най-големите въпроси около Activision Blizzard.
Шест седмици след 2022 г. това е само последният пример за AAA издател, който обявява огромна игра с малко шум. Но защо издателите на AAA изоставиха помпозността и обстоятелствата на разкритията на своите игри?
Activision иска да знаете, че Call of Duty от 2022 г. е продължение на Modern Warfare от 2019 г. и е на нов двигател.
За феновете
Преди това трейлър, съобщение за пресата и подробна информация за това, което играчите могат да очакват, придружаваха анонси на играта Call of Duty. През последните години това се случи дори в Call of Duty: Warzone! Този път нямахме толкова късмет и трябваше да се справим с вълна от ентусиасти и разпространители, които твърдяха, че разполагат с нова информация за играта без добър начин да проверят нейната истинност.
По-рано тази седмица имаше съобщения, че Activision и Infinity Ward разкриха новото информация за тази игра, но изглежда, че е била посещавана почти само от сайтове и съдържание на ентусиасти създатели. Дори най-известните сайтове за игри като IGN и GameSpot не изглеждаха запознати с новините предварително.
Това съобщение беше направено от феновете, преди Activision дори да го потвърди. Въз основа на отразяването на присъстващите, не изглежда, че създателите на съдържание са задали трудните въпроси за състоянието на работното място на Activision Blizzard, как придобиването засяга тези игри и мотивите зад решенията на Activision Blizzard (може би са го направили и Activision отказа да коментира, но вероятно никога няма да го направим зная).
Като го обявява по този начин, Activision Blizzard заобикаля необходимостта да отговаря на трудни въпроси за текущото състояние на компанията, получава безплатна преса от феновете си и изпреварва изтичанията, докладите и слуховете, появили се след Microsoft придобиване. Activision създаде предимно положителен – макар и странно разгърнат – разказ за новия Call of Duty, който няма много съдържание.
Въпреки че други съобщения тази година не се чувстваха като злонамерени, все още им липсваше определен нюх, който сме свикнали да очакваме.
Rockstar обяви Grand Theft Auto 6 в бележките под линия на публикация в блог от серия GTA. Respawn Entertainment обяви три нови Star Wars игри, включително продължение на Star Wars Jedi: Fallen Order, чрез туит и прессъобщение за допълнителни подробности. Дори Blizzard го направи само преди няколко седмици с публикация в блога за игра за оцеляване, която нарече играта „необявена“ в анонса си. Нито един от тях нямаше трейлъри (Crytek направи това правилно с Crysis 4). AAA игрите се обявяват много рано с минимални активи и информация, което прави тези разкрития много по-малко въздействащи.
Това е единственият актив, пуснат от EA заедно с анонса на Respawn Entertainment Star Wars.
За компанията 
Както вече споменах, когато Rockstar обяви GTA 6, тези разкрития всъщност не са за феновете - те са за инвеститорите и потенциалните служители. Activision за първи път обсъди Call of Duty от 2022 г. в отчет за финансовите резултати. GTA 6, сделката за Respawn Star Wars и играта за оцеляване на Blizzard бяха обявени преди отчетите за приходите от съответните компании. Последните две бяха обвързани с покани за набиране на персонал за съответните им разработчици.
Индустрията на игрите е в средата на лудост за придобивания и според съобщенията студиата се борят да наемат големи таланти. Обявяването на видеоигри по безгрижен начин помага за разрешаването на двата проблема. Игри, които почти гарантирано ще бъдат хитове, радват настоящите инвеститори и привличат потенциални купувачи. Междувременно някои разработчици може да са по-склонни да се откажат от настоящия си работодател и да работят за някой друг, ако знаят точно върху какво работят. Ако някои фенове се надуват и не задават трудни въпроси, това е просто положителен страничен ефект.
Тези издатели влагат минимума в разкриването и постигат най-добрите резултати. И ако тази стратегия генерира достатъчно шум и продължава да работи, това може да стане норма извън събития като E3 или отделни витрини като Nintendo Directs, където феновете очакват разработчиците на игри да отидат всички навън.
Не съм разочарован, защото не получавам лъскави разкрития. Това е, че всички тези съобщения изглеждат по-фокусирани върху капковото подаване на минималното количество информация, така че студията могат да увеличат печалбите, да заобиколят критиките и да угодят на инвеститорите, без да споделят нищо вещество. Като фен на игрите, това прави предизвикателство да се грижа за големи проекти, които трябва да ме вълнуват.

Преди пускането на пазара, Square Enix беше ясно относно намерението си да не прави DLC за Final Fantasy 16. В седмиците след пускането на играта, продуцентът Наоки Йошида направи коментари, предполагащи, че плановете може да са се променили по отношение на добавянето на допълнително съдържание към хитовата ролева игра. Въпреки че все още нищо не е поставено в камък, екипът изглежда взема под внимание отзивите на играчите, които искат повече съдържание.

И така, можете ли да очаквате повече истории да бъдат разказани в света на Final Fantasy 16 чрез DLC? Ето какво знаем досега.
Ще има ли DLC за Final Fantasy 16?