Hardspace: Разбивач на кораби
MSRP $34.99
„Hardspace: Shipbreaker е сложна игра против пъзели, която предоставя изпепеляващ коментар за корпоративните злоупотреби.“
Професионалисти
- Гениално разбиване на кораби
- Напрегнато и релаксиращо в едно
- Дългосрочна прогресия
- Жизнен разказ
минуси
- Zero-G може да предизвика гадене
- Повтарящ се за дължината си
Hardspace: Разбивач на кораби може да е научно-фантастична игра, която се развива в открития космос, но е толкова на Земята, колкото песен на Уди Гътри. Ако не се отдалечите от него, като се запитате дали се отнасят с вас справедливо на работното място или не, има шанс да сте един от лошите шефове, които той анализира.
Съдържание
- Обратно инженерство
- Сила в съюз
- Дневна работа
- Нашето вземане
Първо пуснат в ранен достъп през 2020 г. (и сега достига своя старт 1.0 заедно с конзолните портове), Hardspace: Разбивач на кораби има необичайна, забележителна предпоставка. Играта от първо лице натоварва играчите с обратно инженерство на космически кораби в корабостроителница с нулева гравитация и спасяване на всеки последен метален скрап. Ако това звучи повече като работа, отколкото като игра, прав си. Под странно удовлетворяващата си кука, научно-фантастичното заглавие разделя съвременните трудови проблеми като един от своите сложни кораби - едно нарушение на OSHA в даден момент.
Hardspace: Разбивач на кораби е хипнотизиращо анти-пъзел игра който не се страхува да се занимава със сериозни теми като правата на работниците и синдикализиране, дори ако трябва да се повтаря малко, за да се постигне това.
Обратно инженерство
Кога Hardspace: Разбивач на кораби започва, играчите бързо се изправят лице в лице с най-осакатяващата форма на лишаване от власт: дълг. Оказва се, че получаването на работа в мега-мощната Lynx Corporation на слънчевата система идва с a огромна цена, която оставя новите служители над един трилион кредити в дупка в първия им ден работата. Докато „разбивачите на кораби“ правят дневна заплата от разглобяване на кораби, 100% от тези пари отиват за съкращаване на дълг, който изглежда почти не намалява. Това е мрачна комедийна предпоставка, която се удвоява като интелигентна инверсия на старата кука на играта „числата се покачват“. Колкото по-малко е числото, толкова по-добре.
Hardspace: Разбивач на кораби е комедия на работното място от грешки.
Докато разбиването на кораби е досадна работа във вселената на играта, разработчикът Blackbird Interactive превръща задачата в гениален инженерен пъзел. Целта е да разкъсате гигантски космически кораби парче по парче в серия от 15-минутни смени, като внимавате да не повредите ценни компоненти (това ще увеличи дълга). Всеки кораб е сложен пъзел, съставен от алуминиеви и нановъглеродни съединения, които могат да бъдат нарязани с лазерен нож. Има огромно удовлетворение, което идва от внимателното изрязване на кораб като пуйка за Деня на благодарността и изпращане на всеки отделен скрап в подходящия му контейнер за спасяване (пещ, шлеп или процесор), докато целият кораб бъде си отиде.
Но като повечето работни места, винаги има усложнения - и това е мястото, където играта намира напрежение в скуката. От една страна, цялата игра се развива при нулева гравитация, което наистина може да стане отвратително. Когато издълбая панел от кораб, той ще започне да се отдалечава в космоса. Това води до почти шамарски работни злополуки, при които ще грабна панел на въздушен шлюз с моя надежден гравитационен пистолет... само за да го дръпна твърде агресивно, карайки го да се блъсна в шлема ми, да го отвори и да ме остави за мъртъв.
на моменти, Hardspace: Разбивач на кораби е комедия на работното място от грешки. Докато играчите повишават сертификацията си, те ще трябва да се справят с по-сложни кораби, които хвърлят нови бръчки в микса. Реакторите ще експлодират, ако не бъдат спасени достатъчно бързо, неправилно срязан проводник може да изпържи цялата близка електроника и случаен пожар може да предизвика паникьосващ ефект на снежна топка, която да разнесе целия кораб на парчета. Злополуките на работното място често са истерични, направо от Книгата-игра на Хоумър Симпсън, но заплахата от бедствие също кара всеки ход да се чувства напрегнат, сякаш играчите избират коя жица да срежат на тиктакаща бомба със закъснител.
Комбинацията от драма с високи залози и странно успокояваща деконструкция на кораб работи изненадващо добре заедно. Когато изпадна в състояние на поток, се чувствам като ветеран разбивач на кораби, който знае точно как безопасно да разхерметизира кораб, преди да среже корпуса му, или как безопасно да деинсталира ядрен реактор. Друг път правя грешка на новобранец, която ме удря като добър страх от скок. Корпорацията Lynx е големият недостатък на играта, но заспиването на работа е на второ място.
Сила в съюз
Докато подобните на пъзел кораби са централният фокус на играта, историята, която се случва около работния ден, дава цел на играта. Докато играчите класират сертифицирането си, част от историята се вплита естествено чрез имейли, гласови регистрационни файлове и интерком чатове с колеги. Основно кампанията на играта се върти около разбивачите на кораби на Lynx, които тайно се опитват да се обединят – ход, който корпорацията иска да затвори на всяка цена (звучи познато?).
Hardspace: Разбивач на корабиСлучайните наранявания на Едва ли ми се струват по-измислени от реалността на няколко поколения, която съм виждал от първа ръка.
Самият геймплей добавя спешност към тази свободна сюжетна нишка, дори ако се случва на заден план. Всички онези напрегнати моменти, в които кораб може да експлодира или кораборазбивач може да умре с едно грешно движение, подчертават колко опасна е работата. Няма пространство-OSHA за защита на разбивачите на кораби от опасни условия. В част от диалога лош мениджър принуждава неопитен работник да извади ядрен реактор, което почти ги оставя мъртви. Всичко, което има значение, е Lynx да печели.
Играта играе с тази идея по сатиричен начин, който е едновременно смешен и неудобно верен на живота. Shipbreakers не притежават никаква екипировка в началото на играта. Те трябва да го наемат от Lynx всяка смяна, което увеличава дълга им. Това не е толкова глупава подробност, като се има предвид, че учителите в Америка не са непознати да си купуват собствени пособия за класната стая. Най-голямата ескалация на тази шега в играта идва всеки път, когато играч умре по време на работа. Те незабавно се клонират и заменят, но ще трябва да платят на Lynx за неудобството (не давайте идеи на Amazon).
Като човек, който идва от семейство на физически работници с дълбоки синдикални връзки, Hardspace: Shipbreaker’s историята се чувства невероятно позната. Чичо ми има полипи в гърлото, които вероятно са били причинени от годините му работа като „сандхог“ на Big Dig в Бостън. Дядо ми е работил като електротехник във флота по време на Втората световна война и е получил гърло, предизвикано от радиация рак, след като беше изпратен в Япония, за да окабели американските лагери малко след като Америка хвърли атомни бомби там. По-късно в живота си той развива мезотелиом от работа в пълен с азбест вестникарски офис. Hardspace: Разбивач на корабиСлучайните наранявания на Едва ли ми се струват по-измислени от реалността на няколко поколения, която съм виждал от първа ръка.
Това е блестящ пример за това как видеоигрите могат да използват уникалната сила на интерактивността, за да подсилят разказа. Поставяйки играчите в несигурни ситуации, Hardspace: Разбивач на кораби ни позволява да преживеем напрегната работна среда от безопасно разстояние. Дори когато злополуките са абсурдни, Blackbird ясно изтъква значението на защитата на работниците.
Дневна работа
Разглеждането на историята на играта до края изисква изненадващо голямо време. Историята в три действия отнема около 30 до 40 часа, за да бъде напълно завършена и самият геймплей не се променя фундаментално през това време. Играчите ще получат достъп до нови кораби, повече малки усложнения и инструмент или два, но ежедневната работа остава същата, дори когато залозите на разказа ескалират.
Понякога може да изглежда като работа, но така е съдба 2.
Hardspace: Разбивач на кораби несъмнено е повтаряща се игра. Докато преядох първите 10 часа, сесиите ми бяха по-разпръснати след това. Преминаването през историята започна да се чувства като работа. И докато това може да се изравни като удар срещу играта, то също е от решаващо значение за нейното послание. Животът на разбивача на кораби не трябва да е бляскав и вълнуващ. Във вселената Lynx Corporation смила служителите си с повтаряща се, невъзнаграждаваща работа. Всеки път, когато почувствам изтощение, когато започвам поредната смяна, играта ефективно показва своето.
Все пак това подчертава известно напрежение с видеоигрите като средство за разказване на истории. Някои истории или теми изискват решения в играта, които може да не винаги са приятни и могат да бъдат в конфликт с възприятието, че видеоигрите са „забавни“. Blackbird добавя някои допълнителни куки, за да ви помогне да намерите този баланс. Играчите могат да отключват стикери, като изпълняват определени задачи, които могат да бъдат поставени върху инструменти. Има дървета за надграждане и колекционерски предмети за намиране. Има дори режим „състезание“ във финалната версия, който се усеща създаден за скоростни бегачи. Въпреки че като се има предвид основният цикъл на игра почти не се променя, тези допълнителни бонуси могат да се почувстват толкова излишни, колкото маса за пинг-понг в офиса.
В крайна сметка това не е голям удар срещу играта. Изпитвам голямо уважение към ангажимента на Blackbird към проекта, който се разви чудесно чрез ранния си достъп. Hardspace: Разбивач на кораби е смел проект, който не се страхува да бъде откровен за корпоративните злоупотреби и силата на обединяването. Въпреки че изглежда, че крайният продукт би могъл да се ориентира по-добре в начина, по който преподава нова механика или да съкрати прекалено дългата си история, има цел и сила в използването на повторението.
Понякога може да изглежда като работа, но така е съдба 2. Hardspace: Разбивач на кораби просто е по-честен за това.
Нашето вземане
Като своите космически кораби, Hardspace: Разбивач на кораби е сложно изработен проект, който си струва да бъде разгледан. Неговият задоволителен геймплей с обратно инженерство е релаксиращ и напрегнат едновременно. Въпреки че това, което е по-впечатляващо, е начинът, по който основният геймплей се използва за укрепване на големите картинни идеи за правата на работниците, които се чувстват вечни, дори в научнофантастичния си контекст. Последната кампания може да се почувства като мелене поради повтарящия се характер, но това е функционално дизайнерско решение, което поставя акцента върху интелектуалното предизвикателство пред физическите изисквания.
Има ли по-добра алтернатива?
Death Stranding може да е най-близкото сравнение, ако искате нещо малко по-крещящо. И двете игри превръщат черния труд в завладяваща механика, която да служи на голям разказ.
Колко ще продължи?
Съдържанието на историята вероятно ще отнеме около 30 до 40 часа, но пълното избягване на дълга ще отнеме много повече време. Допълнителните режими и класации му придават дълготрайна привлекателност, въпреки че може да се повтаря.
Трябва ли да го купите?
да Hardspace: Разбивач на кораби е наистина единствено по рода си заглавие с много за казване и задоволителен геймплей в подкрепа на посланието му.
Hardspace: Разбивач на кораби беше прегледан на компютър.
Препоръки на редакторите
- Този фентъзи Minesweeper roguelite е моят нов приятел в Steam Deck
- Най-добрите оръжия в Dave the Diver
- Най-добрите инди игри за 2023 г
- Star Wars Jedi: Survivor е бомбардиран с рецензии в Steam като „пълни глупости“ за компютърен порт
- Това е последният ден от априлската инди разпродажба на Nintendo — не пропускайте тези 7 страхотни игри