Gears of War: Преглед на присъдата

click fraud protection
gears of war присъда преглед присъда 1500x843

Gears of War: Присъда

Подробности за резултата
„Gears of War: Judgment носи някои свежи идеи в битката, но в крайна сметка това е обезсилено от лоши характеристики и цялостна липса на съдържание.“

Професионалисти

  • Историята, основана на препис от съдебната зала, е освежаваща промяна
  • Режимът OverRun е умна комбинация от режими Horde и Beast
  • Голяма стойност за преиграване благодарение на незадължителни цели и динамични врагове

минуси

  • Неравномерният сценарий и лошите характеристики намаляват историята
  • Миниатюрно количество съдържание в сравнение с минали игри на Gears

Gears of War: Присъда може да е изпълнена с кръв игра на екшън с стрелба и стрелба с моторен трион, но също така, изненадващо – и за съжаление – е урок по икономика. „По-голям! По-добре! Още по-гадни!“ Това беше предложението на бившия шеф на Epic Games и Предавки надзирател Клиф Блезински, тогава Gears of War 2 беше разкрит през 2008 г. Продължението на оригинала от 2006 г. реализира тази визия в по-голямата си част и 

Скорости 3 последва примера през 2011 г. Тогава очакванията са, че People Can Fly е току-що пуснат Gears of War: Присъда ще увеличи още повече тези три B.

За съжаление, реалността на този спин-оф предистория е недоволна. Не се заблуждавайте: има свежи идеи присъда. Ощипвания за игра на механика и основни системи, които без съмнение ще подобрят качеството на бъдещето Предавки предстоящи игри. Има обаче нещо определено по-малко от тази нова игра и тук се връщаме към икономиката: трябва да дадете стойност на клиента. Опитът от $60 в присъда почти не отговаря на изживяването от $60 Скорости 3.

Перспективна игра

Gears of War: ПрисъдаИсторията на предисторията е оформена около Emergence Day, каноничният момент в поредицата, когато Locust излиза от дълбините на Sera и се опитва да заличи човешкото присъствие от тяхната планета. присъда проследете мъдрия Деймън Бейрд и неговия отряд Кило, след като са изправени пред съда за предполагаеми предателски действия. Подробностите и мотивацията стават ясни, тъй като всеки от четирите отряда на Kilo предлага свидетелства, като един акаунт се равнява на геймплея за цяла глава. Съдебното производство се ръководи от нов герой, полковник Езра Лумис, който организира своя импровизиран процес в рушаща се руина, докато отвън бушува ожесточена битка.

произнасяне на присъда в нашите съоръжения за война присъда преглед риг доминация
постановяване на присъда в нашето имение за преразглеждане на присъдата на Gears of War

Лумис е присъдаНай-неравномерно написаният герой, военен, който се върти напред-назад между компетентен, стандартен офицер и необуздан търсач на отмъщение. Той е карикатура в поредица, изградена около архетипи, карикатурно прекомерно угаждане, което разтърсва историята от нестабилната й основа. Лумис е твърде спокоен, за да го изгуби, и твърде нестабилен, за да бъде жертва на стрес и умора, като се люлее диво във всяка посока, за да отговаря на конкретния тон на дадена сцена. Арките на героите трябва да служат на историята, а не да бъдат поробвани от нея.

Свидетелствата на Kilo изглеждат по-обосновани, като всеки отряд предлага свое собствено обобщение на случилото се. Това е хронологичен разказ, така че няма паралелно разказване на истории, но наличието на различни гласове и лични гледни точки помага да се разбият нещата във всяка нова глава. Ако не друго, фрагментираната доставка подсилва Gears of War: Присъдаудобен за преиграване дизайн. Жалко, че не са написани по-добре.

Бейрд е обичайно мъдрото си аз, бълва едноредови думи и се смее в лицето на опасността. Garron Paduk, бивш C.O.G. враг, който дезертира и се присъедини към Кило, за да се бори със Скакалеца, съществува перфектно в класическата картина на мрачен стереотип на „комуня“ от ерата на Студената война; подходящо, като се има предвид, че предишната му вярност към U.I.R. фракция е Gearсстих аналог на Съветския съюз. присъдаПогледът на Огъстъс Коул „Влак“ е изненадващо приглушен, странен избор, като се има предвид, че предходните три игри така твърдо утвърдиха бившия спортист като шумен, обичащ битките корав човек. И накрая, има София Хендрик, (за съжаление) символичният женски екип, изпълняващ ролята на корав като нокти воин с нежно сърце. Толкова нежно, колкото всичко може да бъде в играта на Gears. Тя до голяма степен е празен лист като герой, малко повече от съд за изливане на реплики по определен начин.

Gears of War Judgement Aftermath_2Вижте, Gears of War никога не се е стремил да бъде нещо повече от блокбъстър екшън. Имаше надежда сред някои фенове присъда сценаристите Роб Отен и Том Бисел биха внесли нова достоверност в историите от B ниво на поредицата, но това не е така. Това е статуквото за разказването на истории на Gears. Въпреки това не е неразумно да изисквате по-силни характеристики от вашата фантастика. Напълно възможно е да изобразите дори едноизмерни герои по забавни начини. Това не се случва в присъда, и това е адски срамно. Тези герои не са достатъчно забавни, за да се насладят и не са достатъчно досадни, за да мразят. Те просто са там, хвърлят въдиците си и стрелят с оръжията си.

Конфликтни сметки

Gears of War: ПрисъдаНаписаното от него може да е далеч от изключителното, но действието е важното в игра като тази. Цялостната структура е малко по-различна от предишните игри, с много по-кратки подглави – не повече от 20 минути всеки, а често и по-малко – разбиване на всеки от отделните свидетелски показания глави. Общото време за игра е приблизително същото, както беше преди, но определянето на размера на всеки раздел от играта се вписва в новия в поредицата фокус на играта върху точкуването.

Един метър се запълва, докато играете през под-глава, маркирана с маркери за крайъгълен камък с оценка от една, две и три звезди. Играйте по-добре, напълнете брояча по-бързо. Спечелете достатъчно звезди в кампанията и можете да отключите неща като скинове за мултиплейър и епилога на Aftermath, едночасова бонус глава, поставена по време на събитията на Gears of War 3. Най-добрият път до три звезди за дадена подглава включва използването на „Декласифицирани“ мисии. Те се равняват на незадължителни модификатори по линия на изискване да използвате само пушки или загуба на способността да регенерирате здраве, всичко това за дължината на въпросната подглава. Нарича се Декласифициран, защото модификаторът винаги се основава на някакво уникално наблюдение в показанията на всеки герой.

Декласифицираните мисии добавят до известна степен стойността на преиграването, въпреки че по същество са изискване, ако искате да спечелите три звезди в дадена подглава. Наистина е присъдаНовата система за хвърляне на хайвера „S3“, която ефективно насърчава повторните възпроизвеждания. Наистина е просто: когато и да играете – независимо дали е нов опит за нова глава или рестартиране на контролна точка – броят и типовете врагове, които се появяват, се променят. В цялата игра има скриптови части, които правят битката с определени сили на Locust изискване, но дори и в тези случаи поддържащите сили на скриптираните врагове подлежат на промяна.

„За съжаление People Can Fly почувства необходимостта да пренапише някои от основните правила на Gearsverse от страна на потребителския интерфейс“

Усещате S3 много по-малко, когато играете играта при по-ниски трудности, където грешките са редки. В Hardcore или Insane обаче новата система за хвърляне на хайвера ви принуждава постоянно да мислите в движение и да оценявате тактически вашата среда, а не врага, срещу който се изправяте в нея. Всяко ново изиграване носи ново тактическо предизвикателство и такова, което се променя веднага, ако се провалите и презаредите. Потокът на играта е все същият и много в съответствие с този на предишните игри на Gears of War, но S3 е добре дошло допълнение.

Същото може да се каже и за присъданаскоро разширен арсенал. Като оставим настрана въпроса, свързан с непрекъснатостта, защо толкова много полезно оборудване не е било налично в предишното Предавки излети, новите играчки също изясняват огневата мощ на поредицата по много необходими начини. Markza е особено забележителна, предлагайки стандартно зареждане, полуавтоматична пушка с мерник, която стои като изключена алтернатива на снайперската пушка Longshot. Breechshot е също толкова отличен, търгувайки с обхвата на Markza и значителната скоба за значително по-голяма спирачна сила. Дори по-старите оръжия виждат нови трикове, като ребалансирания (и доста мощен) пистолет Boltok.

За съжаление, People Can Fly почувства необходимостта да пренапише някои от основните правила на theGearsverse от страна на потребителския интерфейс. Контролите вече са много по-близки до тези на Call of Duty, като смяната на оръжия е прехвърлена към бутона Y, а гранатите вече се хвърлят с помощта на LB. Хвърлянето на граната вече е бавен и трудоемък процес. Можете да докоснете LB, за да изхвърлите бързо един - въпреки че се изисква значителна компенсация за прицел гранатите винаги изглежда не достигат целта си – или можете да задържите LB, за да изведете дъгата за хвърляне и да се прицелите мерна мрежа. Последният вариант включва секундна анимация, която служи само за забавяне на бързото темпо на действието.

Gears J
постановяване на присъда в нашите съоръжения за война присъда преглед академия sp
произнасяне на присъда в нашия Gears of War присъда преглед junkyard bvh

Най-големият недостатък обаче е липсата на усещане за епичен мащаб и зрелищност. По много начини, присъдаКампанията на се чувства по-скоро като масивна DLC експанзия, отколкото като цялостна Предавки игра. По-голямата част от вашата игра е съсредоточена около арени и коридори, с почти пълно отсъствие на моментите от декорациите, които са синоним на тази серия. Няма да яздите Assault Derrick в битка или да разкъсате Riftworm отвътре или да отблъснете амфибия Locust от „безопасността“ на малък сал. Най-често просто бягате, стреляте, прикривате се и след това стреляте още малко.

Бягането, стрелбата и прикриването е безспорно пълно с Предавки- за бога – и още повече, когато имаш още трима играчи в кооперацията – но е трудно да се отърсиш от усещането, че присъда фундаментално липсва. Някои неща са „по-добри“ тук и там, разбира се, но „по-големи“ и „по-лоши“ не участват в уравнението на това отделяне.

OverRun And Underdone

Gears of War: Присъда също предлага мултиплейър и кооперативна игра, които са отделни от кампанията. В Versus, Deathmatch и Team Deathmatch се присъединяват от Domination – режим на улавяне на флаг, който се равнява на точен клонинг на аналога му с подобно име Call of Duty – и OverRun, което наистина е туптящото сърце на присъдамултиплейър съдържание. Това е 5v5 базирана на цели игра, която е изградена около многоролева игра, първа серия. От едната страна е екип на C.O.G. воини, попълнени от четири различни класа, всеки със собствено натоварване и способности. Войниците хвърлят амуниции, медиците идват с опаковки за лечебни гранати, инженерите разгръщат кули и поправят укрепления, а разузнавачите хвърлят сканиращи гранати от снайперистите, до които само те имат достъп.

C.O.G. силата е натоварена със задачата да защитава поредица от точки за улавяне от ордата на Locust на другия отбор. За разлика от базираната на клас настройка на C.O.G. отряд, играчите на Locust избират с какво ще играят, като харчат точки, които са спечелили; по-опасен Locust струваше повече точки, подобно на това, което беше в Gears of War 3Режим на звяр. Нямате достъп до толкова видове Locust, колкото в Beast, но намалението е поне в услуга на балансиране на неравномерното разпределение на способностите на двата отбора в PvP.

постановяване на присъда в нашите съоръжения за война присъда преглед гондола ffa2
произнасяне на присъда в нашите съоръжения за война преразглеждане на присъдата

C.O.G. войските защитават своите три места, които Locust имат за задача да унищожат. Всичко се случва последователно, така че има само една цел за нападение или защита във всеки даден момент. Пълен мач дава шанс и на двата отбора да играят като всяка фракция. В ситуации, в които и двамата успяват да надвият C.O.G. и унищожи последния генератор, победител е отборът, който изпълни задачата за най-кратко време.

OverRun е най-силният нов елемент, въведен в Gears of War: Присъда. Когато успеете да накарате цял отбор да работи заедно, тактическата игра е изключително възнаграждаваща. Картите са проектирани по такъв начин, че престрелките са склонни да пламват по поредица от успоредни ленти. Постоянната комуникация между съотборниците е от решаващо значение, тъй като силите се движат и настройват около променящите се заплахи. Двете фракции също играят много различно. Това е най-тактическият мултиплейър на Gears of War, който някога е бил.

…намаленото изживяване е нищо в сравнение с чувството на неудовлетвореност да видите привличащо вниманието ново съдържание, затворено зад микротранзакции.

OverRun също вдъхновява присъдаЕдинственият кооперативен режим без кампания, Survival. Този вариант за петима играчи изправя контролиран от играч C.O.G. отряд срещу 10 все по-предизвикателни вълни на Locust. С изключение на премахнатия таймер, Survival е функционално същият като OverRun. Ботовете се използват за увеличаване на C.O.G. се класира, когато играят по-малко от пет човека, но режимът е най-добър, когато можете да вземете пълен отбор от приятели. Survival обаче не надделява над Horde и премахването на любимия на феновете кооперативен режим – заедно с също отсъстващ Звяр – е изключително разочароващо и говори директно за намаления опит, който присъда оферти в сравнение с минали игри.

И все пак намаленото изживяване е нищо в сравнение с разочарованието да видиш привличащо вниманието ново съдържание, затворено зад микротранзакции. Gears of War: Присъда въвежда нова функция в „наградни кутии“, като играчите печелят нормални, редки и епични варианти за отбелязване на убийства, печелене на ленти и съответно ниво. Всяка кутия изплюва или XP бонус, или скин на оръжие/персонаж. Това е страхотна идея с офанзивен завършек. Можете да намерите широк асортимент от кожи, изброени в менюто за настройка на персонажа на играта, но по-близо проверката разкрива, че само някои от тях – всъщност значително малцинство – всъщност идват от кутии с награди. Остатъка? Познахте: микротранзакции и само микротранзакции. Толкова за чувството за инвестиция.

Скорости FFAСлед това има и последната обида: нищожно предлагане на карти. Имате по четири за OverRun/Survival и Team Deathmatch/Free-for-All/Domination. Общо осем карти, разделени на две между два отделни типа игра. Сравнете това с 10-те, доставени с Gears of War 3 или 10-те, с които се доставят Gears of War 2, всички от които могат да се играят във всеки мултиплейър или кооперативен режим. Може да се направи аргумент, че OverRun/Survival изисква много различен вид изграждане на карта, но това не е важно. В крайна сметка ще дойдат повече от DLC пакети, които можете да закупите, което допълнително ще увеличи разочарованието – и това не е единственото място, където ще почувствате това. По време на кампанията Aftermath героите повдигат няколко очевидни въпроса относно разхлабените нишки на мисиите Judgement. Отговорите са неясни и незадоволителни, което предполага, че резолюцията може да бъде запазена за следващи DLC, които ще трябва да закупите.

Каквато и да е причината за намаляването на картите и разделителната способност на сюжета, това допринася за усещането за нищожност, което придружава присъда на всяка крачка.

Заключение

Това е нестандартна игра на Gears, толкова просто. Играта е също толкова приятна, колкото е била преди (с изключение на някои дребни главоболия на потребителския интерфейс), но имаше категорична стъпка назад от отношението „по-голямо, по-добро, по-лошо“ от ерата на Клиф Блезински в Epic игри. Хората могат да летят дават първи крак Предавки игра, с която да се гордеем присъда, не се заблуждавайте, но проверете очакванията си на вратата.

Тези $60 Предавки изобщо не е равно на $60 Предавки който беше издаден през 2011 г. или този, който го предшества през 2008 г. Не достига. Значително. Със сигурност има страхотни идеи, нови части, които биха могли да подсилят поредицата след години, но дори и да е така Gears of War: Присъда е необходимата стъпка назад за напредък, това не означава, че трябва да го харесвате.

Резултат: 7 от 10

(Gears of War: Judgment беше прегледан на конзола Xbox 360 за продажба на дребно, като се използва копие на играта, предоставено от издателя.)

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите модове на оръжия в Remnant 2
  • Lego Star Wars: Сагата Скайуокър: всички чит кодове
  • Най-добра компилация на Diablo 4 Druid: препоръчителни умения, пасиви и екипировка
  • Най-добрите места за кацане във Fortnite в момента
  • Star Wars Outlaws демонстрира своята измет и злодеяние в дебюта на играта