Миналата година, аз влюбих се в Академия за бягствов момента, в който го пуснах за първи път. Бях незабавно поразен от добре изградените дигитални стаи за бягство, които бяха достъпни и интуитивни, без да са прекалено лесни. Въпреки че обожавах основния геймплей цикъл, пакетът около него малко липсваше. Всичко свърши след няколко часа и нямаше много причина да се връщате назад – няма никакво забавление да преигравате пъзел, който вече сте решили. Разработчикът Coin Crew Games работи за отстраняването на тези проблеми през изминалата година с допълнителни DLC, но предстоящото Турнир на пъзелите DLC изглежда като последното липсващо парче.
Escape Academy: Турнир на пъзелите е безплатна актуализация, идваща за играта по някое време тази година, след стартирането на второто платено DLC. Добавя нов мултиплейър режим към играта, в който двама играчи се състезават за разрешаване на стаи за бягство. Това създава напрегната пъзел надпревара, която разработчиците се надяват да вдъхнови говорене за боклук в стил Mario Kart. Въпреки че най-вълнуващата функция е, че стаите ще имат процедурен елемент, потенциално решаващ най-голямата слабост на основната игра.
Препоръчани видеоклипове
Играх (и спечелих) рунд на тазгодишната конференция на разработчиците на игри и отново бях спечелен от непрекъснато разширяващия се пъзел. Това е интелигентно намаляване на съдържанието, което показва, че Coin Crew е приел обратната връзка присърце.
PVP пъзели
Турнир на пъзелите играе точно като Академия за бягство, хвърляйки играчи в стаи за бягство, пълни с улики, взаимодействащи обекти и пъзели. Основната разлика е, че всяка стая има два комплекта от всяко парче пъзел. В моята демонстрация щях да мога да взаимодействам само с обекти, маркирани със синьо, докато опонентът ми се занимаваше с червени. Нашият мач ще ни хвърли в набор от стаи с египетска тематика, където всеки от нас ще трябва да се втурне през пъзели, за да получи ключове и да отвори други стаи. Първият, който получи всички ключове и отвори последната врата, ще спечели.
Като се има предвид, че вече бях запознат с някои от Академия за бягство философии на дизайна, бързо прехвърлих опонента си. Един пъзел ме накара да разменям цветни символи около решетка, за да реша подобен на судоку пъзел, докато друг ме накара да осветя правилните плочки върху каменна плоча, като търся улики около нея. С два ключа в ръка отключих синя врата и се втурнах към следващата стая.
Това създаде интересна система за връщане на опонента ми. Тепърва трябваше да решава тези пъзели, но сега можеше да се разхожда и да вижда решенията, които бях оставил. Това би му позволило да проектира решението на собствените си пъзели въз основа на моя отговор и бързо да навакса. Играехме на разделен екран, така че той можеше просто да надникне в екрана, но чакането да копирам домашното ми е почти по-ефективна стратегия, когато заседна.
Когато разговаряха с Coin Crew Games след това, членовете на екипа отбелязаха, че искат режимът да се чувства като съвпадение на Марио Карт. Те вече забелязаха, че играчите се подиграват един на друг по време на някои GDC игри и обмисляха начини да вложат още повече от това във финалната част, позволявайки на играчите директно да се забъркват един с друг. Любопитен съм да видя как ще се развие това, тъй като идеята за жестока ескейп стая със сигурност звучи привлекателно.
Бих разбрал останалите пъзели с малко умствена работа в движение. Човек би ме накарал да подредя саксии въз основа на класически пъзел за подреждане (този трябва да е до този, този трябва да бъде поставен върху символа на слънцето и т.н.). Друг би ме накарал да сравня стенопис до негова рисунка, подтиквайки към трудна игра за откриване на разликите. Подобно на основната игра, всеки пъзел тук изглежда достатъчно интуитивен, така че фен на пъзелите да може да ги разбере с достатъчно време. Състезателният аспект добавя забавна динамика на всичкото отгоре, като дава възможност на играчите да разберат логиката на пъзела в движение.
Единственото нещо, което наистина не видях, беше как ще работи процедурният аспект, което може да даде Академия за бягство искрата, от която се нуждае. Екипът на Coin Crew отбелязва, че всяка тематична арена ще има множество типове пъзел, които процедурно ще генерират всеки кръг. Това означава, че няма две абсолютно еднакви стаи, но все още не съм сигурен какви ще бъдат границите на тази идея. Изглежда, че определени архетипове на пъзел ще се повтарят, така че разделът със судоку, който завърших, може да има различен отговор всеки път. Ако случаят е такъв, режимът ще се нуждае от много различни опции, за да е сигурно, че играчите не повтарят едни и същи няколко идеи отново и отново. Крайното решение не е истинският пъзел в една стая за бягство; това е логичното заключение, което е необходимо, за да стигнете до там.
Независимо колко дълбок е режимът, той трябва да реши много от най-големите проблеми на Escape Academy наведнъж и да му осигури много по-дълготрайност. С това и неговото двуетажни DLC-та, финалната игра трябва поне да удвои размера на основната игра, което я кара да се чувства като по-завършен, тежък пъзел. Въпреки че може би бих предпочел да имам всичко това при стартирането, не мога да кажа, че съм разстроен от идеята да получа страхотна причина да се върна към нещо, към което наистина изпитвам слабост. Ще продължа да решавам тези стаи за бягство, докато Escape Academy продължава да ме заключва в тях.
Препоръки на редакторите
- Escape Academy пренася стаята за бягство във вашата всекидневна
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.