Всеки нов запис в Supermassive Games и Bandai Namco Антология „Тъмните картини“. е постепенно по-добър от предишния. Последните години Къща от пепел беше най-приятното влизане, което съм играл досега, тъй като играта имаше забележимо подобрени знания и състав на героите. Въпреки че би било достатъчно да разкажа още една добра история Дяволът в мен, Supermassive добави един допълнителен обрат, който прави предстоящото Тъмни снимки влизане много по-ангажиращо от предишните.
Съдържание
- Нов актьорски състав, нови трикове
- Повече взаимодействия
- Мразим Чарли
След като играх два часа Дяволът в мен, отличителната характеристика е, че героите вече могат да местят обекти в околната среда и да вземат инструменти. В предишни игри това беше най-вече ограничено до просто събиране на колекционерски предмети и отваряне на врати. Движението около обекти и вземането на инструменти изглеждат като несъществени функции, тъй като са доста стандартни в повечето игри на ужасите, но включването им в тази игра се чувства като голяма стъпка напред за поредицата, добавяйки ново измерение на ужас.
Препоръчани видеоклипове
Нов актьорски състав, нови трикове
Дяволът в мен следва пет героя, които са част от компания за документални филми, наречена Lonnit Entertainment. Екипът снима финала на сезона на тяхната документална поредица, която се фокусира върху серийния убиец Х. Х. Холмс. По стечение на обстоятелствата екипажът е поканен в съвременна реплика на хотела „Murder Castle“ на убиеца.
Визуализацията започна с това, че контролирах Чарли, главния изпълнителен директор на Lonnit. С него е Ерин, стажант и звуков инженер. За съжаление, Ерин изгуби цигарите на Чарли, така че те се впускат по-навътре в хотела, за да намерят някои. Това, което е особено интересно за петте героя е, че всички те имат уникални способности под формата на инструменти, свързани с тяхната специфична професия. Например Чарли, като главен изпълнителен директор, често носи визитни картички. Той може да отваря заключени чекмеджета, като използва визитките си като импровизирана ключалка. И Марк Нестор, операторът, може да грабва предмети от по-високи места с помощта на стойката си за камера.
Внедряването кара всеки герой да се чувства по-различим от другите, което е важно, защото Supermassive използва повторно подобия на герои и модели от предишни записи тук. Лицето на Марк, например, беше използвано в Човек от Медан за един от антагонистите на играта.
Въпреки това, един инструмент се открои за мен над останалите и това беше микрофонът на Ерин. Като звуков инженер, тя идва оборудвана с чифт слушалки и микрофон, който й позволява да улавя шумове. Когато поех контрола над нейния герой, коридорите бяха слабо осветени и бях принуден да разчитам на звук, за да се придвижвам наоколо. Чух някой да крещи и иконата за звук в средата на екрана щеше да се запълни повече, когато се приближих до източника.
Този конкретен раздел с Ерин ме караше да се страхувам от това, което беше зад ъгъла всеки път, когато се обърнах. Всичко завърши с това, че я заключиха в една стая и тъй като имаше астма, тя започна да получава пристъп. Докато останалата част от екипажа се опитваше да я измъкне, в стаята с нея се появи мистериозен човек с маска, който дори й предложи инхалатор. Дадоха ми възможност или да ги нападна, или да грабна инхалатора. Избрах второто и мистериозният човек грабна Ерин и опря нож в главата й. Но той не я нарани и изглежда само отряза част от косата й.
Това, което последва, беше друга интересна бръчка на новата система от инструменти. Забелязах, че числото 5 беше прикрепено към инхалатора и то намаля с единица, докато Ерин го използваше, за да се успокои - което показва, че някои предмети имат ограничена употреба. Това включване изискваше да бъда тактичен по отношение на изборите, които правя: вероятно трябва да избягвам ситуации, които потенциално излагат Ерин на опасност. Предполага се, че ако броят на използванията на инхалатора се изчерпи, Ерин може да умре за постоянно в моята игра.
Повече взаимодействия
С новите интерактивни елементи героите вече могат да бутат предмети като колички в заобикалящата ги среда. Разделът на Марк в предварителния преглед демонстрира най-много тази механика. В зона, приличаща на библиотека, бутнах голям рафт в пролука, която ми позволи да премина от другата страна. Напомняше на Resident Evil 2 римейк библиотечната секция с подобен пъзел.
Въпреки че тези пъзели не са много предизвикателни, това, което ги прави разочароващи е, че понякога може да е трудно да видите с какво можете да взаимодействате. Не ми беше съвсем ясно дали успях да преместя гореспоменатия рафт. Имах предположение, че мога, но дори да стоя точно пред него, не се появи подкана за бутон. Така че се разхождах из района за пет минути, объркан как да напредна. Едва когато минах покрай рафта отново, подканата се появи - въпреки че бях само малко по-далече от рафта, отколкото бях преди.
Антология „Тъмни картини“. игрите имат голямо количество опции за достъпност, включително позволяване на играчите да задържат определени бутони, за да преминат събития с бързо време, вместо да ги докосвате многократно или да давате на играчите допълнително време да направят разделен раздел решения. Всички тези опции са отново включени Дяволът в мен, но изглежда, че не е имало допълнителни опции за достъпност, проектирани около новите интерактивни елементи.
Както е посочено в ранни впечатления от Богът на войната Рагнарок, успях да приложа филтри с висок контраст към интерактивни обекти в заобикалящата ме среда. Ако заседнех на пъзел, можех по-лесно да разбера как да напредна. Бих се радвал да имам нещо подобно на това Дяволът в мен така че няма да остана да се лутам безцелно, опитвайки се да разбера какво точно да правя след това.
Мразим Чарли
Досега обаче Дяволът в мен ме заинтригува. Определено е много по-обоснован от предишните записи, въпреки че все още има някои мистични елементи. Аниматрониката изглежда играе голяма роля в това, тъй като има бар със страховит аниматроник на барман, който се задържа над Чарли, докато търсеше кутия цигари. В началото на секцията на Чарли може да се намери точно копие на шапката му, окачено на стелаж, а след това в по-късна катсцена може да се види мистериозна фигура, която поставя тази шапка на аниматроник, който изглежда зловещо подобен на него.
Интересно ми е да видя как се развива обстановката, вдъхновена от Х. Х. Холмс, както и да открия кой е мистериозният човек и неговите мотивации. Наистина се надявам, че пълната игра ще смекчи страховете от евтин скок, тъй като изпитах около пет от тях по време на визуализацията. О, и като настрана: вече го имах с Чарли, тъй като той непрекъснато хленчи, че не пушат. Останалите от актьорския състав също са съгласни с мен, тъй като го обвиняват, че се държи като бебе и има избухливи избухвания. Освен това той е единственият в екипа, който отхвърля зловещите събития, които се случват в хотела, докато всички останали са уплашени и искат да намерят изход.
Очаквам с нетърпение да го убия нарочно по време на моята игра, когато Антология The Dark Pictures: Дяволът в мен стартира на 18 ноември за PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.
Препоръки на редакторите
- Видеоиграта Sand Land вече ме превръща във фен на мангата
- „Dark Souls Trilogy“ включва и трите игри на Xbox One и PS4