Соник суперзвезди е най-новото в дълга поредица от 2D Sonic заглавия и прави това, от което се нуждае, за да се открои. Co-op, Emerald Powers и набор от изцяло нови нива не са просто страхотни функции отзад на кутията за игра като тази – те също правят това Соник игра, която се чувства малко по-различна от всички останали 2D Соник заглавия, които са били преди него. И след като преминах практически с Соник суперзвезди на Summer Game Fest Play Days мога да кажа, че тази еволюция е обещаваща.
Съдържание
- Повече от Мания
- Инерция напред
Sonic Superstars - Обявете трейлър
Въпреки че не успях да опитам кооперативната игра, видях как различните герои, които могат да се играят, могат да променят изживяването в играта, как Emerald Силите позволиха на Sega да стане по-голяма и по-смела с дизайна на нивата и начинът, по който битките с босове в тази игра вече са едни от най-добрите в серия. Ако Sega може да изпълни всичките си обещания с
Соник суперзвезди, това може да е най-големият напредък на 2D Соник формула за дълго време.Препоръчани видеоклипове
Повече от Мания
през 2018 г. Соник Мания усъвършенства класическото 2D Соник формула с нейния отличен дизайн на ниво, копринено гладки контроли и множество обратни извиквания и фен услуги, които служеха само за подобряване на изживяването. Трудно е да се направи по-добре от почти перфектното, така че усещането ми е, че ако Соник ако някога се върнат към 2D извън пряко продължение на Mania, разработчиците му ще трябва да изберат нещо, което изглежда и се усеща малко по-различно. Ето защо се радвам да видя издателя на поредицата Sega и Фантазия и Светът на чудесата на Балан съразработчикът Arzest взе някои смели творчески решения с Соник суперзвезди.
В основата си, Соник суперзвезди използва същата формула за платформинг, базирана на ниво, като повечето 2D Соник игри, така че не е преоткриване на колелото в този аспект. За щастие, бягането и скачането се чувстват страхотно, благодарение на отличния геймплей, базиран на инерцията, който възнаграждава умелата игра с вълнуваща скорост. Първата съществена разлика е колко Соник суперзвезди подчертава своите отличителни герои, които могат да се играят. Точно сега знаем, че ще можете да играете Sonic, Tails, Knuckles и Amy. През времето, прекарано с играта, имах шанс да опитам само Knuckles и Sonic.
Всеки герой има различни способности и малко по-различно усещане за игра. Sonic е по-бърз и може да Drop Dash, за да получи огромно увеличение на скоростта, докато Knuckles може да се плъзга и изкачва над огромни пространства от нива. Във финалната версия можех да се видя как играя всяко ниво четири пъти, за да видя как изживяването варира от герой на персонаж.
Докато Sonic е имал множество играчи преди, Emerald Powers се чувстват напълно оригинални за тази игра. Emerald Powers са специални способности, които ще позволят на Sonic и неговите приятели да взаимодействат с нивата по различни начини, след като съберат Chaos Emerald. В четирите етапа, които играх, можех да използвам Water Emerald Power, за да се изкачвам по водопади като всеки герой. Това е сравнително просто взаимодействие, но подчертава солидното ниво на дизайн на тези етапи. Най-добрите Sonic нива са големи, многопластови игри, в които играчите имат много възможности да вървят бързо, но също така трябва да се справят с уникални сценични трикове.
Четирите Соник суперзвезди етапи Опитах се да вместя тази формула и почувствах, че имат малко повече вертикалност от базираните на пиксели 2D заглавия на серията. Изумрудените сили подобриха колко много можех да изследвам и на свой ред обикновено бях възнаграден с монети, медал или нов издигнат път, по който да напредвам. След това маршрутите, които тези Изумрудени сили могат да отворят, се съчетават добре с уникалните способности на всеки герой. Успях да стигна до точка, в която можех да се плъзгам над много нива с Knuckles, спечелих достатъчно скорост за преодоляване на определени препятствия като Sonic, и си тръгнах щастлив, че играта ми позволи да направя това и като двамата герои.
Инерция напред
Друго нещо, което ми направи впечатление по време на Соник суперзвезди демо беше неговите шефове. Бих стигнал толкова далеч, че да кажа четиримата босове, с които се бих през времето си Соник суперзвезди са едни от най-добрите, които съм виждал в 2D Соник игра. Изпреварих голяма механична риба, която се опитваше да ме изяде, докато сцената се разпадаше, насочих се към мен с тел, изстрелян от шеф, за да я повредя, и накарах Егман да се самонападне, докато изстреля снаряди по Соник. Нито едно от тях не променя радикално основния геймплей, но увлекателно тества уменията на играчите.
Също така беше добре, че всички тези модели на шефове и етапите по този въпрос не бяха просто директно копиране на идеи или секции от предишни игри. Това обаче не означава, че няма примамка за носталгия; някои специални етапи са базирани на тези в Таралежът Соник 1, и Снайперистът Фанг вече е дразнен като важен герой. Все пак съм най-развълнуван от това колко различно ще се почувства това изживяване, докато играете с други. За съжаление не успях да го изпробвам.
Докато Соник суперзвезди’ кооперативната игра е основната нова функция на тази игра и това, върху което се съсредоточи по-голямата част от разкритията на играта, имах възможността да я изпробвам само сам. Това ми доказа това Соник суперзвезди напълно работи като опит за един играч, така че няма нужда да се притеснявате за това. Все пак съм любопитен да видя как някои от системите на играта могат да бъдат подобрени в мултиплейър. Идеята на а Rayman Originsподобно изживяване със Sonic е примамливо.
Видях как герои като Knuckles и Sonic имат различни набори движения, но искам да видя как те се допълват или взаимодействат помежду си. Също така бих искал да видя как работят неща като специалните етапи и отличните босове на играта, когато в битката участват множество герои. Въпреки че не знам как ще изглежда този аспект на играта във финалната игра, тази демонстрация на Summer Game Fest за един играч на Соник суперзвезди все още показа много обещаващо.
В четирите нива, които играх, Super Superstars се открояваха със задоволителни контроли, базирани на инерция, обширен и плътен дизайн на ниво, отличителни специални етапи и някои от най-добрите битки с босове, които съм играл в Таралежът Соник игра. Дори ако в крайна сметка не достигне върховете на Таралежът Соник 2, 3, или Мания, радвам се, че Sega и Arzest имат известна инерция напред, когато става въпрос за обмисляне на нови идеи за това какво е 2D Соник играта може да бъде.
Соник суперзвезди ще бъде пуснат за PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch тази есен.
Препоръки на редакторите
- Sonic Superstars получава Lego DLC, но играта все още няма дата на пускане
- Call of Duty направи Crash Team Rumble по-добра мултиплейър игра, казва разработчикът
- Armored Core VI отговаря на очакванията на FromSoftware след Elden Ring
- Друго съкровище на Рака е Душата на Спондж Боб, каквато не знаех, че искам
- Ghost Trick: Демонстрацията на Phantom Detective доказва, че тази култова класика издържа