Zelda: Tears of the Kingdom е инженерна комедия от грешки

Откакто Nintendo вдигна капака Легендата за Зелда: Сълзите на кралството с 10-минутна демонстрация на игра, умът ми се развълнува. Не можех да спра да мисля за новата му система за изработка, която позволява на Линк да създава оръжия в стил Франкенщайн и да сглобява импровизирани превозни средства, използвайки новата си способност Ultrahand. Всеки път, когато си помислех за това, установих, че си задавам един въпрос: Какво друго е възможно?

Съдържание

  • Решението на кабинковия лифт
  • Теория на хаоса
  • Летящият камък

Легендата за Зелда: Сълзите на Кралството – Демонстрация на геймплей на г-н Аонума

Щях да открия този отговор от първа ръка по време на практическа 70-минутна демонстрация на Сълзите на кралството. Въпреки че едва успях да видя голяма част от играта (като сесията ми за игра беше до голяма степен ограничена до избран набор от небесни острови), това щеше да е всичко времето, което ще ми трябва, за да изкарам системите за занаяти до техните граници и да открия колко креативен — и глупав — мога да получа за един час. Дори и с един добър месец, за да мечтая за това, което щях да направя, когато за първи път се сдобих с играта, дори не можех да започна да си представя абсурдните измислици, които ме очакваха.

Препоръчани видеоклипове

Въз основа на малкия отрязък, който изиграх, Легендата за Зелда: Сълзите на кралството се чувства като смесица между образователен инженерен инструмент и импровизирано комедийно шоу. Въпреки някои доста сложни контроли, не мина много време, преди да завърша куестове по все по-непрактични начини, които ме караха да се смея на моята надменност на луд учен. Това прави продължение, което се чувства напълно различно от Дъхът на дивата природа: пъзел игра със свободна форма, където експериментирането се възнаграждава по зрелищен начин.

Решението на кабинковия лифт

Първите 20 минути от моята демонстрация са нещо като ръководство за управление с представител на Nintendo, който ме превежда през всеки нов инструмент, от Ultrahand до Ascend. Това е много за приемане наведнъж. Ако сте мислили Дъхът на дивата природаконтролите на бяха сложни, Сълзите на кралството само комбинира това чрез добавяне на крафтинг слой върху безбройните си подменюта. Да кажем, че искам да прикрепя крило на Keese към стрела, позволявайки й да лети по-далеч. Трябва да насоча лъка си, да натисна D-пада, докато е изтеглен, да превъртя до предмета и да го пусна, за да го оборудвам. Ще трябва да направя това за всяка отделна стрела, тъй като нямаше начин да изработя стрели на едро по време на моята демонстрация.

Нямаше да разбера напълно всичко до края, тъй като все още обърквах как да получа достъп до кои менюта. Още по-сложно е въртенето на обекти, хванати от Ultrahand. За да направя това, ще трябва да държа дясната броня и да използвам D-pad, за да завъртя каквото държа. Обектите не се захващат под твърди ъгли, така че може да е трудно да ги подредите точно както исках само с четири посоки. Разбира се, бях хвърлен направо в играта без подходящ урок, така че си представям, че пълното издание ще въведе по-плавно играчите във всяка система. Въпреки това, предполагам, че това може да е една често срещана пречка, която играчите ще имат с него.

Връзка закрепва ракета към кутия в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Въпреки че контролите може да не са напълно интуитивни, самото изработване е абсолютно такова. След секунди вече предизвиквах хаос, докато залепях куп дървени дъски върху раницата на Корок (съществата се връщат тук, както и колекционерските семена на Корок). Оттам веднага щях да реша някои пъзели с преминаване, използвайки въображението си. Първо, трябва да стигна до друг остров, свързан с метални коловози. След като се лутах наоколо и се опитвах да построя крехко дървено чудовище, щях да грабна количка, да я поставя на релсите, да прикрепя вентилатор към нея и да я прекарам.

Голяма част от превозните средства, които създадох, се въртяха около нови елементи, наречени Zonai Devices. Това са предимно електрически компоненти, които могат да бъдат прикрепени към почти всичко. По време на моята демонстрация щях да използвам вентилатори, за да задвижвам статични обекти, да поставям ракети на платформи, за да ги изстрелям във въздуха, и да използвам възпламенител, за да активирам балон с горещ въздух. Други устройства Zonai, които видях, включват мобилен телефон за еднократна употреба станция за готвене и кормилна колона, която позволява на Link да обръща превозни средства. Обратът тук е, че всички те използват електричество, което е нов ресурс, подобен на издръжливост, представен от батериите. Всички устройства Zonai се активират наведнъж, когато Link удари своето изобретение и ще спрат да работят, когато всички батерии се изтощят. Захранването на батерията се регенерира автоматично с течение на времето и представител на Nintendo намекна, че има начин да надстроите колко батерии общо има Link.

Линк изработва дирижабъл в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

След като основите на конструирането на превозни средства са паднали, щях да стана малко по-креативен, когато се сблъсках с друг набор от писти. Този път намерих голяма метална кука в тревата и я закачих на една от релсите. Този път бих прикрепил количка към дъното на това, като по същество го превърнах в кабинков лифт, в който мога да седя, докато фен го взривява по пистата. В този момент се почувствах като инженерен гений; Успешно направих хипотеза („Обзалагам се, че мога да създам кабинков лифт“), поставих експеримент и доказах теорията си. Сълзите на кралството гениално превръща научния метод в основна кука на играта, създавайки изживяване, което почти прилича повече на стари симулатори за изграждане на мостове, отколкото на Zelda.

След 20 минути вече бях пиян от сила. Отказах да напусна демонстрацията си, без да създам незабравим хаотичен момент.

Теория на хаоса

Най-добрият начин мога да илюстрирам как Сълзите на кралството пиесите не е чрез разбиване на отделни системи, а чрез преразказване на няколко анекдота. По-голямата част от времето ми за игра ще се върти около сравнително проста куестова линия. Започвайки от земята в Hyrule, ще трябва да проникна в база на моблини, заобиколена от шипове, да стигна до небето оттам, проправя си път през поредица от плаващи острови, хващам камък и се връщам с него до предишен остров, за да го поставя място. Както се оказа, имаше много различни начини, по които можех да се справя с това. И това е подценяване.

Бих започнал, като го направя по старомодния начин: щурмувайки предните порти. Щях да бъда посрещнат от капан, от който сякаш бях изваден От зловещата книга на софтуера, когато гигантска метална топка се спусна по рампата към мен. Бих го заобиколил и веднага бих открил възможност. Използвайки моя занаятчийски инструмент, бих прикрепил тази топка към пръчка, за да създам огромна утринна звезда. След това щях да присадя експлодиращ червен варел върху щита си. Вдигнах щита си, когато два бокоблина замахнаха към мен и ги взривиха. Оттам щях да избягам в базата и да се изстреля в небето.

Link се изправя срещу някои врагове в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

По-късно в демонстрацията бих помолил представителя на Nintendo да се върне към спасяване, преди да вляза в базата. Исках да видя дали мога да вляза с помощта на стелт. Обиколих периметъра, докато не открих няколко дървени дъски, лежащи наоколо. Бързо сглобих един елементарен дирижабъл, пълен с мачти, стърчащи от всяка страна като гребла. Планът беше да прелетя над оградата и да скоча изцяло зад бокоблина, като ми позволи да се изстреля към небето, без да започвам битка. Бих залепил балон с горещ въздух и кормилна колона отпред, за да го оставя да лети. Тогава ми хрумна светла идея: какво ще стане, ако закача две ракети на гърба, които да ме издигнат в небето още по-бързо?

Последва надменност.

При хващане на кормилната колона, всички Zonai устройства се активираха и, разбира се, изпратиха моя дървен кораб да полети право нагоре. Имаше само едно нещо, което не бях отчел: че летях на много запалим кораб. Огънят от ракетите бързо подпали целия кораб, принуждавайки ме да напусна кораба и да се плъзна към кула в основата. Без никой на кормилото, моят кораб падна от небето... и директно в базата. Той се разби в няколко червени варела, създавайки огромна експлозия, която извади бокоблина, който неспокойно стоеше до предните порти и чакаше да ме дебне от засада с капана си с метална топка. Мисията е изпълнена, предполагам?

Преди моята демонстрация представител на Nintendo се пошегува, че е видял Сълзите на кралството като „Да, и: Играта“, отнасяйки се до правилото за импровизационна комедия, което диктува как импровизаторът трябва да ескалира шега. Точно това изпитах в този момент. Да, можете да направите дирижабъл. И веднага ще се запали. И ще се блъсне в някои чудовища. Беше истеричен момент, който ме накара да се уверя в това Сълзите на кралството ще бъде най-смешната игра на годината, освен нищо.

Летящият камък

След като стигнах до небесните острови, трябваше да подложа на изпитание всичко, което научих. Започнах уверено да създавам нови начини за прескачане от остров на остров. За да пресека една празнина, щях да закача ракета на щита си и да я държа, за да ме изпрати да летя в небето, оставяйки ме да се плъзна към следващия остров и да се гмурна надолу върху него. От друга страна, бих летял с различна електрическа машина до ръба на остров и бих скочил от нея в последната секунда, за да се хвана за скалите и да се изкача нагоре. Беше като а Мисия: Невъзможна каскада — и един, който ми позволи случайно да пропусна половината от острова в процеса.

И все пак най-голямото ми постижение тепърва предстоеше.

След като се върнах на твърда почва, щях да се натъкна на нещо, което би трябвало да е много прост пъзел. Ще трябва да пресека един малък кръгъл остров, да стигна до последния остров, да взема камък и да го извървя по целия път обратно. За да направя това, ще трябва да използвам Ultrahand, за да хвана плаваща топка, която да завърти средния остров. Бързо забелязах, че има мост, стърчащ от едната страна, така че първата част от решението изглеждаше достатъчно проста: създайте мост между първите два острова, които да пресечете.

Link върти скален пъзел в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Това, което не разбрах обаче, е, че всъщност имаше множество мостове, прикрепени към средния остров. Ако бях видял това, можех да го завъртя по начин, който щеше да свърже и трите острова и да ми позволи просто да разхождам камъка до мястото, където трябваше да отиде. Вместо това закачих ракета на щита си и отлетях към третия остров, оставяйки ме без път, през който да вървя. Бях ли се заключил меко? Абсолютно не. Просто трябваше да създам най-смелото си изобретение досега.

Прикрепих балон с горещ въздух към върха на камъка, създавайки начин да го кача във въздуха. За да го преместя напред по време на изкачването, бих залепил ветрило отзад. Притеснен, че може да падне твърде ниско по време на полета, прикачих още два вентилатора от двете страни на първия, сочещ надолу. Това теоретично ще му даде достатъчно сила да плава, докато се движи напред, противодействайки на част от тежестта на камъка. Имаше един последен проблем за разрешаване: Как да се справя с него? След известно мислене отсякох дърво и го прикрепих към редицата от вентилатори, създавайки платформа, на която мога да стоя.

В този момент различни представители на Nintendo започнаха да се събират наоколо, напълно поразени от случващото се. Някак си бях превърнал камъка в летяща кола, което очевидно не беше начинът, по който някой очакваше мисията да бъде завършена. Всички се подготвиха за катастрофален провал, докато ударих устройството и активирах всички устройства Zonai... но кълна се, проработи. Разпределението на теглото беше някак идеално, позволявайки на дирижабъла да лети право обратно към първия остров. Когато се изкачих над него, деактивирах всичко с още един удар и кацнах безопасно долу. Прикрепих камъка, поставих го там, където трябваше да отиде и завърших мисията. Трябваше да го завърша за минута или две, като завъртя топката няколко пъти. Вместо това го превърнах в 20-минутен тест за изобретателност, който е сред най-великите неща, които някога съм постигал в игра.

Link лети във въздуха с ракета в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

И не забравяйте: това беше само в границите на много, много ограничена демонстрация. Едва бях започнал да експериментирам със способността за пренавиване на Линк, използвайки я само за да изпратя металната крепостна топка обратно в портите (смазвайки малко бокоблин в процеса). Дори не бих се задълбочавал изработка на оръжие — въпреки че бих прикрепил запалител към копие, карайки го да изстрелва огнено кълбо всеки път, когато мушкам напред.

Тези 70 минути, които прекарах в Hyrule, се почувствах наистина безгранични. Не мога да си представя, че някой друг в стаята е имал същото преживяване като мен, въпреки факта, че всички имахме един и същ инвентар, с който да работим. Сигурен съм, че можех да прекарам часове в повторение на същата кратка демонстрация, тествайки дузина решения само с това, което имах под ръка. Ако Сълзите на кралството може да достави това изживяване в същия мащаб като Breath of the Wild, може да гледаме на игра с изненади за десетилетие.

Легендата за Зелда: Сълзите на кралството стартира на 12 май.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите игри от 2023 г. досега: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 и други
  • Zelda: Tears of the Kingdom е почти перфектен, но може да използва тези настройки
  • Новата актуализация на Zelda: Tears of the Kingdom премахва проблема с дублирането на елементи
  • Zelda: Продължението на Tears of the Kingdom трябва да бъде изцяло Death Stranding
  • Играчите на Zeldas: Tears of the Kingdom създават индустриална революция