След осем сезона на силна драма, шокиращи обрати и запомнящи се моменти, HBO Игра на тронове завърши своята наградена серия с една от най-вълнуващите поредици (и нека си признаем, поляризиращ) сюжетни дъги.
В хода на последните шест епизода на Игра на тронове, публиката беше третирана с две масивни битки и повече от няколко изненади - обикновено включващи смъртта на герои от висок профил. Натоварени със задачата да пренесат тези моменти на екрана и да ги направят да изглеждат възможно най-реални, бяха множество студиа за визуални ефекти, включително носителят на Еми и Оскар екип на Weta Digital.
Препоръчани видеоклипове
Digital Trends разговаря с ръководителя на визуалните ефекти на Weta Мартин Хил, който спечели номинация за Оскар за работата си върху 2012 г Прометей, за предизвикателството да създадете някои от най-визуално зашеметяващите сцени на сезон 8. (За всеки, който все още не е гледал сезон 8, предстоят тонове спойлери.)
Цифрови тенденции: Имаше много шум около сезон 8, предполагайки, че всеки епизод ще бъде като пълнометражен филм. Направи сезон 8 на Игра на тронове се чувствате като поредица от продукции на голям екран?
Мартин Хил: Наистина, с цялата телевизионна работа, която вършим в Weta Digital, ние се опитваме да се отнасяме към нея по същия начин. Но голяма част от производствените стойности – като вида на камерите, които са използвали – са включени Игра на тронове са същите, които използват в доста функции, върху които работим. Така че, наистина, работата се извършва по много подобен начин.
Голяма част от работата ви беше в епизода на Битката при Winterfell. Какви бяха някои от предизвикателните елементи в този епизод?
От самото начало челюстите ни просто паднаха от това колко голям искаха да бъде епизодът и колко продължително беше действието през него. Работата беше толкова обширна, че беше разделена между куп различни доставчици, но едно от големите предизвикателства за нас беше зарядът на Дотраки в началото на епизода. Събирането на толкова много коне на снимачната площадка и подпалването на мечовете на хората не се отразява много добре, така че наистина имахме малко количество дотраки и може би един или два запалени меча. Създадохме огън и го добавихме към мечовете, а след това добавихме CG коне и ездачи за останалата част от армията. Има доста кадри, които са изцяло CG.
Трябваше да разкажем историята на дотраките, които току-що бяха унищожени от това, което беше — на този етап — напълно невидим враг. Имаше поредица от кадри, в които гледаш през раменете на Джейми, Бриен и Сивия червей, навън в тъмнината, и просто виждаш как тези малки иглички светлина изгасват една по една. За да запазим реализма и напрежението, въпреки че виждаме само светлината от мечовете, ние всъщност симулирахме анимацията на конете и ездачите, които яздят да се бият там. В крайна сметка се превърна в един от любимите ми снимки.
Трябва да работите и върху една от единствените битки дракон срещу дракон в този епизод. Какво включва работата ви по битката с дракон във въздуха?
Едно нещо, което направихме, беше да проектираме всички допълнителни, атрофирали щети на Viserion. Теглото се влошава с течение на времето, така че голямата дупка за копие във Визерион се отвори, откакто го видяхте за последен път, и той има всички тези други рани. По време на битката Регал стиска лицето на Визерион и откъсва половината от него и ние проектирахме много от това, което виждате там заедно с [студио за анимация и визуални ефекти] Image Engine.
Това беше огромна история, защото Визерион е доста отслабнал в този момент. Той изтича огън навсякъде и се приземява върху сградите в двора, разбивайки ги всички. В този момент Визерион беше сляп с едното око и огънят излизаше от всички тези дупки в него, така че всичко беше свързано с намирането на баланс с него в тези изстрели, ослепявайки го и яростно опитвайки се да намери Джон, но в същото време имайки предвид, че това е същият дракон, който свали стената в предишния сезон. Той би могъл да заличи Зимен хребет, ако не беше толкова нарязан, и въпреки че не е точно това, което беше, той е много повече от подходящ за Джон. Така че трябваше да поддържаме безнадеждността на положението на Джон.
Оставайки на темата за дракона, смъртта на Регал беше толкова важен момент в сезона, само един епизод след битката при Winterfell. Какво влезе в създаването на тази сцена?
Регал просто се е научил да лети отново в този момент, защото беше целият нарязан [след събитията от последния епизод]. Трябваше да проектираме всички тези разкъсвания и ожулвания в мембраните на крилата му, за да отразяват състоянието му след битката с Визерион. Така че Rhaegal и Drogon имат този вид закачлив полет около Драконов камък и всъщност беше просто да намерят правилното време, така че да се случи в най-неочаквания момент. Музиката наистина помогна и за това.
Още новини от Game of Thrones
- Игра на тронове отново: 7 сюжетни линии, задействани в сезон 1
- Най-добрите, най-бруталните и най-запомнящите се епизоди на Игра на тронове
- След като Game of Thrones приключи, кои теории на феновете се сбъднаха?
- След като Game of Thrones приключи, ето какво трябва да гледат феновете на GoT
Първоначално имаше три ударни изстрела, при които той беше уцелен от всяка от различните стрели, но ние ги комбинирахме в един изстрел, който е нещо като грациозен, орбитален кадър, който започва с нормална перспектива - леко под тях и гледане нагоре - и след това обикаляме наоколо, за да завършим с един вид [гледна точка] за Дейнерис. Тя вижда крилете на Регал да се сгъват и той просто пада.
Drogon е уцелен в сезон 7 и не умира, така че когато първата стрела уцелва Rhaegal в гърдите, все още има надежда - но следващата стрела отрязва крилото му, а след това третата е смъртоносният удар. След всичко това, има това движение на камерата, което минава около лицето му, и получавате този последен писък от него.
Наистина удря, когато издишва цялата тази кръв към камерата и пада като тухла...
Да точно. Това, което искахме да направим там, беше да направим това неговият предсмъртен дъх. Първата стрела проби белия му дроб, така че го накарахме просто да изкашля всичката тази кръв право в камерата, докато минаваме покрай него. Това е още една от любимите ми снимки, върху които работихме.
Да го накараш да се потопи във водата и да направи всички онези симулации на дракона, който се сблъсква с вълните, които се надигат, беше много забавно.
Носи ли това допълнителна тежест за вас, знаейки, че работите върху особено важна сцена на смъртта?
Знаеш ли, някак си е удивително просто да започнеш да работиш Игра на тронове и участвайте в сцените на смъртта на тези наистина емблематични герои. Все пак имаше някои доста големи герои, които успяхме да отстраним. Визерион, Лиана [Мормонт], Регал… Всички обичаме тези герои и искаме да им дадем подходящо драматично изпращане.
Споменахте Лиана и Мислех, че е интересно да видя, че сте работили и върху нейната последна сцена с гигантския бич по време на битката при Winterfell. Какво влезе в създаването на тази сцена?
Това е някак ужасно […], но е доста подходящо за сериала да й даде някакъв ужасен край.
Лиана беше наистина интересна, защото тя прави този вид смела последна битка, много по характер. Елементите, които първоначално заснехме, използваха ръка със зелен екран, с [актриса Бела Рамзи] на платформа, която я повдигаше. [Гигантският венец] щеше да я повдигне и да я притисне, но бронята й беше малко по-широка, отколкото трябваше да бъде поради сбруята, която носеше. И тъй като гигантската ръка беше протеза, просто не усетихте напрежението между ръката на гиганта и нейното тяло.
Така че това, което направихме, беше да заменим дигитално тялото на Лиана с идеята, че той ще изстиска бронята й като кутия кока-кола. След като започнахме да правим това, беше като: „Е, ако ще правим това, трябва просто да анимираме и ръката.“ Така че палецът му наистина се натисна в бронята и просто я смачка. Това е някак ужасно и това е наистина тънка граница там, защото си имате работа с непълнолетно дете, но е доста подходящо за сериала да й даде някакъв ужасен край. В крайна сметка тя получава компенсацията, като го намушка в окото.
Последният епизод на Игра на тронове излъчен на 19 май по HBO.
Препоръки на редакторите
- Червената сватба на 10: Как новаторският епизод промени Игра на тронове завинаги
- Далечното минало на Междузвездни войни има потенциал за драма, подобна на Игра на тронове
- Game of Thrones заслужава да бъде страхотна видео игра като Elden Ring
- Хей, фенове на House of the Dragon: Спрете да мразите Alicent Hightower
- Какво бихме искали да видим в Къщата на дракона сезон 2