Властелинът на моретата на DC Comics направи доста голям фурор на големия екран, когато Аквамен пристигна в кината през декември, а Warner Bros. Снимки филм наскоро преместен миналото Черният рицар: Възраждане да се превърне в най-касовият филм на всички времена въз основа на DC символ.
Това не е твърде изтъркано за супергерой, отдавна смятан за герой от второ или трето ниво във вселената на DC.
Препоръчани видеоклипове
Като всеки добър филм за супергерои, Аквамен има талантлив актьорски и творчески екип, на който да благодари за успеха си – особено що се отнася до зашеметяващите визуални ефекти на филма. Режисьорът Джеймс Уан работи с няколко аплодирани VFX студия, за да превърне соловото приключение на Аквамен във впечатляващ спектакъл, изпълнен с фантастични сцени както над повърхността на водата, така и под нея.
Сред екипите, работещи по Аквамен бяха членове на наградената компания за визуални ефекти Метод Студия, който произведе някои от най-запомнящите се моменти във филма, включително последователността от преследване на покрива, разположена в крайбрежно италианско село и дебюта на любимия на феновете злодей
Черна Манта.Digital Trends разговаря с ръководителя на Method VFX Джош Симъндс и продуцента на Production VFX Ким Локасио за тяхната работа по Аквамен и изживяването да пренесете водния герой на DC на големия екран.
Дигитални тенденции: Художниците на визуални ефекти често казват, че двата елемента, които са най-трудни за цифрово създаване, са огън и вода. Имаше много от последното Аквамен. Когато се заехте с проекта, беше ли малко плашещо?
Джош Симъндс: Минахме през някои ранни тестове на подводни неща, но след това се оказа, че основната ни последователност върви да бъде сицилианската битка на покрива и всички въздъхнахме с облекчение, че няма да има толкова много вода. Разбира се, така или иначе се наложи да направим куп течни ефекти за тази последователност. Въпреки това, винаги е някак забавно да се изследват тези техники и да се използва стилизиран подход към това, което обикновено е сравнително просто елементарно нещо.
Тази последователност от преследване на покрива се случва много и се случва на няколко нива и в множество нива на действие, след Артур (известен още като Аквамен, изигран от Джейсън Момоа), Мера (Амбър Хърд), атлантските войници и Черната Манта (Яхя) Абдул-Матин II). Какви бяха някои от предизвикателствата там?
Симъндс: Цялата заслуга за цялата тази хореография е на Джеймс Уан. Той има невероятно око за действие и визия, за да съчетае толкова безпроблемно всички тези паралелни поредици. Имаше и обширен процес [дизайн и моделиране преди визуализация] за него, който беше обработен от друга компания. Докато го получим, ние го гледахме и нещо като чешехме главите си как ще го смесим всичко. От самото начало знаехме, че ще трябва да построим огромна част от това крайбрежно селище, от площада долу в града до руините на върха.
Дейвид Нелсън, друг супервайзър на VFX тук в Method, беше включен много рано в проекта с Келвин МакИлуейн, който беше VFX супервайзър на студиото. Те отлетяха за Сицилия - за което много завиждах - и направиха обширна фотосесия. Така че имахме много невероятни препратки, с които да работим. Нашият екип по околна среда успя да обедини всичко това, ръководен от [Супервайзор по околна среда на Method] Алекс Попеску. Те построиха стотици и стотици сгради и подпори, декорации, листа и скали. Така че това, което трябваше да направим, беше да намерим начин да съчетаем тези практични пространства и бреговата линия, която беше заснета в Скопело. Беше като да имаш много подробен набор от части на Лего, които можеш да сглобиш, и нашият конвейер свърши страхотна работа, за да го превърне в управляем процес.
Какво ще кажете за процеса на сливане на всички тези отделни елементи на преследване заедно, тъй като Мера и Аквамен се преследват през различни нива на селото? Камерата влиза и излиза от сградите и над и под тях и всичко се слива толкова добре.
Симъндс: В края на деня се опитвате да създадете усещането, че това нещо може да е заснето наистина, и все пак ние използваме тези огромни, широки движения на камерата, които повечето камери наоколо сега не могат да направят. Преминахме през много итерации как ще работят някои от тези неща. Вероятно най-добрият пример е, когато Мера е преследвана и имате две линии, където един от атлантските войници бяга през стени в сградата под нея, докато тя е горе на покрива, и имате камерата, която се измества от прозорците и обратно нагоре и около нея, докато и двамата тичам. Това беше може би най-предизвикателният ни кадър от поредицата, защото имате множество декорации, които трябва да преодолеете, но също така имате напълно реалистично околно село. Трябваше да освободим камерата и да смесим множество реални камери на снимачната площадка с няколко CG камери между тях, за да работи.
Метод също работих върху някои от подводните неща, както споменахте по-рано, включително поредицата „Кладенецът на душите“. Как подходихте към този ефект и как работихте в тази среда на сцените, в които участвахте?
Ким Локасио: Имаше период на изследване и развитие, който започна да развива външния вид на косата под вода, наред с други неща, и мисля, че Крейг Уентуърт [от студиото на Метод във Ванкувър] излезе с отличен план, който в крайна сметка се оказа доста успешен. Беше нещо повече от косата обаче и трябваше да вземем предвид тъканта на костюма и как се движи, а след това и всички подводни знаци, които се събраха заедно - независимо дали става въпрос за прахови частици, подводни растения и всички тези неща, които някак си създават цялостното впечатление, че сте под вода. Те трябваше да създадат целия комплект за тази последователност.
В края на деня се оказа тази невероятно красива поредица, а в нея имаше и гигантско създание.
Има ли конкретна сцена в Аквамен това наистина капсулира опита от работата по филма за вас? Може би любима поредица?
Симъндс: Любимата ми беше сцена с доста сложни ефекти, когато Мера е в магазина за вино и разбива всички бутилки, след това използва виното като оръжие и го застрелва по атлантските войници. Представянето на [Хърд] беше толкова лошо и беше добре да мога да изведа ефектите, за да я подкрепям. Това беше дълъг, продължителен ефект със спирали от течна симулация, които се превръщат в копия, които тя стреля по атлантските войници. Те цъфтят през предната витрина на магазина за вино по този наистина страхотен начин.
Дори когато правите сцени на повърхността Аквамен, ти все още работиш с течни ефекти...
Симъндс: Точно. Е, знаете как става... вода, вино.
Черната Манта е доста видна в тази италианска селска поредица и той беше един от забележителните герои на филма. Каква работа свършихте с него и голямото му влизане в тази последователност?
Свързани статии
- Преглед на „Аквамен“.
- Джейсън Момоа говори „За чест“, израстване без телевизор и правене на Аквамен готин
- Марго Роби се завръща като Харли Куин в първия тийзър на „Хищни птици“.
- „Жената чудо 1984“: Всичко, което знаем досега
Симъндс: Имахме късмета да представим Черната манта, когато се качи на върха на руините на върха на скалата и имаше голям натиск, свързан с този момент, защото той винаги е бил нещо като любимец на феновете характер. Мисля, че костюмите и дизайнът на костюмите за него бяха страхотни. В крайна сметка трябваше да направим доста цифрова двойна работа върху него, тъй като в някои от ранните етапи шлемът му се стори твърде голям. В много от кадрите, които виждате на Черната манта в пълен костюм, ние всъщност премахнахме истинската му глава и я заменихме с малко по-малък шлем. Преди всичко обаче ние подкрепихме как работи костюмът му и имахме много пълноценни CG снимки, където той лети или прави неща, които всъщност не може да прави в реалния живот или на снимачната площадка с жици. Харесва ми да мисля, че никой не може да направи разликата между сцените, когато той е CG и когато е на живо, защото мисля, че нашите момчета свършиха невероятна работа, за да направят този костюм да изглежда напълно реален.
Винаги е така с визуалните ефекти: колкото по-добър си в работата си, толкова по-малко хора осъзнават, че наистина си направил нещо,
Симъндс: Да, понякога това е неблагодарна задача поради тази причина, но това е част от нашата работа.
Правил ли си нещо друго с Black Manta?
Симъндс: Също така трябва да направим много от ефектите на Manta blast. Той имаше този удивителен вид лъч, който излиза от очите му, и ние участвахме в разработването на този поглед. Почерпихме много вдъхновение от някои от комиксите, на които Джеймс [Уан] беше голям фен, и след това се опитахме да намерим начин да накараме това да работи в движение. В крайна сметка включихме и нещо като течен ефект в това, като малко връх на шапката откъде е той. Беше много забавно да се опитваме да преодолеем този ефект.
Можеш да видиш Аквамен в кината сега и научете повече за Method Studios в компанията уебсайт.
Препоръки на редакторите
- Дарън Аронофски обяснява как Limitless с Крис Хемсуърт предизвиква остаряването
- Извънземни, надстройки и Доли Партън: зад VFX на Орвил
- Изобилие от лози, кръв и пукнатини: VFX зад сезон 4 на Stranger Things
- Как екипът на Thanos VFX съживи героите на The Quarry (и след това ги уби)
- Как VFX направи вълшебно преобразяване на Gargantos на Doctor Strange