Финалите са разтърсването, от което се нуждае жанрът състезателен шутър

Въпреки че понякога обичам да играя шутъри от първо лице, това е жанр, на който се борех да стана твърд фен. За мен той е в застой, с неотдавнашния Call of Duty и Бойно поле игри, които се чувстват като малко повече от повторения на същия геймплей, фокусиран върху бързо убийство, върху карти, които всички се смесват заедно след известно време. Ето защо финалите по-дългото време за убиване, уникалните цели на мача и фокусът върху унищожаването на ниво се чувстват като глътка свеж въздух.

Съдържание

  • Хаос на картата
  • Оставяйки своя отпечатък

ФИНАЛИТЕ Затворен бета трейлър

Разработен от Embark Studios, новият мултиплейър шутър е забележителна промяна в темпото за жанр в застой. Тъй като отнема много усилия, за да победиш опонент и картата непрекъснато се променя, докато го правиш, няма два мача, които да се чувстват еднакви. Мога да го потвърдя, тъй като наскоро се запознах с него и имах точно този опит. Много вълнуващи, възникващи моменти се случиха естествено по време на всеки мач, което доведе до някои от най-запомнящите се мачове, които съм имал, играейки шутър от първо лице от години.

Препоръчани видеоклипове

Ако винаги сте се наслаждавали на разрушими среди във вашите FPS игри и се наслаждавате на изобретателни състезателни шутъри, които не просто се опитват да преследват това, което е популярно, тогава ще искате да проверите Финалите.

Хаос на картата

ФиналитеОсновният режим, Extraction, е оформен като игрово шоу, в което четири отбора се състезават да спечелят най-много пари по време на мач. Играчите правят това, като локализират трезори на карта, получават касови кутии и ги доставят до станция за теглене. Допълнителни пари се възнаграждават за убийства и общата сума на отбора се намалява наполовина, ако бъдат напълно изтрити. Основите на играта FPS са достатъчно достъпни за всеки, който е играл игра в този жанр преди. Въпреки това по-дългото му време за убиване също помага на тази мисия и дава на играчите време да оценят колко реактивен е неговият свят.

В Затворена бета версия preview build, играх на две карти, базирани на Монако и Сеул. Всеки съдържа точки на интерес, свързани с някои закрити арени и дълги външни коридори, които бихте очаквали от FPS карта. Но остава така само за кратко. Веднага щом се намесят експлозиви, картата се трансформира, докато сградите се рушат и околната среда реагира на играчите. Това също остава така, тъй като сървърната технология на разработчика Embark Studios проследява и приспособява всички промени в картата.

Миналата година разработчиците от Embark Studios казаха на Digital Trends, че се надяват на това технологията би накарала други разработчици да се паникьосват. Докато не мислим Финалите ще стигне толкова далеч, със сигурност се справя с унищожаването по-добре от други игри, които са се опитвали да се похвалят с подобни силни страни, като Репресии 3 или Battlefield 2042. Това е не само чисто техническо постижение, но също така отваря много органични ситуации, които не получавате в други FPS игри.

Например, една сграда се рушеше, когато взех каса и се отправих към станция за теглене. Бях под обстрел и ракетата на противника напълно унищожи пътя, за да ме отведе до сградата, в която бяха съотборниците ми. Знаех, че не искам екипът, който ме преследва, да се докопа до касата, така че се пожертвах, като хвърлих трезора през тази празнина на моя съотборник, преди да продължа да задържам враговете, докато го доставят на станция.

Дори зеленината реагира на играча, особено когато има огнехвъргачка или огнена граната. В един момент станцията, до която екипът ми доставяше, беше на открито в парк. Други отбори идваха към нас от всички ъгли, така че аз хвърлих няколко гранати, а съотборникът ми използва огнехвъргачка. Правейки това, подпалваме по-голямата част от парка, принуждавайки опонентите си да минат по пътеки, откъдето бихме могли да ги вземем по-лесно. Подовете могат да се срутят под вас, стълбищата, които ви отвеждат до целите, могат да бъдат унищожени, а много хаос на картата помага да се определи всяко съвпадение на Финалите.

Оставяйки своя отпечатък

Финалите„унищожението създава завладяваща динамика, карайки играча да се чувства така, сякаш оформя света, в който се провежда всеки мач. Играчите могат да персонализират героите си с облекло и специално оборудване преди мачовете и някои от тях тези опции им позволяват да поставят подложки за скачане и зиплайни или да използват кука за захващане, за да се подобрят мобилност. Кули, бариери и мини също могат да се оборудват, което може да се използва за насочване на потока от битка и стадо противници в определени секции на картата. В един особено запомнящ се момент моят екип извика два асансьора в Сеул, само за да открие, че друг екип е поставил кула в единия, а самите те са поставили в друг.

Сграда в Монако е разрушена в The Finals art.

Тъй като мачовете са течни и целта е базирана на валута, умната отборна игра е много по-полезна Финалите. Някой, който бяга, за да убие възможно най-много от опонентите си, няма да се справи много добре тук. Въпреки това тези, които са добри в убиването на други играчи, все още са възнаградени за своите умения. Постоянното унищожение подкрепя това, давайки всяко ниво във всяко Финалите съответстват на по-лично усещане.

Оцеляването в модерното мултиплейър пространство е трудна задача, особено когато най-големите франчайзи остават на върха чрез непрекъснато повтаряне и усъвършенстване на една и съща идея, за добро и за лошо. И все пак, като човек, който се е борил да влезе в последните Call of Duty или Battlefield игри, неочакваните възможности за игра, които Финалите„Впечатляващата разрушимост позволява несъмнено ще ме примами да я проверя в първия ден и потенциално да я превърна в моята първокласна мултиплейър игра.

Финалите е в процес на разработка за компютър, PS5, и Xbox Series X. Затворена бета версия на играта ще се проведе от 7 март до 21 март.

Препоръки на редакторите

  • Най-впечатляващите иновации на Final Fantasy XVI са тези, които можете да чуете
  • Ratchet & Clank: Rift Apart най-накрая идва за компютър през юли
  • Star Wars Jedi: Превключвателят за арахнофобия на Survivor премахва всички паяци
  • Final Fantasy XVI State of Play: Как да гледате и какво да очаквате
  • Властелинът на пръстените: Голъм е неволно възхитителен

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.