По време на моето Легендата за Зелда: Сълзите на кралството игра, не можех да спра да мисля Death Stranding.
Единствената по рода си „игра на нишки“ на Хидео Коджима ми идваше на ум всеки път, когато създадох гениално устройство, което да ми позволи да прекосявам Hyrule по-лесно. Чувствах се като Сам Портър Бридж, който слага стълби и зиплайни, за да пресече суровите пейзажи на постапокалиптична Америка. Продължих да се шегувам със себе си Сълзите на кралството е игра с нишки. Колкото повече виждам играчи да споделят своите творения обаче, толкова по-сериозен ставам относно това твърдение.
Препоръчани видеоклипове
Сълзите на кралството и Death Stranding имат подобна ДНК по отношение на това как играчите могат да бъдат креативни, за да завладеят отворен свят. Зелда отива една крачка напред, като въвежда гениална система за изработка, но опитът не е твърде далеч. Единственото нещо, което липсва – и то е изключително важно – е социална система, която свързва играчите заедно. Ако Зелда серията ще продължи да изследва Сълзите на кралствотоформат, той трябва да отиде пълен Death Stranding.
Навиване на връзка
И така, какво, по дяволите, е игра с нишки? Този жанров термин беше изобретен от Коджима като начин да се опише уникалния геймплей на Death Stranding. Оттогава това се превърна в малко забавление, тъй като значението му може да бъде малко... неясно. Коджима казва, че терминът говори за „концепцията за връзка“ в играта. Това е социално изживяване, което свързва играчите и ги кара да се чувстват като част от една мрежа.
Или поне това е, за което феновете изглежда са съгласни сега. Death Stranding предлага уникално изживяване за един играч, при което структурите, които играчите поставят в своя свят на игра, ще се появяват в този на другите играчи. Това създава усещането, че всички играчи работят заедно, за да се справят с предизвикателствата на Death Stranding'с отворен свят, въпреки че никога не се виждат. Това е отлична система, която може да се почувства странно емоционална. Когато видите разпръсната магистрала в Америка, ще разберете, че е там, защото играчите са похарчили своите ресурси за изграждането му, така че светът да бъде по-лесен за пътуване за непознати, с които те никога не биха взаимодействали с.
Като се има предвид това Сълзите на кралството няма никакви социални функции, трудно е да се каже, че това е истинска игра (каквото и да означава това). Играчите обаче взаимодействат с него, сякаш е един. След пускането на играта социалните медии се оживиха, докато играчите споделяха своите открития помежду си. Бях играл над 90 часа на играта в този момент и дори аз научавах неща, които никога не съм знаел, като как да меля на релси, като завързвам количка за щит. Всеки път, когато видя подобно изобретение, имам чувството, че някой ми предава знанията си, за да ми помогне по-добре да изследвам Hyrule.
Въпреки че обичам, че социалните медии имат тази сила, бих искал да са в играта. Останах да мечтая за версия на Сълзите на кралството където можех да открия този щит от количка, като го намеря в света, а не във видеоклип в Twitter. Бих искал да създам механизъм от устройства Zonai и да го кача, така че други играчи да могат да се натъкнат на него. Това би помогнало да се запълнят някои от празните места на картата на Hyrule и да се почувства, че светът винаги се развива, подобно Death Strandingамериканска пустош.
Разбира се, това може да създаде някои главоболия за модериране на съдържанието за Nintendo, като се има предвид, че хората изграждат фалически роботи и Корок устройства за мъчения. И настръхвам да си представя как компанията, която все още използва приятелски кодове, би внедрила каквато и да е форма на масивен онлайн компонент.
Въпреки това, творческите занаяти, излизащи от продължението, молят да бъдат споделени. Играчите вече се отнасят към приключението като към социално изживяване и никой не бива да пропуска момент като този, само защото не е в Twitter. Искам да се чувствам свързан с други играчи в самата игра, сякаш всички сме различни превъплъщения на Link, свързани заедно. Заедно можем да обединим Hyrule... или поне да създадем красив хаос заедно.
Легендата за Зелда: Сълзите на кралството е вече на Nintendo Switch.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите игри от 2023 г. досега: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 и други
- Zelda: Tears of the Kingdom е почти перфектен, но може да използва тези настройки
- Новата актуализация на Zelda: Tears of the Kingdom премахва проблема с дублирането на елементи
- Играчите на Zeldas: Tears of the Kingdom създават индустриална революция
- Zelda: Tears of the Kingdom’s box art съдържа сладко великденско яйце за колекционери
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.