Преглеждам видео игри, за да си изкарвам прехраната. Ето това ми прави впечатление

Денят за преглед на ембаргото за всяка голяма видео игра винаги е вълнуващо събитие. Някои играчи са превърнали „гледането на резултат“ в зрителски спорт, споделяйки своите прогнози за това как смятат, че средната стойност на Metacritic за дадена игра ще се изравни. Всичко е забавление и игри... докато не стане невероятно досадно.

Съдържание

  • Търсене на смисъл
  • Обхватът не е всичко
  • Емоционална реакция

Такъв беше случаят миналата седмица, когато ембаргото за преглед на Starfield най-накрая вдигна. Феновете с нетърпение очакваха да видят дали най-голямата ексклузивна игра на Xbox от години – ако не и някога – си заслужава шума. Въпреки че получи някои високи похвали (в момента се намира на уважаван 86 средно на Metacritic), един поглед към социалните медии може да ви е убедил, че критиците несправедливо го мразят. Гневните геймъри прекараха дълъг празничен уикенд, влачейки сайтове като IGN, който се осмели награда Starfield 7/10, оценка „Добър“ от рубриката за преглед на сайта. Тази критика не беше само от воини на Xbox, които искат кръв, но и от високопоставени критици от други публикации, които се съмняваха как някой може да оцени такъв шедьовър толкова ниско.

Препоръчани видеоклипове

Лично за мен това е болно място. Моята собствена 3.5/5 Starfield преглед повтори много мисли, присъстващи в прегледа на IGN, който също се появи в публикации като Gamespot и Залепете. Това не е необичайна гледна точка, но не е попречила на гневните фенове да обвиняват сайтовете, че пишат цинични рецензии, създадени да генерират възмущаващи кликвания. Въпреки че този път бях пощаден от яростта на интернет, много пъти съм бил на негова страна за критични подходи към игри катоFinal Fantasy XVI (един читател пожела да ме набият на кол за това). Това може да бъде обезсмислящо преживяване за критиците, които просто се опитват да вършат честна работа в лицето на индустрията, движена от реклами.

Вместо да подхранва сляп гняв, дискурсът около Starfield отваря вратата за известна прозрачност в нашия процес на преглед. Ако нещо толкова голямо и вдъхващо благоговение като Starfield е „7/10“ за нас в Digital Trends, тогава какво ни впечатлява като критици, които прекарват почти всеки ден в игра и мислене за игри?

Търсене на смисъл

Нека бъдем ясни от самото начало: Няма еднозначен отговор какво според мен прави една страхотна игра. Красивото в индустрията в момента е, че е толкова пълна с разнообразни, непредвидими преживявания на всяко ниво.Пред очите ти е сърцераздирателна независима игра, базирана на гениална схема за контрол на проследяването на очите, докато Уличен боец ​​6е просто ултра-пъргав боец, който ми даде новооткрита оценка за жанр, който винаги съм намирал за плашещ. И двете преживявания са на километри едно от друго в това, което постигат за мен, но всяко е значимо по свой начин.

За мен това в крайна сметка отличава страхотната игра от добрата. Любимите ми, тези, които наистина ми харесват, са склонни да отидат крачка отвъд ескейписткото забавление – и има различни начини, по които постигат това. Вероятно най-очевидният идва от игри, които предават идеи чрез история и писане. Инди визуален роман Видеоверс в момента е любимата ми игра за 2023 г. благодарение на добре написан скрипт, който изследва красотата на онлайн общностите и мъката, която идва от загубата им. Това е навременна история сред X на Илон Мъск (бивш Twitter) влошаване, което ми помогна да разбера по-добре собствената си връзка със социалните медии и дигиталните приятелства.

Във Videoverse се появява страница за измислена игра, наречена Feudal Fantasy.
Кимоку

Тематично богатата история обаче не е единственият начин, по който игрите могат да впечатлят. Едно нещо, за което винаги съм гладен, са игрите, които предават идеи чрез акта на игра. В крайна сметка това е интерактивна среда. Бях надрусан Пикмин 4 в моето ревю по-рано това лято, специално заради това как Nintendo използва рационализиран стратегически геймплей, за да илюстрира как работи Dandori. Пикмин 4 може да не изглежда като „за“ нещо на хартия, но това не е така; той учи играчите как ефективно да организират сложни задачи изцяло чрез акта на игра.

Много от любимите ми игри намират начин да обединят тези две идеи. Предприеме тази година е изключителна Венба, например. Остро написаната наративна игра се съсредоточава около майка от Южна Индия, която се тревожи, че губи връзка с тамилската си култура, докато се установява със семейството си в Канада. Сърцето на тази история идва под формата на подобни на пъзел готварски сегменти, където играчите трябва да съберат индийски рецепти, използвайки семейна готварска книга. Това е оръфана книга с липсващи страници и размазани стъпала, перфектно огледало на титулярната Венба, която чувства връзката си с корените си бавно избледняваща.

Венба, Пааваран и Кавин се наслаждават на вечеря заедно.
Visai игри

За да изпълнят рецепти, играчите трябва да научат защо южноиндийската храна се приготвя такава, каквато е, и запомнете това за по-късни пъзели. В една рецепта за късна игра синът на Венба, Кавин, се опитва да направи ястие от детството си, въпреки че няма представа как го е направила майка му. Мога да завърша това ястие, като си припомня един по-ранен момент, в който научих кога да сложа домати в ястие, за да извлека максимума от влажността им. В този момент изглежда, че Кавин държи както на майка си, така и на културата си чрез малък готварски детайл. Това е красив момент, който идеално свързва разказа и играта.

Обхватът не е всичко

Венба е важна допирна точка в този разговор по друга причина. Независимата игра е много кратка, завършването й отнема по-малко от два часа. За някои това може да изглежда като негатив. Въпреки това нито миг от Венбавремето за изпълнение се губи. Всяка линия на диалог има значение. Дори дребни детайли, като това как са представени текстовите полета, имат значение, тъй като те визуално представят нарастваща дистанция между Венба и нейния син. Това е внимателно създадено изживяване, което ще възнагради всеки, който иска да го прочете внимателно.

Всичко това означава, че по-голямото не винаги означава по-добро; всъщност обхватът може да бъде вреда. Разбира се, има стотици часове съдържание Assassin’s Creed Valhalla, но колко от това се чувства смислено? Прекарах безброй часове в нападения на лагери и завършване на дейности в отворен свят, но едва успях да ви разкажа за повечето от тях. Голяма част от това се усеща като пълнител, създаден да даде на играчите „повече“ и не много повече. Често наричам съдържание като това „въздух в торбичка чипс“. Прави чантата да изглежда по-голяма, но ме интересуват само онези вкусни закуски на дъното.

Промоционално изкуство за Starfield на Bethesda.
Бетесда

Това ме отвежда до Starfield и нашата рецензия 3,5/5 за него. Научнофантастичният епос на Bethesda е лесен за учудване благодарение на големия си размер и обхват. Това безспорно е техническо постижение, за което разработчикът заслужава аплодисменти. Голяма част от опита ми с него обаче се въртеше около празното му пространство. Да, има над 1000 планети за изследване. Не, тези планети до голяма степен не си струва да се изследват. Прекарах часове в бавно ходене по повърхността на плоските планети, само за да се натъкна на пещера, в която вече бях бил другаде, или да видя бездомно имущество, което беше залепено в света. Starfield може да изглежда огромен, но не се чувства толкова по-голям от по-елегантния през 2019 г.Външните светове.

Подобно на много високобюджетни игри от неговия размер, Starfield основно се занимава със зрелищност за сметка на смислен геймплей. Той иска да удиви играчите с невероятни гледки между изпълнените с екшън престрелки. Всичко е добре и забавно, но има забележима разлика между това, което представлява играта, и това, което играчите всъщност правят. Основното търсене се върти около благородното преследване на открития, тъй като група, наречена Constellation, се заема да разкрие чудесата на Вселената. И все пак толкова малко от моето приключение се върти около наблюдението на Вселената и намирането на изненади в нея. Дори нямам компендиум, където мога да каталогизирам всички извънземни и растения, които срещам. Вместо това, фокусът е повече върху плячкосването на оръжия от пещери и стрелбата по хора.

Никол Карпентър от Polygon накратко обяснява този проблем в нейният преглед: „В тези решаващи ранни часове на играта, когато е важно да закачите играч, Starfield избира стандартния цикъл на игра, който мога да намеря на толкова много други места: убийте всичко, което видите, след това съберете всичко, за което сте дошли. Въпреки всички призиви на чудо и откритие в играта, рядко се чувствах така, сякаш откривам нещо прекрасно.“

За мен игри като Starfield приличат на холивудски блокбъстъри. Те са големи, шумни изживявания с пуканки, от които имам взрив, но не и този вид изкуство, което остава с мен. ще запомня тази година е отличен Хуманност, поразителен инди пъзел за човешките същества и тяхната невероятна способност да организират, много по-дълго от мен Final Fantasy XVI, съвършено забавна екшън игра, натоварена с несвързана история, която влезе в едното ухо и излезе от другото.

Хората прескачат празнина в човечеството.
Подобрете игрите

Това не означава, че обичам само малки инди игри с разказ. Някои от любимите ми игри издигат и подкопават формулата „летен блокбъстър“ до страхотен ефект. Final Fantasy VII Римейк е радостно глупаво, предоставяйки по-големи от живота комплекти, които накараха челюстта ми здраво да се опре в пода. Това обаче не е празна игра. Това е забележително приключение за герои, които се опитват да се освободят от своите предварително определени пътища в живота. Това е представено чрез гениален мета слой, в който героите на играта се опитват буквално да се освободят от твърдия сценарий на оригинала Final Fantasy VII, кулминираща в битка срещу самата съдба.

Той е толкова близо до съвършенството, колкото и видеоигрите за мен, съчетавайки приятен геймплей, удивителен спектакъл и тематично богата история, която не е напускала ума ми, откакто съм я играл. Бившият сътрудник на Digital Trends Джош Браун не се чувстваше по същия начин, когато той го прегледа през 2020 г, и изпитвам само уважение към неговата дълбокомислена критика към това. Нашите различия ни дават пространство да споделяме мислите си за играта и да видим гледните точки един на друг.

Емоционална реакция

Както казах в началото на тази статия, няма твърди и бързи правила. Прегледайте отзивите ми и вероятно ще намерите критики, които може да изглеждат в противоречие с това, което казах тук. Последните години Кърби и забравената земясе класира високо в моя списък за „игра на годината“, въпреки че няма голямо значение. Това е част от лека комедия, но която предизвиква детско учудване и ме поднася на изобилие от приятни изненади на всяка крачка. Има силна емоционална реакция и понякога това вътрешно усещане може да ме завладее толкова, колкото всяка идея с висока концепция.

Кърби лови риба с клатушка в Кърби и забравените земи.
Nintendo

Това е нюанс, който уморителният дискурс около ревютата на играта и резултатите пропуска. Няма обективна истина, защото самата цел на изкуството е интерпретацията. Изкуството означава различни неща за различните хора. Филми, игри, картини - всички те са предназначени да бъдат бъркани и побутвани от всеки ъгъл. Някои критици откриха Starfield да бъде вдъхновяващо преживяване за безкрайните възможности в нашата вселена. Други са открили ограничителна научно-фантастична игра, която дестилира свободата на играча до грабежи и стрелба.

И двете снимки рисуват по-широка картина Starfield, помагайки на читателите да подсилят или оспорят собствените си възгледи. Можем да излезем от всеки цикъл на преглед с разнообразна гама от мнения, които ни помагат да разберем какво всеки от нас цени в изкуството и развлеченията. Това е разлика в мненията, която трябва да прегърнем и да празнуваме, а не да влизаме във война.

Всеки професионален преглед, който прочетете, идва от място на страст. Аз лично обичам видеоигрите като творческа среда и винаги искам да ги виждам тласнати във вълнуващи и неочаквани нови посоки. Най-лошото нещо, което можем да направим като критици, е да отхвърлим честните си чувства настрани, само за да избягаме от гнева на фенове, подсладете резултатите на Metacritic за студиата или просто избягвайте да бъдете единствената извънредна рецензия в морето от хвала. Ето как се озоваваме в застояли жанрове и франчайзи, които изглеждат сякаш никога не се променят към по-добро.

Искам игрите да предоставят по-дълбоки изживявания, при които нито един момент не се чувства пропилян. Искам да ме научат на ново умение, да предизвикат мирогледа ми, да ме изненадат или просто да ме пренесат в свят, който не съм виждал досега. Всяка рецензия, която пиша – положителна, отрицателна или средна – отразява тази цел. И в това няма нищо цинично.

Препоръки на редакторите

  • Starfield е успех. Какво означава това за бъдещето на Xbox?
  • Ето как можете да спечелите този безумен персонализиран компютър Starfield
  • Starfield не е на PS5, но можете да играете тези страхотни алтернативи на PS Plus
  • Gran Turismo не е много добър, но искам повече филми като него
  • Размерът на файла на Starfield е огромен, независимо на каква платформа играете