След Starfield се надявам The Outer Worlds 2 да остане малък

Играчът се взира в далечината в кинематографичния трейлър на The Outer Worlds 2.
Xbox Game Studios

с Starfield, хватката на Xbox върху западните ролеви игри едва сега е започнала. Игри като признат и Революция с часовников механизъм ухажват пазарите за фентъзи и стиймпънк ролеви игри, но друга научна фантастика ролева игра от първа страна е на хоризонта: Външните светове 2.

По-малката научно-фантастична ролева игра на Obsidian Entertainment предизвика голям фурор, когато беше пусната през 2019 г., благодарение на отличния си текст и безкомпромисната вяра на разработчика във визията на играта. Xbox Game Studios обяви това продължение през 2021 г. с разкриващ трейлър, който се забавлява с научната фантастика и разкриващите тропи на игрите. Не знаем много за тази предстояща игра, тъй като по-непосредственият фокус на Microsoft и Obsidian е върху признат, но съществуването на играта отново привлече вниманието ми след пускането на Starfield.

Препоръчани видеоклипове

Starfield, дългоочакваната космическа ролева игра на Bethesda, най-накрая видя широко разпространение по-рано тази седмица. Това е изключително амбициозна игра, която ми напомни какво прави ролевите игри на Bethesda, нещо, което не сме получавали от много време, толкова специални. Това каза,

Starfield също е погрешна игра, понякога се огъва под тежестта на собствената си амбиция. Сега, когато победих Starfield, вниманието ми се върна към Външните светове 2, който се надявам да удвои уникалната си идентичност и да не изпитва нужда да съвпада Starfieldмащаб или амбиция.

По-голямото не винаги е по-добро

Докато Microsoft придоби Obsidian по време на Външните светове Разработката, все още се чувстваше като игра на АА и дори беше публикувана от по-малък издател, Private Division. Можете да видите тези ограничения, докато играете играта, тъй като имаше само няколко планети, които играчите можеха да изследват само определени части. В сравнение с игра като Starfield, това може да изглежда странно, но Външните светове заложи на качеството пред количеството.

Мъж стреля с пистолет в трейлъра на The Outer Worlds 2.
Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios

Всяко място, което посетих по време на играта, изглеждаше уникално ръчно изработено, както и всички куестове, които завърших, и герои, които срещнах по пътя, някои от които случайно попаднах сам. Външните светове също е игра, в която изборът на играч и агенцията наистина се чувстват влиятелни, тъй като героите и посоката на определени куестове реагират ясно на действията на играчите. Повечето важни герои могат да бъдат убити и има много трудни решения, които трябва да вземете по време на пътуването.

Бюджетът му се показа по отношение на неща като анимация на герои и мащаба на зоните, които играчите посещават, но понякога наличието на строги параметри, под които да се направи игра, може да увеличи максимално креативността и качеството. Това може да се види с Starfield, който понякога се бори да поддържа високо ниво на качество в широкия си набор от функции.

Bethesda все още е на върха на своята игра, когато става въпрос за по-традиционните RPG аспекти. Наслаждавах се на писането на характера му и разказа, занимаващ се с изследване на високомерието на човечеството и как желанието му за постоянен растеж и разширяване идва за сметка на устойчивостта. По ирония на съдбата проблемите с Старфийлд мащаб неволно ехо тази тема, като Starfield жертва разнообразието за обхват, като много планети са донякъде безплодни и безинтересни за изследване, въпреки че изследването е обещана кука за геймплей.

Астронавт изследва повърхността на планета в Starfield.
Бетесда

Докато Starfield има своите недостатъци, амбицията на играта вероятно ще повлияе на бъдещите ролеви игри, особено ексклузивните за Xbox. Като такъв се чудех дали искам Външните светове 2 да гони Старфийлд мащаб като друга масивна AAA ролева игра с подкрепата на Microsoft. Колкото повече играех Starfield, обаче, колкото повече мога да потвърдя, че не искам това да се случи. А именно, надявам се Външните светове 2 остава по-малък по обхват, като основно използва подкрепата на Microsoft, за да изглади грубите ръбове на оригинала, вместо да разширява експоненциално съдържанието и проблемите на оригинала.

Амбицията с продълженията е често да стават по-големи и по-смели, а Obsidian дразни, че продължението ще съдържа изцяло нова слънчева система за изследване. Не искам обаче мащабът му да надхвърля много повече. Предпочитам две или три планети, които са безупречно детайлни и пълни със забавно, реактивно съдържание, вместо игра, която се опитва да съвпадне Старфийлд се опитва да има над 1000 планети и в резултат на това прави всяка от тях малко по-малко забавна за игра.

Както подозирах, когато писах за Starfield и Външните светове миналата година, вече е ясно, че има място и двете да съществуват като отделни Sci-Fi RPG единици под една и съща компания. Obsidian Entertainment не трябва да изпитва нужда да гони Starfieldамбиция, но Външните светове по-интимният обхват е това, което прави сериала толкова специален. Ако Obsidian Entertainment възприеме този подход, Външните светове 2 може да запази уникалната си идентичност и усещане, докато заобикаля Старфийлд най-лошите аспекти.

Външните светове 2 е в процес на разработка за компютър и Xbox Series X/S.

Препоръки на редакторите

  • Starfield е успех. Какво означава това за бъдещето на Xbox?
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: прогнози за премиерна дата, трейлъри, геймплей
  • Размерът на файла на Starfield е огромен, независимо на каква платформа играете
  • Сагата на Сенуа: Новият трейлър на Hellblade 2 е плашещо потапящ
  • Xbox Games Showcase и Starfield Direct: как да гледате и какво да очаквате

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.