Когато влязох в пресцентъра на Skydance Interactive на Gamescom, разработчиците от персонала ме попитаха колко съм запознат с VR игрите. Очевидно съм го твърдял, докато никога не съм играл Живите мъртви: Светци и грешници, нямаше да имам проблеми да взема Глава 2. Казвам „очевидно“, защото скоро преглътнах тези думи по-бързо от зомби, което хапва вкусни мозъци.
Не е Живите мъртви: Светци и грешници – Глава 2: Възмездие това е вината за моята некомпетентност. Напротив, най-новата част от шутъра е експертно проектирана VR игра, изпълнена с някои от най-сложните взаимодействия, които някога съм изпитвал в средата. Вместо това моето собствено високомерие беше моето падение, тъй като смятах, че съм достатъчно опитен, за да се впусна в битка без план. Ако моята демонстрация ме научи на нещо, то е, че няма да издържа и две минути в истински зомби апокалипсис.
The Walking Dead: Saints and Sinners Ch2 Retribution – Трейлър за PlayStation State of Play
Подготовката е всичко
Живите мъртви: Светци и грешници – Глава 2: Възмездие
повишава мащаба и интензивността на първата игра по някои ключови начини. От една страна, това се случва в по-разтегнат свят, тъй като играчите са поставени във френския квартал на Ню Орлиънс. Играта обещава да даде на играчите повече свобода да изследват града и да се справят с целите в реда, който сметнат за подходящ.Препоръчани видеоклипове
Но не ме питайте как протича тази част от играта. не можах да ти кажа.
Демото ми даде привидно лесна задача. Просто ще трябва да проникна в сграда, охранявана както от недружелюбни хора, така и от зомбита, и да намеря скрито заведение. Не съм сигурен какво трябваше да се случи след това, защото умрях милион смъртни случаи, преди наистина да продължа сюжета.
Въпреки че може да изглежда, че бих бил солен за това, всъщност вярвам, че това е свидетелство за играта. Влязох в демонстрацията, предполагайки, че мога да го направя, но Живите мъртви: Светци и грешници – Глава 2: Възмездие е игра за подготовка. Преди да тръгнете към Френския квартал, трябва да сте сигурни, че имате готов план за оцеляване. Това означава да знаете къде е всеки инструмент по тялото ви, внимателно да присвоите оръжия на всеки от вас кобури в зависимост от ситуацията, в която се намирате, и възможност за презареждане без секунда мисъл. Играта награждава играчи, които имат реален план за зомби апокалипсис, начертан в главите си. Мислех, че съм един от тези хора, но се оказа, че съм ужасен приготвяч.
Не мисля обаче, че можете да ме вините, когато Retribution включва толкова много забавни играчки, с които да вдигате ада. Например, попаднах на лък и стрела в тесен коридор. След като оборудвах лазерен мерник към него, разработчик ме информира, че нямам достъп само до обикновени стрели, но и до експлозивни. Той се канеше да каже, че вероятно трябва да изчакам да ги използвам, когато има повече свободно пространство, но преди да успее да завърши това изречение, аз застрелях едното в зомби от упор, убивайки и двамата. Не можеш да ми кажеш, че мога да изстрелям експлодираща стрела с помощта на тактилна природа на VR и след това очаквайте от мен да действам отговорно, нали?
Същата главоблъсканица изникна, когато грабнах характерното оръжие на тази глава: резачка. По-хладните глави биха ви казали, че може да искате да отделите секунда, за да научите как работи. Масивното оръжие изисква да боравите с него с две ръце, както правите с истински резачка. Той има кабел за разкъсване, който трябва да бъде издърпан, за да го включите, действие, което наистина изисква малко практика, преди да го оставите да се разкъса. Можете да се обзаложите с хубавата си малка глава, че не приех този съвет и започнах да жонглирам с него, докато радостно се опитвах да разрежа зомбита наполовина и да получа сладка хаптична обратна връзка за това.
Във всички тези срещи умрях като шут. Едва когато спрях и се запознах с условията на играта, започнах да оцелявам. В един момент пропълзях през въздуховод и открих няколко зомбита, струпани заедно от другата страна. Вместо да скоча надолу и да се заредя с Лерой Дженкинс, екипирах експлозивната си стрела и я стрелях по глутницата. Изчаках, докато още зомбита се катурнаха в стаята от горните етажи, друга нова функция в Retribution. Укрепих се и изстрелях три перфектни хедшота подред, правейки стаята безопасна за преминаване.
Този момент стана ясно, че Skydance Interactive е настроен да достави обмислен шутър, създаден за действителни VR професионалисти, които се наслаждават на технологията за нейното потапяне, а не за мигновеното тактилно удоволствие. Тези, които научат въжетата и отделят време, за да изпълнят план, ще овладеят опустошителните нови инструменти на Retribution, докато изследват по-голяма част от Ню Орлиънс.
Или можете да бъдете като мен и напълно да пропуснете решаващ брифинг за мисията, защото сте твърде зает да се опитвате да избутате бутилки от бара с върха на катаната си. Познайте кой от нас първи се нахранва от зомбитата, когато се стигне до натиск?
Живите мъртви: Светци и грешници – Глава 2: Възмездие е планирано да стартира в края на 2022 г.
Препоръки на редакторите
- Стартиращата гама на PlayStation VR2 включва повече от Horizon Call of the Mountain
- Dead Island 2 трябваше да „започне от нулата“, за да осигури по-добра касапница
- Изключителният VR Moss: Book II идва в Quest 2 през юли
- New Horizon: Call of the Mountain кадри показват VR действие
- VR хитът The Walking Dead: Saints & Sinners получава нова глава
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.