Има какво да хвалим през 2018 г Бог на войната, но една от най-добрите му характеристики идва от неговия полуотворен свят. Играчите можеха да прекосят Мидгар с лодка, за да открият скрити зони, да изпълнят странични мисии и да се бият с нови врагове. Колкото повече играчи напредват, толкова повече области се отварят за Кратос и Атреус за изследване.
Съдържание
- Бог на пъзелите
- Отплава
След около седем часа игра Бог на войната Рагнарöк, продължението на Бог на войната, мога да ви кажа, че Santa Monica Studio само се удвои в този аспект. Всъщност направих толкова много странични изследвания досега, че едва успях дори да започна историята му.
Препоръчани видеоклипове
Докато голяма част от Бог на войната Рагнарок може да се стори познато на завръщащите се играчи, изследването е мястото, където забелязвам най-много промени досега. Това ми дава повече свобода да се справям със странични цели близо до началото на пътуването, което ме прави по-лесно да се потопя в света на Кратос, преди да навляза в същината на неговото приключение.
Бог на пъзелите
След няколко сюжетни сцени в самото начало на Бог на войната Рагнарок (което няма да разваля), намираме Кратос и Атреус да пътуват през царството на Сварталфхайм. Използвайки лодка, подобна на тези, които нашите герои използваха в първата игра, за да се придвижват из Мидгард, започнах да гребя из различни части на Сварталфхайм, ровейки се за незадължителни неща за правене.
И има много.
Един от страничните мисии, с които се заех, включваше затварянето на три отделни портала, разпръснати около Сварталфхайм, което щеше да намали замърсяването около царството. Всеки от трите портала включи хидравлични асансьори в своето разнообразие от пъзели. Подобно на първата игра, Кратос понякога трябваше да използва своята замръзнала брадва Левиатан, за да държи екипировката на място с лед, докато скача през голям камък.
Изпитах и нов вкус на пъзел, който ме накара да замразя гейзери, така че налягането да накара водата да избликне от друг гейзер другаде. Получената вода ще накара турбината отдолу да се движи, отваряйки нещо като порта към следващата зона.
Пъзелите, с които съм се сблъсквал досега, са идеално балансирани: нито твърде прости, нито прекалено предизвикателни. Да си призная, имаше няколко пъти, когато се забивах, тъй като не винаги беше напълно ясно какво трябва да направя, за да напредна в определен пъзел. В един случай не разбрах, че брадвата ми на Левиатан също може да замрази водата, бликаща от тръбите. След като разбрах тази част, останалата част от конкретния пъзел щракна на мястото си. Понякога просто трябваше да изпробвам произволни неща като хвърляне на оръжието си към предмет, за да активирам подсказките за диалог на Атреус, които биха ми дали малко насоки как да реша пъзела.
За щастие моменти като този се подпомагат от пакета от опции за достъпност на играта. Надграждайки отличната работа, коятоПоследният от нас, част II и Horizon Forbidden West започна, Бог на войната Рагнарок има страхотни инструменти тук. Наистина харесвам опцията Кратос автоматично да прибира всеки един предмет от земята, включително здравни камъни, ресурси и плячка извън битка. Това отнема нещо, което намирам за досадно от играта, и трябва да взема това решение сам.
Любимата ми функция за достъпност в последните игри на Sony винаги е режимът с висок контраст и той се връща тук. в Бог на войната Рагнарок, можете да променяте различни аспекти, към които искате да приложите контраст. За мен зададох интерактивните обекти на играта в син цвят. Така че винаги, когато заседна в пъзел, ще мога по-лесно да разбера с какво мога да взаимодействам, за да го реша.
Отплава
в Бог на войната, закачките с лодки бяха неразделна част от играта. Кратос и Атрею водят небрежни разговори за събития, докато плават наоколо. Ако ги бяхте прекъснали, като акостирахте на брега, те щяха да си направят наум бележка да подхванат отново темата, след като отново пристигнете на лодката. Вълнуващо, закачките с лодки се завръщат Рагнарок и е също толкова приятно, колкото и преди.
Обичах да чувам повече чатове между Кратос и Атреус, но Мимир е ранен фаворит. Огромните познания на Бога на мъдростта за скандинавската митология доведоха до завладяващо изграждане на свят разговори в предишната игра, докато екипажът просто плаваше от място на място, и същото е вярно тук. Този път той е с вас от самото начало и разговорите този път са също толкова забавни и забавни, както преди.
Едно от любимите ми взаимодействия дойде, когато Мимир попита Кратос дали някога е мислил да готви храна с неговите Остриета на хаоса, като се има предвид, че те могат да се използват за нещо като кухненски ножове. Кратос казва не, тъй като това би съсипало месото и Мимир допълнително пита защо. Кратос отговаря с „заради кръвта по остриетата“, на което Мимир просто отговаря по следния начин: „А, добре, продължавай тогава!“
Именно тези малки разговори по време на прекъсване между битка и изследване добавят много индивидуалност Бог на войната Рагнарок. Имаше много моменти, в които избягвах да акостирам лодката си, само за да мога да оставя екипажа да завърши текущия си разговор.
Що се отнася до самата история досега, твърде рано е да се определи как е станало съдбовното унищожение на света, Рагнарök, ще се играе. Атрею винаги е бил любознателен, а този път е още повече. Той иска да потърси как да предотврати Рагнарöк.
Атреус е пораснал малко сега, както се вижда от факта, че гласът му е забележимо по-дълбоко. Това ми напомня за прехода между Square Enix Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II (Гласовият актьор на Сора, Хейли Джоел Осмънт, претърпя пубертет по време на първите две игри). Атреус също показва повече зрялост, тъй като не изглежда толкова прибързан и разгорещен, колкото беше при първото си излизане. Въпреки това, той все още има моменти, в които разговаря с баща си, когато имат разногласия, но този път с по-спокоен, макар и малко нетърпелив тон.
Пророчеството на Рагнарök заявява, че ще се проведе голяма битка, която ще доведе до смъртта на много скандинавски богове - и Кратос и Атреус са в центъра на нея. Не се казва къде Бог на войната Рагнарокисторията на ще продължи. В крайна сметка ще трябва да спра любопитното си веселие, ако искам да разбера.
Радвам се, че Бог на войната Рагнарок отвори хоризонтите си по-рано от своя предшественик, тъй като вече намирам изследването му за светла точка. Има много нови елементи на пъзела, както и познати от предишната игра, като сандъците Nornir, където Kratos трябва да удари камбани с брадвата си в рамките на определен период от време, за да ги отключи. По същия начин, битката също започва рано, когато Кратос получава достъп както до брадвата Левиатан, така и до Остриетата на хаоса близо до началото този път. Разнообразието от опции, които играта предоставя в началото, вече я кара да се чувства като различен звяр от своя предшественик – такъв, който очаквам с нетърпение да победя.
Бог на войната Рагнарок стартира на 9 ноември за PS4 и PS5.
Препоръки на редакторите
- Humanity е най-добрата игра за PS5 (и PSVR2), която съм играл досега
- Star Wars Jedi: Превключвателят за арахнофобия на Survivor премахва всички паяци
- Поддръжката на живо на Dreams приключва — и това е голяма грешка за PlayStation
- Телевизионното шоу God of War, официално поръчано за сериали от Amazon
- Най-добрите видеоигри за ноември 2022 г.: God of War Ragnarok, Pentiment и др