Откакто беше обявено за първи път през 2020 г., Бездомни разтапя сърцата на играчите. Това се дължи на неговия невероятен герой, бездомна оранжева котка, която е превърнала научнофантастичен град в своя лична детска площадка. Като се има предвид, че разработчиците на видеоигри обикновено са склонни да антропоморфизират своите пухкави водещи, идеята за игра като обикновена стара котка, която се разхожда на четири крака и драска по диваните, изглеждаше едновременно неустоима и свежа.
Съдържание
- Живот на бездомник
- Служебни пакости
- Котешка фокус група
Stray – Състояние на играта юни 2022 Трейлър | Игри за PS5 и PS4
Погледнете един трейлър за предстояща независима игра и веднага става очевидно, че е разработен от любители на котки. Това е точно така, тъй като разработчиците от BlueTwelve Studio използваха собствените си котки като директни отправни точки за проекта. Всъщност косматият герой на играта е донякъде вдъхновен от бездомник в реалния живот (макар и много по-сънлив).
Препоръчани видеоклипове
Запознайте се с Murtaugh.
Живот на бездомник
Визуално казано, приликата между Murtaugh и БездомниИзмисленият герой е забележим на пръв поглед. Вече осемгодишният Мурто е оранжева котка с бели мустачки и черно петно на носа. Приликите между двете котки обаче не са просто визуални: Murtaugh беше бездомна котка, която беше спасена от продуцента Swann Martin-Raget.
„Всъщност той беше открит от мен и съквартиранта ми по това време под кола“, казва Мартин-Рагет пред Digital Trends. „Беше много, много млад и не беше ранен, но доста мръсен. Беше малко тъжно да го видя.”
Възрастта на Мърто по време на спасяването му не беше известна, въпреки че Мартин-Рагет казва, че в този момент той изглеждаше само на няколко месеца. Скоро след това както Murtaugh, така и друга бездомна котка, за която Мартин-Raget се грижеше по това време, бяха осиновени от съоснователите на BlueTwelve Вив и Кула. Времето просто съвпадна с ранните етапи от творческата хронология на Stray.
„Това беше моментът, в който те започнаха да работят по проекта, така че Murtaugh работи с тях от самото начало“, казва Мартин-Рагет. „Когато проектираха главния герой на играта, те го използваха като ориентир. Това не е точно копие, донякъде е базирано на Murtaugh - особено по отношение на графика. Murtaugh прекарва много повече време в сън от котката в играта.
Когато Мартин-Рагет говори за котките на студиото, той ги описва така, сякаш са колеги, шегувайки се (или може би много сериозно), че те са тези, които ръководят шоуто. Когато попитах дали екипът някога ги е водил на важни срещи с издателя Annapurna Interactive, той отбелязва, че не са имали избор по въпроса. Въпреки че някои котки възнамеряваха да бъдат отпред и в центъра, Murtaugh не беше толкова твърд.
„Мърто е тип личност на главен изпълнителен директор: спи всеки ден и хленчи, че храната не е навреме“, шегува се той.
Служебни пакости
Murtaugh е чисто домашна котка, така че той не прекарваше много време в студиото на BlueTwelve, докато играта беше в процес на разработка. Студиото обаче имаше две офисни котки, които служителите редовно довеждаха. Един от тях е Джун, черна котка, която Мартин-Рагет описва повече като изпълнителен директор („Той излиза от бюрото на бюрото, гледайки какво правите и опитвайки се да се уверите, че работите правилно“, Мартин-Рагет казва).
Наличието на котки активно в офиса всеки ден би било полезно за екипа по няколко начина. Първо, това даде на разработчиците бърза отправна точка за поведение и други подробности, които човек може да види, когато наблюдава котка в естественото й ежедневно състояние. Например, водещият аниматор на играта направи референтни видеоклипове на втората котка в офиса, сфинкс на име Оскар, който скача наоколо, за да помогне да се разберат детайлните движения на животното в играта.
Естествено, офис котките също внесоха котешки хаос в процеса на разработка. Въпреки че Мартин-Рагет обяснява, че дори тези неприятности са се оказали полезни отправни точки по време на процеса на разработка.
„Да имаш котки в офиса е наистина постоянно напомняне за тяхната личност“, казва Мартин-Рагет. „Знаете ли, когато натиснат бутона за захранване, точно когато сте на път да запазите работата си на компютъра, или когато започнат да пеят, когато имате важно обаждане... Мисля, че това беше постоянно напомняне за това колко игриви могат да бъдат и колко интересно би било да има личността на котките в играта и да има някои ситуации, които се подиграват на жителите на град.”
Той не преувеличава. Мартин-Рагет отбелязва, че е изгубил част от текста, който е превеждал между френски и английски, защото котка е изключила компютъра му („сега е смешно“). Като мярка за защита от котки, разработчиците трябваше да поставят картонени блокади върху бутоните си за захранване, за да предотвратят катастрофа.
Котешка фокус група
Като оставим настрана типичните измислици, офис котките си спечелиха престоя в студиото. Мартин-Рагет отбелязва, че наличието им наоколо е предоставило на разработчиците изненадващо полезна фокусна група, която им е позволила да знаят дали играта е на прав път.
„Един хубав момент, който имахме в разработката, беше, когато котките в офиса започнаха да реагират на това, което беше на нашите екрани“, казва Мартин-Рагет. „Като звуците на котките в играта ги карат да вдигат глава и да се опитват да взаимодействат с котките в кинематографа... Мисля, че това беше добра индикация, че сме на добър път.“
Това, което е особено подходящо за динамиката, е това Бездомни сам по себе си е за взаимодействието между природата и машините. В него участва бездомна котка, която се скита из научнофантастичен град, пълен с роботи, взаимодействайки с тях чрез дрон спътник. Това се отразява в действителната среда за разработка на играта, тъй като котките взаимодействаха и повлияха на дигиталния свят, дори ако просто се опитваха да причинят проблеми.
БездомниКотешката автентичност на студиото е свидетелство за състраданието на студиото към животните и желанието да работи заедно с тях. Надяваме се, че Мърто, Джун и Оскар са правилно компенсирани за работата си с лакомства.
Бездомнистартира на 19 юли за компютър, PS4 и PS5.
Препоръки на редакторите
- Всичко, обявено на Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray на Xbox и други
- Трябва да играете най-красивата игра на годината на Xbox Game Pass точно сега
- Show-stealer на Summer Game Fest не е играта, която очаквате
- След като гледате John Wick 4, вземете играта, която го е вдъхновила за $4
- Тази очарователна независима игра превръща разказването на истории в умна пъзел игра
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.