Миналата година първият разработчик Coin Crew Games направи неочакван фурор с дебюта си Академия за бягство. Пъзелът на стаята за бягство се превърна в скромен летен хит благодарение на излизането в първия ден Xbox Game Pass и силни препоръки от медии като Kinda Funny Games. Ентусиазмът обаче дойде с някои общи критики. в моят собствен преглед миналата година, отбелязах, че краткото време на изпълнение на играта ме накара да искам повече.
Съдържание
- Събиране на обратна връзка
- Път за завършване
Една година по-късно почти всички тези проблеми бяха отстранени благодарение на неочаквано широка поддръжка след стартирането. Сега играчите могат да получат много по-пълно изживяване Escape Academy: Пълното издание, който стартира днес на Nintendo Switch. Преди пускането говорих с Coin Crew Games за необичайния цикъл на стартиране на играта и как тя успя да реши най-големите проблеми, които играчите имаха с базовото изживяване. В резултат на това, Пълно издание е най-добрият начин да се насладите на един от най-добрите скрити скъпоценни камъни от миналата година.
Препоръчани видеоклипове
Събиране на обратна връзка
Преди Академия за бягство, Coin Crew Games създаваше ескейп стаи и аркадни машини в реалния живот. Когато пандемията от COVID-19 временно прекрати тези изживявания, екипът реши да използва опита си, за да създаде истинска видео игра за ескейп стая. Това би се оказало изненадващо амбициозна задача според Майк Салих, съосновател на Coin Crew
„За нас, особено от аркадната индустрия, едно аркадно заглавие се разработва за шест или осем месеца. Наистина е бързо от стартирането на проект до пускането му на пазара и хората да вложат пари в него“, казва Салих пред Digital Trends. „Имахме подобна стратегия, когато започнахме тази игра. Знаехме, че искаме да изградим игра и да я представим бързо на хората, за да получим обратна връзка, за да разберем какво всъщност е правенето на игра от вкъщи. Искахме да чуем отзивите на общността.“
Имайки предвид тази цел, Coin Crew ще създаде елегантна основна игра. С малко над дузина стаи за бягство при стартирането, Академия за бягство беше бързо приключение, което можеше да бъде завършено за по-малко от четири часа. Въпреки че това е значително време за изпълнение за дебютна игра, ръчно изработеният характер на ескейп стаите означаваше, че няма много място за играчи, които искат да играят повече. След като една стая бъде решена, няма забавление да я решавате отново. Но Салих беше повече насърчен от тези критики, отколкото беше победен.
„Приемането беше положително за основната игра и една от най-големите критики, които получихме, беше, че беше твърде кратка“, казва Салих. „И лично аз наистина харесвам тази бележка, защото е като, ОК, можем да направим повече от това … Когато нашият план се съгласува с това, което чуваме от играчите, това е момент дай пет. Или сме имали късмет, или сме помислили правилно.”
Път за завършване
Това, което играчите не знаеха по това време, беше, че Coin Crew вече има план в процес на разработка, който ще се справи с тези проблеми. В рамките на една година ще стартира две големи DLC-та Бягство от миналото и Бягство от острова против бягство — и двете бяха в процес на разработка шест месеца преди стартирането. Това почти ще удвои броя на стаите с пъзели в играта и ще разреши друго често срещано оплакване в процеса.
„Една част от обратната връзка, която получихме от някои хора, беше идеята за свързване и разширяване на някои от наративните компоненти на играта“, казва писателят и продуцент Блеър Лаклан Скот пред Digital Trends. „Това е мястото, където измислихме тези мини филмови Escape DLC. Единият е продължение и един е ретроспекция, но и двете са тези самостоятелни разширения на разказа, където искахме да прокараме среда и естетика.“
Обратната връзка на играчите е често срещана тема по време на нашата дискусия и е ясно, че тя беше ключова за привличането Академия за бягство до крайния си край. Playtesting имаше основна роля в развитието; екипът провеждаше два публични теста на седмица средно още един месец след разработката. Това би позволило на екипа по-бързо да предвиди болезнените точки на общата аудитория и да ги разреши в плановете след стартирането.
Не искате да сте на място, където сте на път да паднете мъртъв и да натиснете бутона за стартиране.
Escape Academy: Пълното издание е свидетелство за този работен процес, управляван от обратна връзка, тъй като пакетът почти адресира всяка критика, която повдигнах в рецензията си миналата година. Последното парче от този пъзел все още предстои, като безплатен мултиплейър Турнир на пъзелите актуализация ще добави още пъзели с процедурни компоненти, които могат да се преиграват. Пакетът с допълнително съдържание го превръща от препоръка за Game Pass „задължително да се опита“ в кооперативна пъзел игра, която трябва да се купи. За Salyh тази трансформация говори за важна истина за разработването на видеоигри: денят на стартиране е начало, а не край.
„Най-големият ми извод е, че това не е еднократно нещо“, казва Салих. „Денят на стартиране е голяма работа и е много вълнуващ, но след това развитието продължава. И това продължава и продължава независимо дали правите DLC, или поддържате играта на живо, или ако сте на друг проект. Това е непрекъснато нещо. Не искате да сте на място, където сте на път да паднете мъртъв и да натиснете бутона за стартиране. Това е първата половина от процеса.“
Escape Academy: Пълното издание е вече на Nintendo Switch. Базовата игра и нейните DLC са налични на PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и PC.
Препоръки на редакторите
- Състезателният режим на ескейп стая на Escape Academy е Mario Kart от пъзел игри
- Скот Пилигрим срещу. the World: The Game — Пълно издание идва в началото на 2021 г
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.