Сметки на Ubisoft Assassin’s Creed Mirage, предстоящото му стелт приключение, което стартира този октомври, като завръщане към корените на франчайза. Върнете се към оригинала Assassin’s Creed през 2007 г. и ще откриете нещо, което изглежда напълно различно от масивния отворен свят на Валхала. Това беше по-фокусирано изживяване с акцент върху методичния и скрит геймплей, като всичко се случваше в Йерусалим.
Съдържание
- Връщане към 2007 г
- Valhalla-Lite
Всеки следващ запис ще разшири тази съществуваща формула, като същевременно превключва настройките и периодите от време: Италия от 13-ти век, Американската война за независимост и Златната ера на пиратството. Въпреки това през 2017 г Assassin’s Creed Origin прехвърли поредицата към много по-голяма структура на отворен свят в Египет, тенденция, която ще се разрасне още повече с 2018 г. Assassin’s Creed Odyssey и 2020 г. масивна Assassin’s Creed Valhalla.
Препоръчани видеоклипове
Щях да видя колко различен се чувства най-новият запис в продължителна четиричасова демонстрация. Въз основа на времето ми за игра досега,
Assassin’s Creed Mirage е по-рационализирано изживяване, но което запазва същия отворен свят, който имаха по-новите записи. Просто не е толкова осеяно с икони на заети карти, колкото Валхала е. Най-вълнуващото е, че връща „убиеца“ в Assassin’s Creed – това включва някои първокласни стелт системи и една криминално забавна мини игра за отключване.Връщане към 2007 г
Това, което веднага ме връща към оригинала Assassin’s Creed е Миражестетиката на. Първите игри обличаха своите герои в бели роби с червени пояси, емблематичен образ, който даде на сериала непосредствена идентичност. Главните герои на Произход, Одисея, и Валхала всички носят тоалети, съответстващи на техните периоди от време. Въпреки че тези тоалети бяха по-актуални и по-автентични, те просто не крещяха „Assassin’s Creed“. МиражГлавният герой, Басим, променя това. Той облича класиката Assassin’s Creed бели роби. Веднага щом го видя, се чувствам сякаш се върнах в 2007 г., когато играх първата игра на моя Xbox 360.
За разлика от скорошните герои, Basim е по-скоро уличен плъх, точно като по-старите герои от франчайза. Той дори може да джебчи случайни непознати по улиците на Багдад, връщайки класическа основна част от сериала, която е паднала на пътя. Въпреки че не всеки един NPC, който се движи наоколо, може да бъде ограбен на сляпо, той е по-известен механик, отколкото беше в последните записи. При джебчийска кражба се появява малко бързо събитие. Трябва да натисна бутона в правилния момент, за да го извадя успешно. Въпреки че трябва буквално да спра и да направя всичко възможно, за да го направя, това е гладко внедрена система, която ме кара да се чувствам като истински крадец.
Определено го предпочитам Starfieldпо-малко активната версия на джебчийството, което е просто отключващо се умение, при което има „шанс“ играчът да открадне нещо. Мираж го превръща в забавна и увлекателна механика - понякога дори просто спирах и джебчийствах някого, защото просто ми се искаше.
Друга стара система, която вижда завръщане, е подслушването. По време на една мисия трябваше да събера информация за някой, наречен Ковчежникът, който изглежда е замесен в мащабна схема за изнудване. За да направя това, седнах на близката пейка и подслушах две жени, които си говореха. Един от тях се оказал продавач на парфюми и споменал, че имат връзки с ковчежника.
При правилно подслушване камерата се натиска и фокусира върху всеки, който говори, докато Basim е леко извън фокус. Тази техника на камерата ме кара да се чувствам така, сякаш чувам нещо, което не трябваше, точно както би направил един убиец. Ранните игри на Assassin’s Creed имаха механика за подслушване и джебчийство, но впоследствие липсваха в Произход, Одисея, и Валхала. Така че възможността да подслушвате отново определено е направена Мираж чувствам се като добре дошло завръщане.
На всичко отгоре, Мираж използва измервател на известност, който допълнително ме поставя в мисленето на убиеца. Като ниво „Звезда“ в Grand Theft Auto, моите престъпления могат да доведат до врагове, които да ме преследват по улиците, докато успея да сваля известността си. Тази система е умело илюстрирана с плакати за търсене, които се разлепват из града, колкото по-небрежен съм аз. Те хвърлят хайвера си из целия град и Басим може да ги откъсне от стените и сградите, така че е по-малко вероятно враговете да го разпознаят. Такива малки детайли ми дават инструментите, от които се нуждая, за да живея наистина в улично промъкване.
Valhalla-Lite
Други части на МиражГеймплеят на се усеща много по-близо до Assassin’s CreedВалхала, и това изобщо не е лошо. По време на моята игра трябваше да проуча един склад за улики. Там наистина започна забавлението. Подобно на повечето игри на Assassin’s Creed, успях да се промъкна наоколо и да разбия врагове един по един, без да бъда открит. Това, което наистина помага при навигирането около тях, е зрителната способност на Basim, която е подобна на ВалхалаЗрението на Один. По същество Basim може да вижда през твърди предмети и да проследява врагове. Тъй като няма ограничение във времето за виждането на Басим, убийствата са лесни за извършване. Мога да се съсредоточа върху изпълнението си, вместо да се опитвам да заобикалям вражеските модели на ходене.
Скритите убийства са задоволителни, но намерих също толкова болезнено забавление, когато бях забелязан. При един неуспешен стелт опит бързо бях заобиколен от множество врагове и се опитах да се преборя с всички тях без резултат. Разбира се, щях да мога да се справя с тях един по един, но заедно те бяха неудържима сила. Нямах друг избор, освен да се оттегля във водата, надявайки се да върна вниманието им, за да мога да се върна и да ги избера поотделно.
Трябваше да преосмисля подхода си... затова скочих обратно на кея и отключих клетките, държащи някои екзотични диви животни. Надявах се, че ще разбият враговете вместо мен. Но това, което се случи вместо това, беше, че враг с огнехвъргачка направи бързо кайма от тях. Толкова за този план!
Този инцидент беше, когато Мираж кликна за мен. Има малко свобода на играча, когато става въпрос за намиране на най-добрия начин за изчистване на врагове, блокиращи цел. Ако се прецакам, мога да импровизирам и да намеря друго решение. Това ниво на експериментиране прави по-удовлетворяваща игра Assassin’s Creed, която е отворена там, където е най-важно.
Assassin’s Creed Mirage се очертава като носталгично изживяване за всеки, който все още таи топли чувства към първите дни на поредицата. Скорошните игри бяха критикувани, че не се „чувстват като Assassin’s Creed“ и аз твърдо се приземих в този лагер. Одисея дори не включи емблематичния Hidden Blade на франчайза в основната игра и беше преместен като DLC. Мираж върви в напълно противоположната посока и понякога имам чувството, че играя истински римейк на първата игра, въпреки че има напълно различна история, състав от герои и обстановка.
Чувствах се сякаш отново бях в средно училище по време на демонстрацията си. И нямам търпение да се промъкна отново.
Assassin’s Creed Mirage стартира на 5 октомври за PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и PC.
Препоръки на редакторите
- Assassin’s Creed Mirage: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
- Трейлърът на играта Assassin’s Creed Mirage показва завръщане към корените на франчайза
- Ubisoft Forward 2023: Как да гледате и какво да очаквате
- Assassin’s Creed Mirage няма рейтинг само за възрастни или кутии за плячка
- Assassin’s Creed отива във феодална Япония, Китай и извън тях в 3 нови игри
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.