Вратата на смъртта не се приема твърде на сериозно. Това е зловеща игра, пълна с оксиморони, трагедии и наистина забавни моменти. В него участва жътвар на души, създание, което събира мъртвите и ги отвежда в отвъдния живот. Жътварката също е малка, очарователна врана. В първата зона на играта малки, очарователни природни духове се събират около враната и я следват наоколо. Битката с шефа на първата област е срещу масивно растение, набъбнало от сила.
Съдържание
- Нанасяне на щети
- Сграда на подземния свят
- Забавно пътешествие
Въпреки че е изпълнена с противоположности, има една константа в тази игра: тя е невероятно забавна.
Препоръчани видеоклипове
Вратата на смъртта е екшън-приключенско заглавие, разработено от Acid Nerve и публикувано от Devolver Digital. Като част от последния Е3 витрина, започнах с четиричасова демонстрация. Неволно пуснах цялата предварителна версия на едно заседание.
Нанасяне на щети
Началните моменти на Вратата на смъртта са изключително непретенциозни. Запознах се с дребния птичи персонаж, който щях да обитавам, както и с мрачния свят в отвъдното, където по същество функционирам като колекционер на души на свободна практика. Получих задача да си върна гигантска душа, която е набъбнала от сила.
Твърдението, че тази гигантска душа е първата истинска битка в играта и идва в рамките на 10 минути след началото на играта. Собственикът на душата е масивно растение, което атакува с въртящи се лиани, които удря и се върти около малка арена. За да поискат душата, играчите разполагат само с шепа инструменти. Те могат да извършват основни атаки, да зареждат атака, да избягват или да изстрелват магически снаряд.
Това не изглеждаше много, докато не разбрах колко всъщност мога да направя с тези няколко инструмента. Избягването е невероятно бързо и битката в крайна сметка се превръща в игра на „колко удара мога да получа преди да ме набият?“ Докато се оттеглят, играчите могат да стрелят с далечни атаки, но оръжието има само четири обвинения. Тоест, освен ако не ударите враг, тъй като всеки удар презарежда едно използване. След като имате Вратата на смъртта борба, въпросът е по-малко „как да избегна понасянето на щети?“ и още „как да нанеса възможно най-много щети?“
Сграда на подземния свят
Битката не върви точно по план. Гигантската душа е открадната от друга, по-стара врана, чиято цел е избягала във Вратата на смъртта, заключвайки се вътре. Гарванът, неспособен да се върне в дома си, където времето не минава, е остарял и не може да събере другите гигантски души, необходими, за да достигне целта си. Сега, поставен в същото затруднение, играчът трябва да вземе три гигантски души и да ги доведе до портата.
Преди да намеря старата врана, се осмелих да премина през Изгубеното гробище, което служи като основна зона на играта в ранните часове. Това е мрачно място, пълно с по-малки врагове, които награждават играча с души, които могат да се използват за надграждане на способности. Гробището е пълно с разклонени пътеки, заключени порти и тайни. Вратата на смъртта много прилича на Metroidvania в този смисъл - насърчава изследването и преразглеждането на области, след като имате повече способности.
Гробището също е пълно с подробности, черта, която продължава през останалата част от играта или поне нейната демонстрация. Гробищата изпълват просторите на района, съхранявайки големи и титанични създания, а някои от тези гробове предвещават бъдещи битки или врагове. Навсякъде, където отидох, средата разказваше история или обясняваше част от света с малко повече подробности.
Докато моят опит с Вратата на смъртта до този момент беше добре, стана страхотно, след като стигнах до зоната на първия истински бос, принадлежаща на Вещицата от урни. Вещицата не е просто някакъв безмотивен злодей; тя е напълно оформен герой. Тя мислеше, че като напъха главите на хората в урни, те биха могли да избегнат място в счетоводната книга на Смъртта. За тази цел всеки враг в тази област е в някаква урна. Има дори приятелски рицар, който има гърне на главата си вместо урна. Разбира се, името му е Pothead, което прави едно от най-добрите представяния на герои, които съм виждал в игра. Вратата на смъртта постоянно излъчва този вид чар, превръщайки почти всяко взаимодействие с герои, независимо дали са приятелски или не, в запомнящо се.
Забавно пътешествие
Докато битката с боса срещу Вещицата от урни сама по себе си е грандиозна, да стигнете до нея е истинско удоволствие. Проправих си път през имението й, обширно имение, пълно с трапезарии, спални и портрети на други герои с глави на урни. Очевидно е, че в някакъв момент това е бил оживен, изпълнен с любов дом.
Слизам в мазето на имението, огромна мрежа от тунели и лаборатории. Тук се запознах с първата си сила, която ми позволи да стрелям с огнени топки. С тази способност запалих пещи, които на свой ред задвижваха бутала, повдигаха и спускаха платформи, всичко в ритъма на музиката на играта. Ако все още не го разбирате, Вратата на смъртта не държи идеите си сегментирани и разделени; те надграждат един друг във всички аспекти на играта по брилянтен начин.
Когато за първи път започнах да играя Вратата на смъртта Сравних го с Хадес. Не защото битката му беше подобна, а защото това е инди заглавие, което има невероятно количество потенциал зад себе си. Вратата на смъртта е вълнуващо, с интензивни битки, които ме караха да изскачам, когато биех шеф. Светът му е богат, а историята му мистериозна, като много, много повече се разкриват в часовете, в които играх, отколкото допускам.
Вратата на смъртта е настроен да бъде пуснат на компютър, Xbox One и Xbox Series X/S на 20 юли и този ден не може да дойде достатъчно скоро.
Препоръки на редакторите
- Nintendo потвърждава, че няма да бъде част от E3 2023
- New Senua’s Saga: Hellblade 2 видео описва напредъка на развитието на играта
- Metroid Dread се работи от 15 години
- E3 Direct на Nintendo постави началото на ренесанса на Game Boy Advance
- Forza Horizon 5, Zelda и други печелят победи на заключителната церемония по награждаването на E3