Дванадесет минути предварителен преглед: Геймплей с цикъл във времето, направен правилно

The Ден на мармота концепцията се чувства така, сякаш е направена до смърт в този момент. Ако не сте сигурни за какво имам предвид, това е често използваното сюжетно устройство, при което герой преживява един и същи ден отново и отново. Това е станало доста разпространено във филмите, но като всяка друга функция за разказване на истории, която става популярна, това е правено до смърт. В този момент се усеща като всеки друг филм има някакъв вид времева примка, независимо дали е комедия или екшън-приключенски филм. Въпреки това, Дванадесет минути успях да възприема тази идея и да я преобърна с чудесен разказ, в който нямам търпение да навляза по-нататък.

Отидох практически с Дванадесет минути, който беше силно представен по време на Представянето на E3 на Microsoft тази година, като част от тазгодишното Трайбека фест. Въпреки че демонстрацията ми не беше твърде дълга (и беше измъчвана от проблеми изцяло поради това, че Parsec имаше проблеми с моя втори монитор), все пак успя да нарисува солидна картина на това, което играчите могат да очакват от изобретателния инди игра.

Препоръчани видеоклипове

Времева примка

Дванадесет минути е заглавие с посочване и щракване отгоре надолу, което изисква от играчите да експериментират в рамките на ограниченията на 12-минутен период от време, в който изглежда са в капан. Историята на играта се върти около съпруг и съпруга и мистериите около двамата. Вие заемате мястото на безименен мъж, който открива, че празнуването на бременността на жена му е прекъснато от полицай. Оттам играчите биват нокаутирани и започват отново нощта при влизане в апартамента им.

Twelve Minutes Gameplay E3 2021 - 4k 60fps

Разбира се, нещата не винаги се случват по същия начин. Експериментирането с всяка промяна на нощта е ключово и Дванадесет минути иска играчите да бъдат креативни или дори дръзки. Например главният герой в крайна сметка е ограничен с пластмасови връзки и поставен на земята, без да може да излезе. Тоест, освен ако не сте извадили нож от кухненския плот, в който случай можете да отрежете ограничителите. Оттам нататък зависи от вас да се изправите срещу офицера.

През времето ми с Дванадесет минути, намерих още предмети, които в крайна сметка не използвах, като мобилен телефон в джоба на палтото. В крайна сметка не го прегледах и в този момент не мога да спра да мисля какво можех да направя с него. Сигурен съм, че има още възможности и разклонени пътеки за изследване, но успях да премина само през тази в моята игрална сесия.

Съпътстваща мистерията на Дванадесет минути е атмосфера, която подхожда на неговата несъмнено слаба механика на посочване и щракване. Играта излъчва някакво ужасно очакване. Цветовете изглеждат леко разсеяни, навън непрекъснато бушува буря със светкавици, проблясващи през самотния прозорец в апартамента на вашия герой.

Дори перспективата отгоре надолу на играта й придава клаустрофобичен ужас. Вашият герой и съпругата му едва ли изглеждат удобни в оскъдно обзаведената стая и в крайна сметка споделих тази емоция.

Заедно с цялостния тон на играта е грандиозният актьорски състав на играта. Ще чуете само три различни гласа през цялото време Дванадесет минути, но те са чудесно разпознаваеми. Главният герой е озвучен от Джеймс Макавой, а Дейзи Ридли играе ролята на съпругата му. Междувременно Уилям Дефо изпълнява ролята на враждебния полицай. От само себе си се разбира, че всяка реплика в тази наситена с разказ игра е предадена с кино качество. Дванадесет минути не е просто игра с цикъл на времето, а нещо повече от това, което филмите или предаванията с цикъл на времето трябва да се стремят да бъдат: креативни, изобретателни и емоционални.

Отново моето време с Дванадесет минути беше кратък (12 минути, ако можете да повярвате), но бях напълно погълнат по време на сесията. Въпреки че основната сюжетна точка на играта да бъдеш заседнал във времева примка не е напълно изобретателна, единственият разработчик на играта, Луис Антонио, успя да я изкриви по креативен начин. След като ме запознаха с тези трима напълно непознати герои, аз съм готов да разкрия каквато и мистерия да са свързани с всеки скок назад във времето.

Дванадесет минути каца на Xbox One, Xbox One X/S и PC на 19 август. Той ще бъде достъпен чрез Xbox Game Pass, когато стартира.

Препоръки на редакторите

  • С изчезването на E3 2023 други игрални събития трябва да се активизират
  • Ето пълния график на летните потоци на видеоигри на живо
  • Тъй като E3 2022 е отменен, това са летните игрални събития, които трябва да гледате
  • Шоу за компютърни игри: 3 игри, които не можете да пропуснете от потока на живо на E3
  • Babylon’s Fall е игра за много играчи, услуга на живо, hack n’slash

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.