Batman: Arkham Origins режисьор за раждането на съвременния Батман

click fraud protection
режисьорът на Batman Arkham origins обсъжда раждането на колекционерско издание на супергерой 13738170108141

Batman: Arkham Origins творческият директор Ерик Холмс има адски трудна задача. Не само неговият Warner Bros. Екипът на Монреал е новодошъл във франчайза, поемайки ролята на създателя на сериала Rocksteady Studios, той също се опитва да разкаже формираща история в развитието на Брус Уейн. Виждали сме произхода на Батман разказван и преразказван в толкова много различни форми и среди, че е лесно да се погледне висококонцептуалната идея за Arkham Origins и се присмиват. И все пак, когато седнете и погледнете малко по-отблизо, разбирате, че все още няма да видим друг преразказване на бдител, роден от убийството на родителите му. Това е направено.

Вместо, Arkham Origins се занимава с еволюцията на Брус Уейн. Брус Уейн става ли Батман или Батман се маскира като Брус Уейн през деня? В началото на Произход, много е предишното. В крайна сметка обаче е второто. Брус Уейн става Батман. И Холмс с готовност признава, че това е била предизвикателна история за разказване в нашия чат на кръгла маса с него на изданието на New York Comic-Con през 2013 г.

Препоръчани видеоклипове

Забележка: Това беше интервю на кръгла маса с множество репортери, задаващи въпроси на Холмс. Направихме всичко възможно да транскрибираме точно въпросите, зададени от други журналисти, но се наложи известно перифразиране поради неясен звук.

Ерик Холмс, творчески директор на Batman: Arkham Origins
Ерик Холмс, творчески директор на Batman: Arkham Origins

Сега, когато Arkham е франчайз, как се борите със закона за намаляващата възвръщаемост? Тъй като играчите правят едно и също нещо вече за трети път в една и съща вселена, какво правите вие, за да сте сигурни, че геймплеят е свеж?

Определено бяхте Батман и в двете игри и същността [механиката на играта] е една и съща, но говорим само за първите две само в игрите, има фантастична еволюция в разнообразието на битките, разнообразието от врагове, разширяването на настройка. Ако погледнете тези две игри... изживяването е значително еволюирало. Мисля, че се опитахме да продължим тази траектория; опитвайки се да добавите нови джаджи, нови начини за противодействие на [вражески атаки], нови начини да бъдете възнаградени за дълбочината на уменията, които използвате.

Механиката на Arkham е много дълбока. Много хора ще играят през кампанията – това е напълно вярно и за двете [по-ранни] игри – и те не осъзнават колко дълбока е тя, докато не завършат играта. Те казват: „О, историята свърши. Ще играя тези неща в Challenge Room. Така че те играят на тях и там започват наистина да учат... има много повече в тази игра, отколкото [те] са осъзнавали, когато са играли през историята.

„Е, ние вземаме решение, философски основано решение, и то е: играта първо.“

Едно от нещата, които се опитахме да направим стратегически, беше да внесем част от това изживяване в стаята на предизвикателствата в основната кампания. Добавихме изцяло нова система за обучение към играта, която е достъпна в Batcave. Също така добавихме още към основната кампания, където можете да получите достъп до стаите с предизвикателства, като ги активирате в Batcave, когато бързо пътувате обратно там. Искаме играчите да играят играта и да получат повече усещане за владеене на играта чрез... достъп до тях.

Също така, всеки път, когато се биете, всеки път, когато се изправите срещу стая с врагове Predator, всеки път, когато свалите човек на улицата, дори само един човек, ще получите обратна връзка за това как сте се справили. И ще получите повече възнаграждение [в XP], ако използвате повече от разширените функции, ако използвате повече от уменията, които имате, повече от джаджите, повече от разнообразието и вие ще се доближите до това следващо надграждане на много повече дървовидно [умение система].

Като цялостно затваряне на този цикъл, идеята е да се покаже на хората колко по-добра е играта, ако я играете малко по-добре, и да продължите да им давате възможност да се подобряват. И ако се подобрите, оставете ги да надграждат по-бързо. Така че мисля, че това, което ще видите там е... повече от това наистина солидно ядро ​​на играта, което е изложено на играчите, и играчите се надяват да почувстват, че са по-добри от играта, защото получават цялата тази обратна връзка време. Те винаги разбират, че могат да се справят малко по-добре. Вместо да завършат играта и след това, когато свършат, да научат колко по-добри могат да бъдат.

Зоната за игра в Arkham Origins включва и Arkham City?

Вътре има два острова Arkham Origins. Има Северен Готам и Южен Готам, и има голям мост... свързващ двамата. Цялата тази област е достъпна за играчи и вече е достатъчно голяма, за да добавим система за бързо пътуване към играта. Остров Северен Готъм, част от отпечатъка на този остров е бил – в бъдеще, хронологично – затворът, известен като Аркхам Сити. Не целият остров; някаква част от него. Освен това целият затвор е премахнат от него [в Arkham Origins]. Превърнато е във функционална градска зона.

Добавена е голяма зона на доковете. Ако си спомняте в град, имаше площ, която беше наводнена и унищожена. Нямаше улици, само сгради, стърчащи от водата. Всичко това е изчезнало и е възстановено с добавен док към него. Така че зоната на Чудната кула, всъщност вече можете да отидете там. Можете да отидете под Wonder Tower, можете да отидете в Wonder Tower. Няма големи бетонни стени или картечници или прожектори, които да ви принуждават да се връщате, докато пътувате наоколо.

Batman Arkham Origins_Sept 18_5

Едно от предизвикателствата с предисториите конкретно във видеоигрите е, че това е следващото в поредица. Така че искате да го развиете, искате да развиете механиката и геймплея, но в същото време разказвате по-ранна история. Така че имате следната дилема: как да засиля този герой, който по същество е по-млад и по-малко силен? Как оправдавате това наративно?

Е, ние вземаме решение, решение, базирано на философия, и то е: игра първо. Създаваме игра и искаме хората да се насладят на играта и да се чувстват познати, когато влизат. Така че не сме нервирали Батман по никакъв начин. Това, което имаме е, че имаме игра, която е изградена върху тези механики [от предишните две игри] и добавя към тях. Така че всички... приспособления, победи, сваляне на земята, всички специални движения, пренесохме всички тези неща и добавихме още към тях.

„Мисля, че най-важната част за нас в играта беше да се уверим, че героят има място да прави грешки.“

Имаме Батман, който, частта от ранната му кариера, частта от него, която расте като личност? Това е разказ. Това не е механика. Нямаме сцена, в която той хвърля първия си Batarang. Това не е нашата история. Нашата история е история на личностното израстване. В него Батман в началото на нашата игра е някой, който е свикнал да бъде най-добрият. Всичко, което започне, той е най-силният човек в тази битка. Той не живее, за да се изпоти. Той някак гледа отвисоко на престъпниците от Готъм. Предизвикателството, пред което се изправяте Произход е, внезапно... подходът, който той използва досега, вече не е нещо, което ще работи срещу герои като Детстроук. Тези момчета са връстници. В много случаи дори са негови началници. Той е човек, който работи сам, водейки тази еднолична война срещу престъпен ъндърграунд, но как те ритат обратно чрез привличането на тези убийци е нещо, което той наистина не е разбирал преди в предизвикателствата, които е изправени.

Не искам да разкривам твърде много, но имаме голяма възможност за растеж за Батман като личност, за Брус Уейн като личност, чрез събитията, които се случват. Мисля, че като Батман е на много различно място в началото на играта [в сравнение] с края, разбирайки ролята му в града, разбирайки колко дълбоко ще трябва да копае, за да преодолее опозицията, мисля, че това ще бъде удовлетворяваща история за феновете.

Това също е уникална възможност да преразкажете произхода на Батман. Това е нещо като Батман: Първа година, където той започва като този компетентен бдител. Наистина не е имало ре-вамп или нова интерпретация на героя по този начин от години. Какъв беше вашият опит в опитите да помогнете на Батман да се развие?

Мисля, че най-важната част за нас в играта беше да се уверим, че героят има място да прави грешки. Ще ви дам пример. Вижте Аркхам Сити. Има сцена, в която Соломон Грънди се появява за първи път. Той е голямо чудовище и размахва тази гигантска топка на края на верига. Той го удря точно до Батман и Батман дори не трепва, защото в съзнанието ми по начина, по който го чета, това Батман е толкова умел и толкова уверен, че знае колко точно е дълга тази верига и знае, че няма да удари него. Той е точно толкова добър и е класическо изображение на Батман. Той е наистина, наистина добър.

Batman Arkham City Origins 2

Нашият човек все още няма това. Той все още се учи, той все още расте. Така че той непрекъснато прави грешки в нашата история, но той не прави същата грешка два пъти. Има сцена от по-ранната част на нашата игра, където той разпитва някого. Той иска да знае къде е Пингвинът, затова разпитва този тип и започва да си проправя път нагоре по хранителната верига с бандата на Пингвина. Той разпитва този главорез Пингвин... и той го вдигна и го души. Той плаши човека толкова много... че той припада и [Батман] не получава информацията, която търси. Така че той се е прецакал. Това не е нещо, което напълно зрелият Батман би направил.

Не след дълго Батман стига до Пингвина и го вдига по абсолютно същия начин. Той го задушава по абсолютно същия начин. Но сега той знае какъв натиск да приложи и знае колко дълго може да задържи човека там [за да може да получи] отговора, който търси. Има примери за това в нашата история, когато той бърка, но не го прави два пъти. Знаем, че е неопитен, знаем, че не е напълно ветеран, но също така знаем колко изобретателен и колко умен е като човек. Така че мисля, че това беше много важна част за осъзнаване за него. Той е много волев, много контролиращ, иска да наложи своя мироглед върху нещата, но не е глупак.

Колко тук в тази история, която се опитвате да кажете, се развива Батман като герой срещу Брус Уейн?

Истинският въпрос, който задавате, е кой е Брус Уейн и кой е Батманът и какво означават те един за друг? В зависимост от това коя част от художествената литература четете, мисля, че човекът с ранна кариера е Брус Уейн. Той разбира каква е тази самоличност. Ако погледнете някои от „Черният рицар се завръща“, което беше много важна работа за установяване на това връзката между тези два героя, виждате, че Батман почти е поел и Брус Уейн е черупка. Батман е истинският човек. Но в нашата история мисля, че той все още разбира как може да бъде Батман и какво е Батман за него.

Препоръки на редакторите

  • Кървав нов трейлър на Mortal Kombat 1 връща 2 класически бойци
  • MultiVersus беше най-продаваната игра през юли, въпреки че беше безплатна за игра
  • Най-добрите лего игри на всички времена
  • Най-добрите Батман игри на всички времена, класирани
  • Разширението Mortal Kombat 11 Aftermath включва нова история и RoboCop