Ревю на Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: Revengeance

Подробности за резултата
„Глупаво име за често глупава игра“

Професионалисти

  • Нарязването на нещата на малки парченца никога не остарява
  • Нанизването на комбинации с плавни движения е страхотно
  • Няколко оръжия разклащат нещата

минуси

  • Нелепа история и то не по добър начин
  • Няма много съдържание
  • Нищо, което не сте виждали преди

Първото нещо, за което трябва да знаете Metal Gear Rising: Отмъщение (Намирам, че когато произнасяте името, помага да извикате „Revengenace!“ за акцент), е, че това не е игра на Metal Gear. Той представя четвъртия или петия любим герой на всички от франчайза Metal Gear, Raiden, но не продължава разтегнатите и заплетени размишления на Hideo Kojima. Няма задълбочен философски анализ на природата на войната. Вместо това имате киборг с меч, който прорязва хората толкова силно, че те експлодират.

Единствените хора, които наистина трябва да се обидят за това, са хардкор феновете на Metal Gear, които са изгубени в историята. Въпреки обещанието да видим Рейдън да еволюира (или може би да се превърне) в пълен киборг, историята почти не засяга това. Това е отделна история от франчайза Metal Gear, а не частична предистория

Metal Gear Solid 4.

Това не е критика, имайте предвид, просто отказ от отговорност. Отмъщение може лесно да премахне всички следи от Metal Gear и да не загуби нищо нито в историята, нито в действието. Малко от предисторията на Raiden влиза в игра, но съвсем малко и никога по начин, който да има реални последици за поредицата.

На мястото на стелт екшъна, който направи името на Metal Gear толкова известно, е хак-енд-слаш екшън игра, която се наслаждава на превъзходния си екшън. Ако Конгресът види само откъси от тази игра, извадени от контекста, умовете ще бъдат взривени. Прорязвате, нарязвате и осакатявате пътя си през приключението, оставяйки след себе си кървави парчета от бивши врагове, но това е само козметичният декор, украсяващ една иначе запомняща се бойна система, която се отличава от донякъде обща игра.

Историята на едно момче и неговата роботизирана, подобна на куче машина за убиване

Въпреки че историята не е пряко свързана с разказа на Metal-Gear, нито в директна история, нито дори в теми, тя споделя малко от по-безумната страна на Kojima. По времето Отмъщение започва, Raiden вече е киборг – макар и не толкова голям. След като една от мисиите му върви зле, той получава подобрение, за да търси отмъщение (ance). Това го води в заешка дупка, включваща частни военни компании, заговор за свалянето на Съединените щати и случайна среща с роботизирано куче, което става негов BFF след малко препрограмиране.

Историята е много второстепенна за геймплея, въпреки че има моменти, когато Отмъщение изглежда почти не осъзнава това. Никога не се доближава до абсурдно дългите изрязани сцени, станали известни (или може би скандално известни) от други игри на Metal Gear. Но те се проточват малко, особено когато се потопят в мелодрама.

metal-gear-rising-revengence-fire

В по-голямата си част историята на играта не се приема на сериозно. Далеч от това. Има дори моменти, в които се присмива на собственото си наследство и въвежда гръмки, бомбастични герои, които са антитеза на често замислените противници, по-типични за Metal Gear. – въпреки че са еднакво странни.

Отмъщение е еквивалентът на видеоигра на грайндхаус филм: Сюжетът прави това, което трябва, и помага да се даде тон. Това е непокаяние в това, което е, от невероятно скъпия диалог, доставен зле до кръвта и кръвта, което всъщност не е толкова кърваво, когато го погледнете отблизо.

Дори музиката е направена за много специфичен тип геймър, настройка настроението на играта през цялото време. От самото начало сте нападнати с J-rock, тъй като най-доброто от японската студия за видеоигри отприщва аудио опустошение, което е еднакво объркващо и заразително. Слушането му във всеки друг контекст би било глупаво, но пасва на тази игра като ръкавица.

Милион малки парчета (от врагове)

Голямото привличане на играта е геймплеят, разбира се. Вие сте киборг с меч, на какво друго може да разчита? Platinum Games прави много специфичен тип игра; фокусиране върху играта преди всичко. Понякога това става с цената на други неща, но това е умишлен избор на стил. Ако сте играли други платинени игри като Победете, или дори Бионичен домейн до известна степен, тогава ще имате добра представа за вида на играта Отмъщение влиза. Всяка игра възприема различен стил, но има подобно усещане за техния подход – нещо като топки до стената, небрежно пренебрегване на всякакво подобие на реализъм.

metal-gear-rising-revengeance-armКато Raiden, вие сте оборудвани с меч като основно оръжие. По време на играта ще спечелите допълнителни оръжия, които можете да използвате, за да замените силната си атака. Разполагате и със странно вторично оръжие като ракетна установка или стингър (или странна кутия за оборудване), но по-голямата част от играта прекарвате с надеждния си меч в ръка.

Методът на атака е традиционен hack n’ slash, с две атаки: лека и силна. Едно нещо, което определя Отмъщение отделно обаче е „Blade Mode“. Когато вашият габарит е пълен, просто задържате левия спусък/бутона L2 и замръзвате на място, докато светът около вас се забавя. Използвайки аналоговите стикове или лицевите бутони, след това можете да започнете да режете повечето неща, които стоят пред вас, докато станат на малки, малки парчета. Тази атака е ефективна срещу неща като танкове, но най-вече се използва за побеждаване на врагове и оставянето им на кървави парчета. Въпреки че в това има нотка гротеска, кръвта и кръвта могат да бъдат много по-лоши. Враговете обикновено падат на чисти парчета, след което изчезват. От време на време те ще експлодират, странно.

Можете също така да използвате „ninja run“, способност, която ви позволява да прекатервате някои стени и да отклонявате стрелба, но е предназначена да се използва в движение, а не в истинска битка. Ако решите да опитате стелт през даден участък, този базиран на ловкост ход е най-добрият ви залог.

Този метод на нарязване и нарязване на кубчета, известен като ZanDatsu, е най-ефективен срещу по-твърди врагове, които вече сте изморили. Когато станат сини, можете да изрежете тази маркирана част, било то краката на механизиран гекон от MGS4, или противникова войска. Ако определите времето за атаката си правилно, можете също така да намерите слабо място, обозначено с кутия, която преминаването ви дава подкана да откраднете техните енергийни клетки и да презаредите своя габарит.

MGR ОтмъщениеДругото нещо, което наистина отличава играта, е системата за блокиране и контра. Вместо да имате специален бутон за блокиране, трябва да продължите напред в атака. Ако го задържите напред, просто ще блокирате, но ако го настроите така, че да натиснете напред и да атакувате точно в точния момент, ще нанесете мощна контраатака.

Да се ​​почувствате комфортно с тази система е това, което ще направи разликата между това да си прекарате добре с тази игра или разочароващо. Когато сте в ритъм, противопоставянето на група врагове и движението между тях е плавен и плавен балет от насилие. Когато не го направите, както често се случва, когато екранът стане твърде претъпкан и не можете да видите откъде идват атаките, Отмъщение залита.

Може да има стръмна крива на обучение за някои, но щом щракне, бойната система е динамична. Също така помага да печелите и отключвате надстройки, които разширяват репертоара ви, а изпробването на допълнителните оръжия, които печелите, поддържа нещата свежи. Темпото също е много добро, тъй като играта въвежда нещата със скорост, която ви позволява да учите, без да осъзнавате колко много се подобряват – чак до невероятно разочароващата финална битка с бос, която изглежда противоречи на всичко, което току-що имате научих.

Тъпото острие

Докато битката е връхната точка на Отмъщение  не може да помогне да се скрият някои от недостатъците на играта. От една страна, той е кратък – и не само по дължина, но и по съдържание. Кампанията може да бъде завършена лесно за пет или шест часа. Докато опционалните VR мисии наистина помагат да се подпълни предложението и има стойност за преиграване, докато се опитвате да отключите всичко, играта се свежда до това да тичате от стая в стая и отново да се биете с подобни на вид врагове и отново.

metal-gear-rising-revengeance-balconТова се откроява малко повече поради често скучния дизайн на ниво и средната графика. Канализацията, военните бази и складовете приличат на градските улици. Навсякъде има и много пропуснати възможности. Режимът Blade Mode, който ви позволява да режете през повечето неща, е впечатляващ, но отвъд нарязването врагове и унищожаване на странната кола, която ви гледа смешно, рядко се използва за нещо повече творчески. Няколко случая, в които трябва да изрежете нещата от въздуха, показват потенциала, който никога не достига.

Има леко родово и скучно усещане в цялата игра, което е очевидно, когато „прорежете всичко!“ мантрата се оказва невярна, а разклатената дървена врата, през която не трябва да минавате, доказва непобедим. Необходимо е, разбира се, но засилва усещането, че тази игра играе много безопасно и рядко предлага нещо, което не сте виждали преди – дори с няколкото уникални трика в ръкава си.

Заключение

Ако сте фен на хак и слаш игрите, тогава игнорирайте резултата и се потопете. Бойната механика е солидна и способността да се нарязват враговете на – буквално стотици, ако не и хиляди – малки парченца никога, никога не остарява. След като научите системата за контра, пробиването през голяма група е електрически.

По повечето други начини обаче, Отмъщение е много средна игра, с изкуство на посредствено ниво и история, която изисква да я погледнете през специфичен обектив. Да станеш киборг вероятно би било донякъде ужасяващо преживяване, тъй като старото ти тяло е било отрязано малко по малко, но вместо това се вижда така, сякаш през очите на дете, което мисли, че е „кучка“. Не приемайте това като негатив, просто като пример за манталитета на работа в история. Не е дълбоко, но е крещящо.

Отмъщение!“ заслужава да бъде крещено, защото това е, което самата игра прави. Той крещи на сетивата ви и ви напада с бърза екшън игра, която рядко се забавя, защото когато го направи, можете да видите грубите ръбове.

Отмъщение!

(Тази игра беше прегледана както за PS3, така и за Xbox 360 благодарение на копия, предоставени от издателя)

Препоръки на редакторите

  • Най-добрата екипировка за закупуване в Pikmin 4
  • Metal Gear Solid: Master Collection съдържа първите 2 игри Metal Gear, потвърждава Konami
  • Най-добрите сигили в метала: Hellsinger
  • Най-добрите оръжия в Metal: Hellsinger
  • Метал: Ръководство за начинаещи на Hellsinger, 10 съвета за убиване в ритъма