Не би трябвало да е изненада, че Ubisoft планира друго издание на Assassin’s Creed само една година след като Assassin’s Creed III удари рафтовете на магазините. Годишният модел на пускане се превърна в стандартна оперативна процедура за серията. Но след пет издания на конзоли за шест години, играчите са изчерпани от годишно Assassin Creed игри? Има ли останала кръв в този камък?
Миналата седмица Ubisoft разкри следващата игра от поредицата, Assassin’s Creed IV: Black Flag. Не беше дадена официална дата на пускане, освен есента, но дали вероятно ще бъде пуснат в края на октомври или началото на ноември, както бяха другите пет.
Препоръчани видеоклипове
Assassin’s Creed IV: Черен флаг също бележи шепа странни промени за поредицата. Първо, това ще бъде първата основна линия Assassin’s Creed продължението да носи подзаглавие. Това може да не звучи значително, но до този момент поредицата умишлено използва субтитри. Асоциираният продуцент Силвен Тротие каза направо в демонстрация на тази нова битка между убийците и тамплиерите, че въпреки
Черно знаме подзаглавие, това не е издънка като тази на PS Vita Assassin’s Creed III: Освобождение; това е Assassin’s Creed IV. Въпреки че при натиск ACIV тъй като беше чадър за множество игри, Силвен каза през смях: „Изчакайте до следващата година.“Второ, това ще бъде първото излизане на поредицата за PlayStation 4 и други конзоли от „следващо поколение“, въпреки че ще се доставя заедно с изданията за PlayStation 3, Xbox 360, PC и Wii U. Тези два фактора бележат фини, но значителни промени в стареещата серия, тъй като тя навлиза в решаващ етап на растеж.
Важно е да споменем тези промени, преди да навлезем в творческите детайли на продължението, защото тези фактори са конкретни, известни количества, които ще окажат важно влияние върху Черно знаме. Въз основа на краткото слайдшоу на факти, изкуство, екрани и съкратено видео от действителна игра, Assassin’s Creed IV: Черен флаг не е нищо друго освен суров потенциал в този момент.
Черно знаме акцентира върху изследването, разширявайки се върху безпроблемния отворен свят, върху който е изграден Assassin’s Creed, и може да помогне за изместването на поредицата още повече в нова посока, вероятно към по-добро. Но въпреки че това, което ни показа Ubisoft, беше обещаващо, това все още не беше видео игра, а само много добри идеи за такава. Те обаче са някои вълнуващи идеи и Assassin’s Creed IV: Черен флаг има неоспорим потенциал.
50-те среди на открито море
Този път качулката на убиеца е Едуард Кенуей, дядо на Assassin’s Creed IIIна Конър Кенуей. Едуард изглежда като кръстоска между Вал Килмър от средата на 90-те и капитан Морган; боец с руса коса и стоманени очи, носещ четири пистолета на гърдите си, два меча и символичните остриета на китките на неговия орден.
Освен убиец, Кенуей е и капитан на пиратския кораб, наречен Джака, който води екипажа си около Източна Индия през 1715 г. (и вероятно в продължение на няколко години, както при другите игри от поредицата), излизайки с най-известните пирати на деня като Калико Джак, Черната брада, Ан Бони и други, докато прекосяват Бахамите, Ямайка и Куба. Както обикновено за поредицата, Кенуей присъства на значими исторически събития, големи и малки. Например, ще играете през унищожаването на испанската армада през 1715 г и да останеш на остров заедно с пирата Чарлз Вейн.
Познатото Assassin’s Creed шаблонът за възпроизвеждане присъства и се отчита. Кенуей ще преследва враговете си – Ubisoft няма да даде никакви подробности за историята за антагонисти, освен че отново са тези хитри тамплиери – в няколко големи града, включително Кингстън, Хавана и Насау. Но приликите свършват дотук.
Светът на Kenway е целият архипелаг в Карибско море. Ubisoft обещава 50 отделни среди, до които ще можете безпроблемно да плавате с Jackdaw, включително: скрити села в малки островни заливи, джунгли, руини на маите, плантации и дори подводни пещери и корабокрушения, където можете да достигнете с водолазна камбана, за да спасите съкровище.
Trottier и арт директорът Raphael Lacoste казаха многократно в презентацията си, че целта на екипа е била откритост тъй като играта влезе в разработка през 2011 г., не искаше прекъсване или натоварване между тичане из града и подскачане на вашия лодка. Попитахме дали това се простира дори до подводните секции на играта и дали Kenway може да изследва навсякъде под водата, но Ubisoft все още не е готов да навлезе в подробности за това.
Страховитият пират Кенуей?
Това нежелание да се навлиза в подробности по определени аспекти беше често срещан рефрен през цялото време Черно знаме презентация – обичайна процедура за игри, които са толкова далеч от пускането им. Беше нарисуван само половин портрет на играта. Тъй като играта е базирана почти изцяло на открито море, се твърди, че морските битки са много по-сложни, отколкото в Assassin’s Creed III. Във всеки един момент ще бъдете въвлечени в непланирани битки с различни линейни кораби, докато сте в динамично време.
Борба с друг кораб, качване на борда му и след това попадане в огромна буря в морето - времето също очевидно е unscripted—може също така да загуби ценните ви членове на екипажа, принуждавайки ви непрекъснато да набирате повече, докато изследвате свят. Има дори китолов. Видео от играта показа как екипажът на Kenway се опитва да свали кашалот, а Trottier каза, че членовете на екипажа могат да умрат в процеса на опит да ги свалят.
Ubisoft обаче не даде абсолютно никаква индикация как работи някоя от тези системи. Засега остават без отговор неща като как набирате членове на екипажа, какви са ползите от лова на китове или спасяването на останки от корабокрушения и какъв е смисълът. Изглежда също така има екологични предмети, които могат да се използват в оръжия, като празна бутилка при битка в бар, но Ubisoft също беше сдържан за това.
Вече познатият мултиплейър също ще се завърне под някаква форма, но в момента всичко, което Ubisoft би потвърдило, е че има нови режими, преди да покаже масив от концептуално изкуство за контролиран от играч мултиплейър герои.
Един от големите въпроси за Кенуей – и една от промените в поредицата – е кой ще го „изгони“ от днешния анимус? Не нашият добър приятел Дезмънд Assassin’s Creed I през III, но служител на Abstergo Entertainment.
Assassin’s Creed III: Освобождение включваше и анимус на Abstergo. Вместо тежката сюжетна линия, в която беше замесен Дезмънд, сесиите на Abstergo animus са позиционирани във фикцията на поредицата, за да бъдат по-скоро за отдих, отколкото за знание. Но Тротие също каза, че ще има нещо повече от това Освобождението, и тази игра между миналото и настоящето ще бъде разбита по същия начин, както в минали игри. Ако историята на Дезмънд е пълна и връзката на Кенуей с други герои е случайна (което изглежда невероятно малко вероятно), защо да го наричаме Assassin’s Creed IV? Каква е връзката за оправдаване на това число в заглавието?
Нов екип за нова система
Заедно с нова настройка, персонаж и дори система (или системи, ако приемем, че следващият Xbox е пуснат приблизително по същото време като PS4), Assassin’s Creed IV ще включва нов отговорен творчески екип. За Черно знаме, Ubisoft използва няколко ветерани от други заглавия на Assassin’s Creed, като Рафаел Лакост, арт директор на марката за Assassin’s Creed, както и други от поредицата Far Cry. Черно знаме ще бъде режисиран от Jean Guesdon, който досега е действал като режисьор на историята и марката в сериала. Това ще бъде първото заглавие на Assassin’s Creed, режисирано от Guesdon, но малко хора са толкова запознати с поредицата, колкото той.
Без сюжета на Дезмънд и с нова настройка, как този екип от разработчици ще отличи своята игра? И как ще използва по-модерната технология на конзоли като PlayStation 4?
„Можете да правите някои секси неща“, каза Тротие, но това беше всичко, което каза, освен да изрази ентусиазъм за платформата. Той и Lacoste се пошегуваха, че е така техен изисквания за повече мощност, които накараха Sony да постави 8GB GDDR5 RAM в PS4. Миналите компютърни издания на играта също можеха да направят някои „секси неща“, но те не винаги бяха значително по-напреднали от версиите на игрите за Xbox 360 и PlayStation 3.
В крайна сметка Ubisoft ни даде само представа какво да очакваме Assassin’s Creed IV: Черен флаг. Има няколко важни въпроса, от които се нуждаем, за да получим по-добра представа какво всъщност представлява играта и как ще се впише в това, което се превърна в един от най-успешните франчайзи за игри на това настоящо поколение конзоли.
В тази игра работят страхотни идеи и ако всички те се обединят, биха могли да съживят поредица, която има остра нужда от свежи перспективи. Има много потенциал в играта Черно знаме. Остава да видим дали Ubisoft може да се справи с това.
Препоръки на редакторите
- Assassin’s Creed Odyssey: Преодолявайте силата с нашето ръководство за изравняване
- Обиколките на Древен Египет, Гърция, базирани на игрите Assassin’s Creed, вече са безплатни
- „Assassin’s Creed Odyssey“: Ръководство на misthios за започване