Отне ми известно време да разбера как Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin’s по-тъмната история и грубите герои ще се слеят в задоволителен разказ. След това, в рамките на последните часове на играта, някои масивни обрати и разкрития ме шокираха до дъното ми, тъй като тематично предефинираха цялото изживяване. Девет месеца по-късно, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin все още има края на любимата ми видеоигра за 2022 г.
Съдържание
- Ти не познаваш Джак
- Предателство
- Опровержение на очакванията
- Финална фантазия
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN | Предлага се на 18 март 2022 г. | Хаосът чака
Като такъв, трябваше да помисля защо този край остана с мен и да науча повече за създаването му. За да разбера как се появи, разговарях с Kazushige Nojima, основателят на Stellavista Ltd., който помогна за изработването на историята и сценария за Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
и беше сценарист за много други забележителни ролеви игри като Final Fantasy VII, Final Fantasy X, и Kingdom Hearts.Препоръчани видеоклипове
„Присъединих се към екипа след известно развитие и в този момент съдбата на Джак вече беше решена“, обясни той пред Digital Trends в ексклузивно интервю. „Работата ми беше да организирам различните елементи на историята, които по това време бяха в безпорядък, в единен път към края.“
Свързани
- Final Fantasy VII Ever Crisis не е верният римейк, който очаквате
- Греховете на бащата: Final Fantasy беше моята твърда основа по време на развода на родителите ми
- Final Fantasy 16: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
И какъв край беше. Бъдете предупредени, че спойлери за Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin следват в тази разбивка на това, което направи края толкова специален, което включва прозрение от разработчик, помогнал за създаването на неговия бомбастичен разказ.
Ти не познаваш Джак
Въпреки че Ноджима признава, че „философията на героите, събитията, които се случват, и сюжетната линия, води до това, което в крайна сметка се случва с Джак, са резултат от много проби и грешки,” окончателната версия на Странник от рая е умен в начина, по който се настройва за заключение с максимална стойност на шока. За голяма част от играта нейният сюжет изглежда доста прост и повърхностен.
Играта е за група герои, които се стремят да възстановят четирите елементарни кристала около Корнелия, за да спасят земята от мрака. Това е приказка буквално стар колкото самата поредица Final Fantasy. Но през цялото време нещо се чувства малко странно, тъй като много от героите – а именно персонажът на играча Джак Гарланд – изглеждат смешно целеустремени и стоически въпреки мисията, в която участват. Въпреки че това води до някои моменти, които изглеждат непреднамерено смешни през по-голямата част от времето на изпълнение на играта, всичко се обръща с главата надолу в последните часове на играта.
След като побеждава Астос, тъмен елф, който се подиграва на играчите през цялата игра, Джак научава, че е Непознат. Непознатите са агенти на раса от същества, наречени Луфинианци, които пускат своята тъмнина в земята на Корнелия и изпращат агенти да я потушат; ако тъмнината стане твърде груба или се комбинира с емоция, за да се превърне в Хаос, те просто ще нулират целия свят. Това разкритие реконтекстуализира основната и скучна личност на Джак, тъй като откриваме, че той е човек, чиято памет е била изтрита и промити мозъци, за да има една-единствена цел: да победи тъмнината и Хаоса.
Със смъртта на Астос [Джак] изпита тъга, която никога преди не беше изпитвал.
Преди пускането си, Странник от рая беше предмет на меми и подигравки поради това колко нелепи бяха героите му. В този момент от историята обаче играта преобръща тази представа с главата надолу, тъй като научаваме, че те са хора, заседнали в жесток, безкраен цикъл. Ноджима подчерта защо смъртта на Астос е критичен момент в пътуването на Джак.
„В Корнелия Джак изпитваше само радостта от битката: гнева към враговете, които блокираха пътя му, и щастието да се наслаждава на победите си“, обяснява той. „Психическото му състояние беше доста стабилно по това време; обаче, със смъртта на Астос, той изпита тъга, която никога преди не беше изпитвал.
От този момент нататък Джак показва повече емоции, дори ако първоначално е само объркване и тъга, отколкото когато и да било преди. И все още дори не сме постигнали най-запомнящия се обрат в играта.
Предателство
Победата над Астос освобождава голяма тъмнина върху света и Корнелия се поддава на нея, когато Джак и приятелите му се завръщат. Те правят всичко възможно да измъкнат принцеса Сара от града, но тя е убита. След това ретроспекция разкрива, че тя и Джак са били романтично обвързани в предишен цикъл и че Джак всъщност е Гарланд, злодеят от оригиналната Final Fantasy. Когато Джак е на най-ниското си ниво, той е предаден от Джед, Аш, Неон и София, членове на групата, на които играчите са разчитали през цялата игра и които Джак е смятал за свои приятели.
„Със смъртта на Сара тъгата му достигна точка на пречупване и балансът беше загубен“, казва Ноджима. „В резултат на това в душата на Джак се зароди Манифестът на мрака. Аш и приятелите му видяха този момент като възможност, която се предоставя веднъж в живота, и предприеха действия – така го виждам аз.“
В моите очи този момент циментира това Странник от рая е нещо като антитеза на поредицата Final Fantasy. Толкова сме свикнали с формулата на поредицата за воини, които се борят с всичко тъмно или хаотично, че никога не сме задавали въпроса какви ситуации могат да изискват известен хаос. И като направи ядрото на елемент в почти всяка игра на Final Fantasy да изневерява на играча, играта ясно демонстрира как нарушава нормите на серията.
Харесва ми как това се връзва с геймплея, тъй като бях принуден да се бия с членовете на групата, с които прекарах толкова дълго време в битка и избор на екипировка. Това е обрат във видеоиграта, който няма да забравя скоро. Въпреки че Ноджима отказа да коментира къде Странник от рая стои тематично сред цялата серия, той разби защо този момент е толкова критичен за историята на играта.
„За да спасим Корнелия от Манифеста на мрака, имаше нужда да свържем заедно голям прилив от емоции - смесица от радост, гняв, скръб и удоволствие - към тъмнината, за да роди Хаос, и след това да използва Хаоса, за да прекъсне връзката с Луфения," Ноджима казва. „Бяха необходими, така да се каже, воини в бронята на Хаоса и за това Джак, превъзходен воин, беше правилният човек за тази работа. Аш, Джед и техните приятели разбраха добре тази логика и в момента, в който Джак загуби контрол над емоциите си, те се изложиха като врагове, за да го накарат да надхвърли лимита си.
Опровержение на очакванията
Поради силната емоция, причинена от предателството на приятелите му, Джак се поддава на Хаоса. Историята можеше да свърши тук и все още да е свързана с първата игра Final Fantasy сравнително добре, но отива една крачка напред. Джак се изправя директно срещу Луфиния, уморена от факта, че група хора няма да си изцапат ръцете, докато молят хората да правят едно и също нещо многократно в тяхна полза. В очите на Ноджима предизвикателството на Джак беше буквално решение, ръководено от характера.
„Имам предвид принципа, че историите на хора, които се изправят срещу голям враг или се надигат срещу несправедливост, създадена от огромна сила, не могат помогнете, но събудете някаква емоция в сърцето на получателя“, казва той. Вярвам, че това е отразено и във външния вид на Джак като добре."
Лично аз виждам малко повече тематична дълбочина в този момент и тази идея за неподчинение. Има чувството, че играта се противопоставя на очакванията, които идват с това да бъдеш ново Final Fantasy заглавие, независимо дали тези изисквания са от Square Enix или от феновете. Независимо от това, срещу което се бунтувате, в основата си той казва да прегърнете емоциите си и да се борите за това, в което вярвате, дори това да доведе до малко хаос.
Спомням си, че се чувствах уверен, че имаме завладяваща история.
Джак успява успешно да победи Darkness Manifest, да се противопостави на Lufininans и е изпратен 2000 години в миналото от приятелите си. Тук, в последните моменти на играта, ние научаваме, че всичко това е генерален план, който Джак Гарланд е изработил, въпреки че не го е знаел, докато го е правил. Той излага защо това е необходимо с последната реплика на играта, изречена след години, когато той прилича на версията на играчите на Garland, които се срещат за първи път в Chaos Shrine в оригинала Последна фантазия.
„Покрити в мрак и забулени от сянка, ние очакваме онзи съдбовен ден, когато Воините на Светлината се издигат. Въпреки че блясъкът им може да е слаб в началото, дори пръскаща свещ е блестяща на фона на мрака на нощта. И така, имаме само един избор… Ще потопим този свят в дълбините на мрака.“
Финална фантазия
Този последен момент е критично важен за историята на играта, тъй като потвърждава, че играчите трябва да реконтекстуализират цялото си изживяване при игра Странник от рая. Харесва ми да играя отново играта и да забелязвам малки улики, че нещо не е наред, като например как всичко нивата привидно са базирани на други игри на Final Fantasy, които може да са били светове на Lufinians нулиране. Според Nojima, той е изградил цялата игра около тази последна линия, за да гарантира, че е толкова тематично трогателна, колкото разработчиците са искали да бъде.
„Спомням си, че след като научих, че продуцентът и режисьорът харесаха репликата на Джак в края, се почувствах уверен че имахме завладяваща история – това, което оставаше, беше просто как да свържем всичко това с тази линия“, Ноджима обяснява.
Смятам тази история за предистория на оригинала Последна фантазия; това обаче е само една възможна негова интерпретация.
Stranger of Paradise’s краят е толкова запомнящ се, защото тогава Джак се издига от груб пич-брато до умен ръководител, готов да разруши силовите структури, за да могат да дойдат истинските Воини на Светлината. Играта призовава своите играчи да говорят и да се противопоставят на съществата на властта, когато са несправедливи, дори ако някои може да видят това действие като съмнително и хаотично. Въпреки това, Странник от рая може да се счита за история за произхода на злодей за Гарланд. Но наистина ли Джак Гарланд е злодей? Ноджима не мисли така.
„Възможно е да е имало момент, в който Джак е можел да бъде възприет като злодей“, казва той. „Онези, които се съмняват в собствената си праведност обаче, не могат да останат злодеи. Като цяло мисля, че той е герой.”
Сега остава само още един въпрос относно играта: Дали Stranger of Paradise Final Fantasy Origin предистория на Последна фантазия, или просто трябва да е предизвикателна история, която стои сама по себе си? Съобщенията на Square Enix са неясни като творчески продуцент Тецуя Номура каза на Фамицу че това е просто игра, „вдъхновена от“ първото заглавие на Final Fantasy. Ноджима беше много по-ясен относно връзката.
„Да, смятам тази история за предистория на оригинала Последна фантазия; това обаче е само една възможна интерпретация на това“, казва Ноджима пред Digital Trends. „Ако има възможност, бих искал да напиша и други интерпретации.“
За това, което можеше да бъде проста история за произхода, Странник от рая отиде над и отвъд с този фантастичен край. Само през последните няколко часа играта разкрива силно, лично и нюансирано послание, което прониква в цялата игра, след като разберете какво е то. Заради своята тематична дълбочина, връзки с играта и цялостен фактор на шок, Stranger of Paradise’s краят беше любимият ми в игра тази година.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin вече е наличен за компютър, PlayStation 4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.
Препоръки на редакторите
- Проследете Final Fantasy XVI с тези 6 предложения за игри на Square Enix този Prime Day
- Най-впечатляващите иновации на Final Fantasy XVI са тези, които можете да чуете
- Final Fantasy 7 Rebirth е толкова голям, че излиза на два диска
- Първите 3 часа на Final Fantasy XVI се играят като във високо фентъзи Last of Us
- Final Fantasy XVI State of Play: Как да гледате и какво да очаквате