Протоколът Callisto ще ви накара да се чувствате неудобно (в добрия смисъл)

Протоколът Калисто е духовен приемник на Мъртво пространство, и не крие този факт. От обезпокоителната естетика до битката с разрязване на крайници до HP на играча, показвана върху тялото на главния герой, това е ясно е, че създателят на Dead Space Глен Шофийлд се опитва да улови светкавица в бутилка два пъти с дебюта на Striking Distance Studios игра.

Съдържание

  • Брутен протокол 
  • Неудобно добре 

Най-изненадващата част? Екипът може наистина да е успял.

Препоръчани видеоклипове

Digital Trends играха около час и половина Протоколът Калисто На PS5, като всичко това се случи в рамките на третата глава на играта: Habitat. Приключението ми през разрушено съоръжение за пречистване на вода подчерта силните страни на визуализацията, звука на играта дизайн и трудности, които ме карат да се страхувам за живота на главния герой по същия начин, по който направих за Айзък Кларк в оригинален Мъртво пространство.

Протоколът Калисто – Трейлър на истината за Черното желязо

Брутен протокол 

в Протоколът Калисто, играчите се опитват да избягат от затвора Black Iron на луната Калисто на Юпитер, след като мистериозна извънземна сила атакува, убивайки и унищожавайки всичко по пътя си. В третата глава на играта ми беше възложено да си проправя път през съоръжение за пречистване на вода, докато се опитвах да се кача на влак, който да ме отведе до друга част на този обречен център за задържане. Разказът беше лек по време на тази демонстрация, включващ главно разказване на истории за околната среда и случайни предавания от момента, в който затворът Black Iron изпадна в хаос.

Главният герой на Протоколът Калисто, Джейкъб Лий, е изобразен от Джош Дюамел. Tтова, че главният герой е холивудска звезда, не направи голяма разлика по време на моята демонстрация, тъй като диалогът беше минимален (той най-вече само сумтеше или крещеше). Трудно е да се каже дали Джейкъб ще стане толкова запомнящ се или емблематичен като Айзък Кларк въз основа на времето, което съм прекарал с него досега.

Дори с някои леки наративни кукички се почувствах мотивиран да изпълня целите си и да сляза от тази луна, заради това колко отвратителен е затворът от черно желязо. Наистина, това е направо грубо. От визуализация до звуков дизайн, всичко в него Протоколът Калисто е целенасочено отблъскващо и неприятно. Влиянието на Dead Space при създаването на неговия свят е очевидно, докато преминавах през предимно кафяво и мръсно научнофантастично съоръжение с гротескни извънземни, които не искаха нищо друго освен да ме убият. Въпреки че не бих използвал думата „красиво“, за да опиша Black Iron Prison, нямам нужда от това като удар върху визуалното му качество. Напротив, изглежда фантастично.

Джейкъб Лий се бие с враг в съоръжение за пречистване на вода в The Callisto Protocol.

Докато изпълних целта, трябваше да се промъкна през много мръсна и лигава вода, кръв и вътрешности и извънземна слуз. Звуковият дизайн е еднакво мек и висцерален, тъй като всеки мек шум добавя към обезпокоителната атмосфера. Дори DualSense на PS5 помага за това с подробна хаптична обратна връзка, отразяваща каквото и да прави моят герой. Въпреки че това не е нова концепция по никакъв начин, този екип я изпълни със същата увереност, която помогна за раждането Мъртво пространство, кое е скоро ще има римейк.

Неудобно добре 

Протоколът Калисто ви натоварва чрез игра, тъй като бойните сблъсъци могат да бъдат доста предизвикателни. Както в Мъртво пространство, всички извънземни, на които играчът се натъкне, са значително по-силни от Джейкъб Лий и могат да го убият бързо, ако не внимавате. Дезактивирането на враговете чрез прострелване на крайниците им е също толкова важно, колкото и нанасянето на убийствения удар. Ако ви свършат ограничените амуниции или врагът се приближи твърде много, ще трябва да прибегнете до меле битка.

Играчите могат да избягват и блокират атаки, като насочват контролния стик в правилната посока по време на меле битка. Не схванах това по време на демонстрацията си, но очевидно има някаква неизследвана дълбочина. Като алтернатива, играчите могат да използват GRP, за да вземат предмети (или врагове) и да ги хвърлят. От време на време ще срещнете смъртоносни машини, в които можете да хвърляте врагове, и това са едни от най-удовлетворяващите моменти на силово пътуване.

За Джейкъб Лий е също толкова лесно да умре. Амунициите са оскъдни, меле битката изисква прецизност, а камерата е толкова близо до гърба на Джейкъб Лий, че е трудно да се справите с враговете, които изскачат зад вас. Най-добрите срещи в поредицата Dead Space бяха за разпределяне и насочване към десните крайници и всеки Протоколът Калисто битката, която водих, беше създадена със същия манталитет. И ако се провалите и умрете, ще бъдете посрещнати с хипервисцерална сцена на смъртта, като лицето на Джейкъб Лий, което е разкъсано.

Джейкъб Лий насочва пистолет към враг в Протокола Калисто

До края на времето ми с Протоколът Калисто, бях изследвал разрушено съоръжение за пречистване на вода, източих вода от затвора Черно желязо, бях се плъзнал по смъртоносна пързалка в канализация в сегмент, който изглеждаше направо от поколението на Xbox 360, и започна да изследва външна среда, която беше малко по-красива (но все още доста смъртоносен). Бях неспокоен, но очарован през цялото време. Трудно е да накарате играчите да се чувстват неудобно по начин, който все още е ангажиращ, и Протоколът Калисто изглежда го направих правилно и нямам търпение да видя дали цялата игра може да продължи тази инерция.

Въпреки че играта впечатли по време на краткото ми време за игра, не мога да пренебрегна напълно, че разработчиците на проекта според хрускаше силно по време на развитие за да стигнете играта до това ниво. Това е тъмна сянка, надвиснала над това, което иначе би трябвало да бъде хит през декември. Качеството на никоя игра не трябва да е преди благосъстоянието на нейните разработчици, така че се надявам, че Striking Distance Studios са предприели стъпки за подобряват условията на работа зад кулисите, тъй като имат много талантливи разработчици, които са направили нещо, което изглежда забележително.

Протоколът Калисто ще бъде пуснат за PC, PS5 и Xbox Series X на 2 декември.

Разкритие: Striking Distance Studios и PR агенцията Fortyseven Communications платиха за пътуването и настаняването, така че Digital Trends да може да участва в това събитие за предварителен преглед в Сан Франциско. Това не повлия на отразяването на играта от Digital Trends.

Препоръки на редакторите

  • Властелинът на пръстените: Голъм е неволно възхитителен
  • MLB The Show 23 се завръща за Xbox, PlayStation и Nintendo Switch този март
  • PS5 и Xbox Series X трябва да ни покажат на какво са способни през 2023 г
  • Най-добрите игри на живо за 2022 г.: 10 текущи игри, които не можехме да спрем да играем
  • Повярвайте ми: Играйте The Callisto Protocol на най-лесната му настройка на трудност

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.