World of Warcraft най-накрая е игра, която си струва да се играе отново

На Blizzcon 2019, в по-просто време, Blizzard очерта плановете си да направи Светът на Warcraft почувствайте се отново като RPG. Това беше шокиращо признание за провал от умовете зад най-влиятелната западна MMORPG. Blizzard обеща, че преди (вече отложено) Shadowlandsизданието за разширение, то планира да подобри изживяването с изравняване, за да накара всеки „ding“ да се почувства възнаграждаващ.

Всичко ще започне със сблъсък, намалявайки високото максимално ниво на играта от 120 до мижавите 60 – най-ниското ограничение след „ванилия“ Светът на Warcraft (сега известен като Класически), стартиран преди 16 години.

Сега мачкането е тук и е по-плътено от очакваното, тъй като забавянето на Shadowlands означава, че играчите са ограничени до ниво 50. И така, преработеното Светът на Warcraft изравняването отговаря ли на обещанията от миналата година?

Преди пластира изравняването беше кошмар. Нивата дойдоха бързо, но имаше твърде много за преминаване. Спечелването на ново ниво се чувстваше като гледане на минутната стрелка на часовник. Но докато изравняването беше твърде бавно, куестовете преминаха с бясна скорост. Едва можете да надраскате повърхността на една сюжетна линия, преди да преминете към друга, създавайки несвързана бъркотия от сюжета. Беше неразбираемо и продължи твърде дълго.

С корекцията изравняването се фокусира върху изживяването на една история до нейния край. Нова зона за изравняване 1-10, Exile’s Reach, въвежда новодошлите в основната механика, но ветераните могат да изберат да я изпитат и с новите си герои. Направих точно това с (още един) нов Warrior.

Влязох в очакването на дълъг, скучен урок, който не можеше да отговори на моите носталгични ранни моменти в Barrens или тичане из Elwynn Forest. И е вярно, че Exile’s Reach не прилича на оригиналното изравняване. Все пак предлага страхотен тийзър какво да очаквате от по-късните разширения и изглежда в съответствие с очакванията на новите играчи. Можете също така да заобиколите ексклузивните за състезанията зони за изравняване, които не харесвате. Довиждане, остров Лазурната мъст!

След като преминат бариерата от ниво 10, новите играчи се вкарват в Битка за Азерот сюжетна линия, която директно предхожда Shadowlands, докато на съществуващите играчи е даден избор да върнат времето назад до ниво в експанзията по техен избор. Именно тук Blizzard трябваше внимателно да пресметне числата, за да създаде изравняващо изживяване, което е по-в съответствие с разказите, които те са представили в World of Warcraft през годините.

Работи по-добре, отколкото очаквах. Макар и не точно как Очаквах.

Като някой, който първи се гмурна в Светът на Warcraft точно преди Гневът на краля лич, беше правилно да видя какво TheBurning Crusade’s континентът Outland можеше да предложи след страхотното мачкане на ниво. Полуостровът на Адския огън не изглежда много, но след седмици обикаляне из буйни гори и опасни джунгли, бях увлечен.

След като се появи прашният зареждащ екран с ниска разделителна способност, който не успя да запълни моя стандартен широкоекранен 1440p дисплей, всичко се върна обратно. Неизвестните ритуални мъниста, заровени зад странноприемницата, мисията играч срещу играч, която ме примамваше с опит и редки дрънкулки всеки път, и глигани, които по някакъв начин не винаги съдържаха кръв. Време беше да се залавяме за работа.

Отначало се чувстваше твърде много като Светът на Warcraft Бих започнал да се отвращавам с годините. Нямах проблеми да се справям с четири до пет тълпи наведнъж, действие, за което съм сигурен, че беше смъртна присъда Горящ кръстоносен поход беше освободен. Това ме накара да се запитам дали обещанието на Blizzard да направи изравняването отново да се чувства като ролева игра – всяко ниво да се чувства спечелено и възнаграждаващо – има някаква тежест. Косих тази уж смъртоносна орда, без дори да се фокусирам върху екрана.

Но докато нощта минаваше и моят диско плейлист от 80-те години се завъртя петия си цикъл, HP на героя ми се превърна в проблем. Произведените ми щети паднаха от скала, битките се забавиха, лентата ми с действия стана разхвърляна и поемането на повече от шепа зверове означаваше да танцуваш със смъртта. Най-накрая започнах да усещам какво са направили Blizzard – доброто и лошото.

Покачването на ниво не ставаше по-бавно. Справях се с около две на час. Нито пък всеки удар се чувстваше наистина оправдан или важен. Но осъзнавах колко слаб започнах да се чувствам срещу враговете, които бяха пълни насилници само преди няколко часа. Това не е начинът, по който прогресията трябва да работи в RPG, но ранните нива бяха също лесно. Нотка на предизвикателство ми даде причина да се грижа.

Защо беше по-трудно? Причината скоро ми просветна. Нивата идват бързо, но подобренията на оборудването са рядкост. В Горящ кръстоносен поход дни, можете да изстискате три до четири нива от полуостров Hellfire, преди куестовете да изчезнат, принуждавайки ви да отидете в зона като Zangermarsh. Беше почти гарантирано, че имате пълен набор от подходящи елементи за изравняване. Сега разпределяте едни и същи награди за мисии на 15 или 20 нива, което води до забележимо забавяне на статистиката.

Като оставим закърнялата екипировка настрана, само след осем часа — или една дълга вечер — бях израснал от нисък воин от ниво 1 до малко по-внушително ниво 26. Това е малко повече от половината път до входната точка на предстоящото разширение и същото ниво след мачкане като Paladin, което прекарах 19 часа в изравняване по време на събитие с двойно преживяване само преди месец или два.

Ако има 16-часов грайнд до ниво 50 и изравняването на Shadowlands продължава подобно количество време, Blizzard най-накрая ще достигне продължителността на средна ролева игра, като краят на играта ще бъде черешката на торта. Бонусът е, че с осем разширения на съдържание в играта, всяко от които можете да напредвате поотделно, има осем различни класа, които можете да повишавате чрез уникални преживявания.

Пачът премества World of Warcraft от едно от най-тъпите преживявания за изравняване в жанра до едно от най-разнообразните. Blizzard най-накрая успя да внесе глътка свеж въздух в изравняване, което беше известно с това, че задушава както нови играчи, така и ветерани.

Препоръки на редакторите

  • New World е безплатен за игра този уикенд. Ето как да играете
  • Търговската система на New World се затвори след грешка, която позволява на играчите да дублират злато
  • Nintendo Indie World Showcase август 2021 г.: Как да гледате и какво да очаквате
  • Разработката на World of Warcraft е спряна на фона на съдебно дело за тормоз между Activision и Blizzard
  • Разработчиците на New World са сериозни за бъдещето на предстоящата MMO. Amazon ли е?

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.