Atlas Fallen е забавен, неочакван състезател на Forspoken

Падналият Атлас има потенциала да изненада много хора. Въпреки че стартира само след два месеца, не сме виждали много за тази нова игра от Пренапрежението разработчик Deck13 и издател Focus Entertainment от разкриването му на Вечер на откриването на Gamescom на живо 2022 г. Това е жалко, защото след като се занимавах с ранна компилация от него, открих това Падналият Атлас има потенциала да се хареса на хора, които не са харесали едно от най-разногласните заглавия на годината: Отхвърлено.

Съдържание

  • Насърчавано проучване
  • Задоволителна битка

Atlas Fallen – Трейлър за разкриване на световната премиера | Вечер на откриването на Gamescom на живо 2022 г

Екшън ролевата игра с отворен свят на Square Enix включваше някои добри идеи със своите бързи магически битки и освобождаващи способности за преминаване, но много хора не можаха да влязат в него. Въпреки че е по-фокусиран върху битката в меле, отколкото върху магията, Падналият Атлас е подобно амбициозна игра с отворен свят, която предоставя задоволително движение и действие, което е различно от нормата. Това я прави игра, която може да предизвика някои сърбежи

Отхвърлено не достигна напълно поради силно критикуваното си писане. Ако все още не е на радара ви, може да искате да знаете какво Падналият Атлас има да предложи.

Препоръчани видеоклипове

Насърчавано проучване

Въз основа на моята демонстрация не съм напълно сигурен какво да очаквам Atlas Fallen’s все още мистериозна история. Основната предпоставка е, че играчът е бил човек от най-ниската каста в обществото на този свят, който е бил обвързан с древна ръкавица. В тази ръкавица живее дух с амнезия, наречен Nyaal, който сега се опитва да спаси света от богове, които са го оставили в руини, пълни с пустиня. Разказът обаче не беше голям фокус в моята предварителна версия, а сценарият е пълен с жаргон, който вероятно ще има смисъл само след като играя повече от играта.

Говорещ спътник, свързан с ръката и ръката на играча, вече е неочаквано съвпадение на разказа между Отхвърлено и Падналият Атлас. Но историята на нито една от двете игри не е привлекателна за мен: интересът им е забавното им преминаване и битка. Няколкото секунди от Падналият Атлассърфира в пясък и се бие в него Трейлър на Gamescom ми привлече вниманието миналата година и двете оправдаха рекламата.

Докато излизах от пещера в началото на демонстрацията, се научих как да издигам големи структури на земята, сърфирайте през големи пясъчни петна и се промъквайте във въздуха с помощта на моя ръкавица. След като влязох в отворения свят на играта, можех да играя с всичките си опции за движение и открих, че са удоволствие. Отворени игри с големи светове като Падналият Атлас могат да живеят или да умрат от това колко удовлетворяващи са да изследват, а превръщането на движението в забавление е решаващ начин, по който разработчиците могат да направят обикалянето приятно.

Отхвърлено успя да улови част от тази магия въпреки проблемите й и изглежда така Падналият Атлас има също. Разбира се, това е само една част от играта, тъй като играчите ще се натъкнат на много вражески призраци и ще трябва да се бият с тях. Ето къде Atlas Fallen’s влиза в действие активна бойна система.

Задоволителна битка

Deck13 и Focus Entertainment все още не са навлезли в много подробности Atlas Fallen’s битка преди сега, така че бях шокиран колко уникален беше. Основната битка се върти около атака, избягване и париране, като оръжията променят формата си, докато ги използвате по различни начини. Това е по-бързо, отколкото очаквах от разработчик, който по-рано направени Souslikes, но системата Ascension наистина привлече вниманието ми.

Между битките играчите могат да оборудват героя си с камъни на есенцията, които подобряват или добавят способности, като ги присвояват на едно от трите нива в процеса. След като са в битка, атакуването и побеждаването на врагове кара играчите да набират инерция, която запълва лента в долния ляв ъгъл на екрана. Докато тази лента се запълва или „издига“, играчите постепенно придобиват тези способности на Essence Stone, като стават по-мощни, колкото по-агресивни са.

Изкачването наистина идва с уловка: колкото повече инерция изграждате, толкова повече щети понасяте. Играчите могат да противодействат на това, като екипират отбранителни или свързани със здравето камъни на есенцията или използват „Shatter“, след като нивото на Възнесение е запълнено, за да нанесе много щети и да кристализира врагове за кратко време. За да успеете в Падналият Атлас, трябваше да се бия агресивно, но битките бързо щяха да се обърнат в полза на врага, ако пропуснех решаващо париране или избягване, когато имах много инерция.

Играч скача, за да атакува враг в Atlas Fallen.

Тази система дава на всяка битка усещане за бутане и дърпане, което не е често срещано в екшън игрите. През повечето време игрите карат играчите да се чувстват значително по-могъщи или по-слаби от всичко около тях; Падналият Атлас прави и двете. Тази уникална система не е получила повече внимание и промоция, но в крайна сметка тя е това, което прави Падналият Атлас изпъкват най-много в момента.

Има нещо вълнуващо в това колко мистериозна все още е тази игра за мен, тъй като това означава, че може да има много изненади, когато играчите най-накрая опитат цялата игра след няколко месеца. Очертава се да бъде неочаквано, почти случайно алтернатива на Отхвърлено. Ако все още търсите натоварена с екшън ролева игра с иновативни идеи за движение и битка, Падналият Атлас трябва да бъде на вашия радар.

Падналият Атлас ще стартира за компютър, PS5, и Xbox Series X/S на 16 май.

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.