ReSpec: Колона за объркващата, великолепна технология зад компютърните игри

Представено изображение за въведение в серията ReSpec.
respect dt показано изображение 2
Тази история е част от поредицата ReSpec на Джейкъб Роуч, обхващаща света на компютърните игри и хардуера.

Ако някога сте създавали свой собствен компютър за игри, знаете, че бърникането по хардуера е половината от забавлението. Но все по-често голяма част от битката за производителност и висока честота на кадрите се случва от страна на софтуера.

Съдържание

  • Какво можете да очаквате от ReSpec
  • Малко за мен

Препоръчани видеоклипове

DLSS, RT, FSR и десетки други акроними ви очакват зад невинното меню с настройки на вашата игра. Включете нарастващата тенденция, която харесват дългоочакваните заглавия Elden Ring кораб с масивни технически проблеми и имате малко бъркотия.

И това е целта на ReSpec: Разбивка на игрите, които играете, софтуера, който ги захранва, и хардуера, който прави всичко обединено, за да можете да извлечете максимума от вашия компютър за игри.

Свързани

  • Помолих разработчиците да обяснят защо компютърните портове през 2023 г. работят като боклук
  • Конзолите все още имат едно голямо предимство и то вреди на компютърните игри
  • Как вирусна игра с бодикамера подмами интернет да мисли, че това са истински кадри

Какво можете да очаквате от ReSpec

Нормална карта и карта на дълбочина една до друга в Assassin's Creed Odyssey.

ReSpec е колона за компютърни игри без игрите. Фокусиран е върху хардуера и софтуера, които правят игрите ефективни, както и върху различните начини, по които можете да извлечете максимума от своя компютър за игри. Въпреки че ще говоря за конкретни игри от време на време - като когато добавих проследяване на лъчи в Elden Ring— Няма да се фокусирам върху геймплей, механика, прогресия или нещо подобно. Тази колона е за технологиите отзад игрите, които всички обичаме.

Това е възможност да се задълбочите в компютърния хардуер, технологиите за игри и как те се пресичат, за да създадат кадрите, които виждате. Целта ми е да разберете защо Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) става остаряла преди да купите нов графична карта, и как Unreal Engine 5 е сеизмично изместване за игрална графика преди първата доставка на UE5 игра.

Това също е възможност за учене. Има много да се знае в света на компютърните игри, особено като уникални технологии като 3D V-Cache и Intel XeSS изплуват. Както съм сигурен, че много от вас правят, искам да науча повече за игрите, които играя, и хардуера, който използвам, така че се надявам да можем да учим един с друг.

Разбирането на новата технология е страхотно, но не искам да изграждам нещо, което не е важно само заради запис в колона. В допълнение към обясненията на новите технологии, можете да очаквате коментари, експерименти и съвети за компютърни игри.

Ако искате да сте в крак с нашите мнения относно ежедневните новини, можете да следвате страницата за компютри на Digital Trends. ReSpec е настроен да предоставя някои изводи дори месеци след новинарския цикъл

Малко за мен

Хедшот на Джейкъб Роуч.

Аз съм Джейкъб Роуч и ще пиша колоните предимно за ReSpec. Преди около 15 години си купих лаптоп Sony Vaio от Best Buy по съвет на търговски сътрудник (моделът ми убягва, има защо). Исках да играя Криза, и не знаех нищо по-добро. След като се опитах да деактивирам Aero във Vista и десетки други оптимизации, разбрах, че машината няма да стартира нищо в Оранжевата кутия, камо ли Криза.

Колкото и да бях заблуден, щастлив съм, че бях насочен в грешната посока. Създадох първия си компютър за игри малко след това. Оттогава преследвам рамки, анализирам хардуер и винаги задавам въпроси за компютърните игри и как мога да извлека максимума от тях.

Все още задавам въпроси и все още съм любопитен. Дано и вие сте.

Тази статия е част от ReSpec – текуща двуседмична колона, която включва дискусии, съвети и задълбочени доклади за технологиите зад компютърните игри.

Препоръки на редакторите

  • С ексклузивни PC партньорства всеки губи
  • Най-лошите компютърни портове на всички времена – и защо бяха толкова лоши
  • Как генеративният AI ще създава игри с „по-широки, по-големи и по-дълбоки светове“
  • Лаптопите за игри все още ни лъжат и става още по-сложно
  • Как Unreal Engine 5 се справя с най-големия проблем в компютърните игри

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.