Тийнейджърските драми са на мода, но обществото се изчерпва от идеи. По колко начина можете да завъртите една и съща история за съзряването? Разработчикът KO_OP се справи с това предизвикателство с предстоящата си наративна ритъм игра, Сбогом, вулканична висока, като се осмелите да направите нещо ново: симулатор на динозаври в гимназията.
Съдържание
- Ритъм и блус
- Ако беше филм
Goodbye Volcano High - история, игра и дата на издаване | Игри за PS5 и PS4
Сбогом, вулканична висока зарязва обикновените стари бозайници и вместо това се фокусира върху тийнейджърските динозаври на ръба на изчезването. Фанг, абитуриент с големи мечти да стане музикант, има една година да изживее мечтите си, преди метеор да застраши живота, какъвто го познават. От играча зависи да избере как да изживее последната си година в гимназията, дали да гали приятелите си или да се разхожда.
Препоръчани видеоклипове
Като абсолютен привърженик на историите за млади възрастни, аз съм готов да видя историята му докрай въз основа на демонстрация, която играх в PAX East. Това е наративно преживяване, което изследва болките на растежа при едно уникално обстоятелство, което тийнейджърските драми обикновено избягват: Големият взрив. Въпреки това ограничените опции за диалог и съмнителният компонент на ритъма ме карат да се чувствам така, сякаш ще се забавлявам повече да гледам, отколкото да го играя.
Ритъм и блус
Сбогом, вулканична висока има два основни компонента в своя геймплей: вземане на решения и интерлюдии на ритъм игра. Всеки избор, който направите, може да повлияе на края му, според KO_OP. По-късните глави принуждават играча да избира между фокусиране върху групата на Fang, нейните приятели и други приоритети.
Добавянето на музикален елемент към играта има смисъл поради колко важна е музиката на Fang за тях. Въпреки това, Сбогом, вулканична високаТекущата итерация на минииграта все още не изглежда съвсем интуитивна. Много успешни ритмични игри (или мини-игри в съществуващи продукти) включват натискане на бутони в правилните моменти, като в Guitar Hero, симулиращи удари и ритми. По-голямата част от удовлетворението идва от натискането на клавишите в ритъм, до такава степен, че можете да слушате песента за сигналите, без да гледате екрана, ако наистина сте заключени в музиката.
За съжаление, контролите не се съчетаха напълно за мен по време на моето практическо време. Музикалните сегменти ме подтикнаха да държа контролния стик в различни посоки въз основа на ясни визуални знаци, но трябваше да изпреваря въведенията си от това кога подканата действително ще се появи поради забавяне (не е ясно дали това е проблем с начина, по който е настроена демонстрацията или странично време в игра). Някои подкани включваха едновременно въвеждане на стик за управление на времето и натискане на бутони, което се усещаше като версията на играта на потупване по главата и разтриване на корема едновременно.
Ако беше филм
Въпреки някои проблеми с контролите, частите от историята, които видях, сигнализираха за обещаваща тийнейджърска драма. Можех да повярвам Сбогом, вулканична висока щеше да е анимационен сериал на Netflix, ако не беше видео игра. Това е мястото, където оставам да се чудя за крайния продукт и колко интерактивност прави разликата в крайното изживяване.
KO_OP описва играта си като „анимационен филм, който може да се играе“ или „интерактивен филм“, който извлича със своите плавни, ръчно рисувани анимации и емоционална гласова актьорска игра. Въпреки че имаше някаква непоследователност в актьорската игра по време на моята демонстрация, талантът в Сбогом, вулканична висока добавя дълбочина към героите до тона на гласа и ритъма в техните модели на говорене - като начина, по който истинските тийнейджъри биха разговаряли помежду си, вместо прибързан глас зад кадър.
Ще дам Сбогом, вулканична висока в полза на съмнението относно ограничените опции за диалог, тъй като демонстрацията не напредна достатъчно, за да се насочи към определен край. Дори не разбрах, че светът свършва, само научих, че това е последната година на Фанг гимназия и те изпратиха песен за Battle of the Bands, която се сблъска с оригинала на тяхната група визия. Както се вижда в трейлъра, залозите в крайна сметка ще станат по-високи, отколкото позволява безгрижната демонстрация. Въпреки че не съм сигурен как ще се чувствам като видео игра, тази история все още ме кара да искам да видя как се развива всичко. Желая да видя историята на Фанг до края (на света).
Сбогом, вулканична висока стартира на 15 юни за PlayStation 4, PlayStation 5, и компютър чрез Steam.
Препоръки на редакторите
- Пясъчната кутия на Goat Simulator 3 е 18 пъти по-голяма от тази на своя предшественик
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.