Как вирусната игра с бодикамера ни подмами да мислим, че е истинска

respect dt показано изображение 2
Тази история е част от поредицата ReSpec на Джейкъб Роуч, обхващаща света на компютърните игри и хардуера.

Трудно е за разработчиците на малки игри да окажат влияние през 2023 г., но Премахване на записа, шутър от първо лице в стил bodycam, разработен от френското студио за игри Drama, завладя интернет през изминалата седмица. Първата демонстрация на геймплей изглеждаше невероятно реалистична, дотолкова, че стотици разгорещени мнения побързаха да нарекат трейлъра фалшив.

Съдържание

  • Прикриване на несъвършенствата
  • Разликата в Unreal Engine 5
  • Когато реализмът има значение

Препоръчани видеоклипове

Не е, както се доказва от кадри в двигателя, показани от един от разработчиците. Но все още е трудно да се повярва колко е реалистично Премахване на записа изглежда и има много добра причина за това.

Прикриване на несъвършенствата

Първи трейлър за ранен геймплей за „UNRECORD“, FPS на bodycam. Списък с желания в Steam сега!@unrecordgamepic.twitter.com/gVa7q0YOGu

— Александър Спиндлер (@esankiy) 19 април 2023 г

Можете да видите демонстрацията, публикувана от програмист и съдиректор на Премахване на записа Александър Спиндлер, по-горе. Ако не бяха някои накъсани анимации, щеше да е лесно да заблудите някой да мисли, че това са истински кадри. Това със сигурност е предположението, с което много зрители си тръгнаха.

Перспективата е това, което прави разликата, според разработчика на друга игра, Паранормални приказки, игра на ужасите в стил bodycam, предвидена за 2023 г. „Кадрите от гледна точка на bodycam стават все по-разпространени през последните няколко години... това ни дава като разработчици много повече материал за търсене, за да разберете точното позициониране и как точно трябва да бъде камерата движещ се."

ние правим хипер-реалистична игра на ужасите с bodycam в unreal engine 5.

трябва да намерите изгубеното си куче в черна гора. pic.twitter.com/PHjJtEKjj1

— Паранормални истории – Списък с желания в Steam (@DontPlayPT) 19 април 2023 г

Това прави голяма част от тежката работа Премахване на записа. Единственият друг път, когато виждаме този тип кадри от бодикамера, е когато са истински. И особено в САЩ, обществеността е видяла твърде много от това.

Движението е една област, но качеството на записа от бодикамера също играе роля. Разработчикът на Паранормални приказки обясни: „Опитваме се да останем напомнящи за качеството на видеото, което бихте видели от истинска телесна камера, която означава слой от текстуриран шум от сензор с по-ниско качество и малко рибешко око, за да се даде ширината на изстрел."

Изглежда Премахване на записа доведе това чувство до крайност. Има стръмно рибешко око и много цъфтеж около най-ярките части на сцената. Всеки път, когато видите небето, то е напълно размито в бяло, което отчита ограничения динамичен обхват на истинска бодикамера.

Сцена от склад в Unrecord.

Преди всичко обаче това, което продава Премахване на записа са артефактите на кодиране. Важно е да запомните това Премахване на записа стана вирусен в Twitter, която е платформа, известна с нискокачествено видео. Това удвоява производството Премахване на записа изглежда много по-реалистично, тъй като вече се опитва да емулира камера с ниско качество. Ако изтеглите висококачествената демонстрация, е много по-очевидно, че това е игра, а не истински запис.

Дори и да можете да забележите несъвършенствата във висококачествените кадри, има изкуство да покриете играта със слой мръсотия, за да емулирате по-точно реалния живот. Това обаче работи само ако имате висококачествени активи и осветление, което е мястото, където Unreal Engine 5 влиза в игра.

Разликата в Unreal Engine 5

Lumen в Unreal Engine 5.

Все още не сме виждали много игри на Unreal Engine 5, но аз вече видях покрива потенциала си в миналото. Голяма причина, поради която новият двигател е толкова впечатляващ, е Lumen и подозирам, че това е в основата на фотореализма в Премахване на записа.

Ако не сте запознати, Lumen е базиран на софтуер проследяване на лъчи решение. Обикновено, базиран на софтуер проследяване на лъчи е далеч по-нисък от изпълнението на проследяване на лъчи на специални ускорители, налични на графични карти, но Lumen е създаден, за да прави софтуер проследяване на лъчи по-ефикасно. Комбинира се проследяване на лъчи с по-традиционни техники за осветление и го прави по много ефективен начин. Ето защо Fortnite с Lumen може да работи на конзоли от текущо поколение при 60 кадъра в секунда (fps).

Свързах се с разработчика на Премахване на записа за яснота, но щях да бъда шокиран, ако играта не използва Lumen по някакъв начин. И това осветление прави разликата. Висококачествените активи са лесни за намиране с Unreal Engine - един разработчик дори твърди, че демонстрацията е направена с активи от Unreal Marketplace — така че се свежда до осветлението и камерата, за да се продаде реализма на една сцена.

Според Паранормални приказки екип, тесният фокус върху фотореализма може да се отплати. „Ние разчитаме много на функциите, които са ни достъпни в двигателя от самото начало и се учим как да ги използваме максимално. Прекарахме много повече време, за да се справим с реални профили на осветление и да възпроизведем тези в Lumen, което доведе до резултат, който изглежда по-правилен физически.“

Зловеща сцена в Паранормални истории.

Екипът също посочи липсата на AI и „ограничената среда“ като ключове за поддържане на производителност с такава висока визуална точност. Нямаме какво да правим Премахване на записа, но в първия трейлър също не изглежда, че играта има огромен обхват.

Освен предоставянето на по-добри инструменти за постигане на фотореализъм, екипът зад Паранормални приказки казва, че Unreal Engine 5 е „смяна на караула“ в сравнение с предишната версия. „Нещата, които са били проблематични според нашия опит, бяха изхвърлени на едро и заменени с по-прости и по-структурно здрави алтернативи.“

С „отрязания технически дълг“ новият двигател изглежда особено подходящ за бързо стартиране на игрите. The Паранормални приказки екипът казва, че само времето ще покаже дали добавките издържат на години итерация, но в момента, Unreal Engine 5 изглежда по-подходящ за производство в сравнение с по-късните итерации на Unreal Engine 4.

Когато реализмът има значение

Между Паранормални приказки и Премахване на записа, ясно е, че нова вълна от разработчици се докосват до перспектива, която води до по-фотореалистични резултати. Това е вълнуващо време за компютърната графика, тъй като игрите започват да навлизат в необичайна долина на реализъм, но също така носи и ясна загриженост. И Премахване на записа поставете го на пълен дисплей.

За тези, които смятат, че Unrecord е фалшив или видео, съжалявам. 😌 pic.twitter.com/41ESKMISy1

— Александър Спиндлер (@esankiy) 20 април 2023 г

Обученото око все още може да забележи кога играта е игра, но Премахване на записа изглежда достатъчно добре, че с тежък слой компресия в Twitter успя да заблуди легиони геймъри да приемат неправилно, че това е истински кадър. Не е нужно да пояснявам как това може да е проблематично, особено като се има предвид темата на Премахване на записа.

Има много дискусии по тази тема и разработчикът има публикува ЧЗВ опитвайки се да изясни позицията си. Вярно е, че това ниво на реализъм може да бъде проблематично, но не изглежда, че нещо от това произтича от Премахване на записа екип за развитие.

Това също не трябва да отвлича вниманието от работата, която поемат по-малките студия, за да постигнат по-високи нива на фотореализъм. С по-икономичен, по-злобен двигател, предлагащ инструменти като Lumen на разработчиците, заедно с уникална перспектива и стабилен пазар на висококачествени активи, виждаме голям скок в това колко реалистични могат да изглеждат игрите.

Тази статия е част от ReSpec – текуща двуседмична колона, която включва дискусии, съвети и задълбочени доклади за технологиите зад компютърните игри.

Препоръки на редакторите

  • Опитах се да преживея отново забравеното наследство на Halo като франчайз за Mac — и беше катастрофа
  • Помолих разработчиците да обяснят защо компютърните портове през 2023 г. работят като боклук
  • Конзолите все още имат едно голямо предимство и то вреди на компютърните игри
  • Лаптопите за игри все още ни лъжат и става още по-сложно
  • Как Unreal Engine 5 се справя с най-големия проблем в компютърните игри