„Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа“
MSRP $59.99
„„Breath of the Wild“ е най-добрата игра за стартиране на Switch и за разлика от всяка игра на Legend of Zelda, която някога сте играли.“
Професионалисти
- Красив свят на играта
- Интензивна битка
- Подтиква ви да мислите по нови начини
- Интересна история
- Усеща се оригинално
минуси
- Много трудно
- Объркващо на моменти
Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа, е флагманът на серията за стартиране на първия ден на Nintendo Switch. Освен това, честно казано, е гигантска игра — по-интересна и по-предизвикателна, отколкото можехме да се надяваме. Поради това все още не сме завършили играта! Докато отделяме време и получаваме всичко необходимо, за да направим решителна, проницателна преценка Дъхът на дивата природа, събрахме нашите мисли за играта досега.
Накратко, Дъхът на дивата природа е най-дръзката игра на Zelda, откакто оригиналът се появи по рафтовете на магазините преди повече от 30 години. Взема основната предпоставка на всяка игра на Zelda — събиране на инструментите, уменията и разума, необходими за спасяването на принцесата — и премахва много от насочващите механики на поредицата. Hyrule на
Дъхът на дивата природа е отворен свят, без ограниченията на превключване или задължителни изпитания. Можете да отидете където пожелаете, най-добре всяко предизвикателство, което можете да издържите.Хилиански културен шок
Може да се изненадате колко малко сте мога издържам. Дъхът на дивата природа е най-трудната игра на Zelda досега. С голям изстрел. Между неговите елементи за оцеляване – имате наблюдение на температурата, издръжливостта и събиране на материали, за да правите храна и да се защитавате – и някои много наказателни битки, усещането е като Дъхът на дивата природа споделя толкова много дизайн ДНК с Тъмни души и Вещерът 3 както се прави с Окарина на времето и Меч към небето.
И все пак, в същото време, когато други игри третират този наказателен геймплей като собствена награда, Дъхът на дивата природа ви възнаграждава със своя прекрасен свят. Докато Линк броди през пустинни долини, заснежени планини, широки равнини и древни руини, той ще се сблъска в еднаква степен с лагери на моблини, пътуващи търговци и кратки храмове на пъзели. Има опасност, която дебне зад всеки ъгъл - не ужас, не битка - опасност. Предизвикателство срещу врагове или пъзели, които, ако се провалите, могат да доведат до смъртта ви.
Независимо дали участва в дуел един на един или отблъсква много противници, всяко движение и атака са от значение, а грешната стъпка ще ви убие, по-често. Битката е много фокусирана върху тактически движения и решителни удари. Повечето врагове ще нанесат значителни щети с всеки удар (особено защото подобренията на здравето са малко и се печелят трудно). Атаките на Линк — и много от другите му ходове — също са ограничени от измервателя на издръжливостта, така че не можете просто да хакнете и да разсечете пътя си към победата. Дори привидно безобидни битки могат бързо да станат много интензивни.
Въпреки че може да бъде стресиращо, битката също е свежа и много вълнуваща. Вместо просто да надгражда меч, Link придобива много видове оръжия, включително мечове, копия, брадви, градински мотики и други. Оръжията се разграждат с течение на времето - всъщност те се чупят доста бързо. Лесно е да сменяте оръжията в движение, така че не е огромен проблем, а необходимостта постоянно да променяте стила си добавя известна неистовост към всяка битка.
Нито една игра на Zelda няма да ви подготви Дъхът на дивата природа.
Докато битката изглежда по-концентрирана, решаването на пъзел в играта се чувства по-разгърнато и интегрирано във всеки момент от играта. Въпреки че винаги ще имате обективни маркери, които ви показват точка на картата, която да достигнете, актът на достигането й често включва изкачване на планини, които нямате издръжливостта да изкачите, или намиране на дрехи за студено време, които не знаете как направи. За да изпълните много от основните куестове на играта, които включват дълги пътувания и множество подкуестове, ще намерите и ще си възложите немаркирани, непредписани задачи по пътя. Играта разчита на вас да направите тези приключения за себе си и да се мотивирате да намерите своя път през тях. Постигането на напредък е трудно и вашата награда е самоудовлетворението, а не отмятането на елемент от списък.
В допълнение към основните си подземия, които съчетават пъзели и битки, Link ще се натъкне на десетки малки светилища Sheikah, разпръснати из целия свят, всяко от които съдържа един пъзел. Тези пъзели варират от използване на жироскопа на контролера Switch за насочване на топка през лабиринт до пъзели за мобилност и бойни изпитания. Те са склонни да се различават изключително много както по отношение на трудност, така и по изобретателност, но като цяло можете да очаквате повечето от тях да забранят поне едно драскане по главата, което е добро нещо за пъзел.
Общо взето, Дъхът на дивата природа често ви моли да бъдете честни със себе си относно вашите способности. Имам ли достатъчно енергия да изкача тази кула? Трябва ли да рискувам да преплувам тази река? В много други игри тези въпроси получават отговор вместо вас. Игрите обикновено изясняват кога не трябва да ходите някъде, или защото още не е време да сте там, или защото сте достигнали ръба на света на играта. Лък не телеграфира намеренията си толкова грубо, така че вашите инстинкти - и способността да научите урока си, когато умрете - са критични, докато си проправяте път през играта. За много съвременни играчи - това ще бъде научено умение.
Hyrule прероден
Визуално играта изглежда остра. Дъхът на дивата природа използва полусенчест стил на изкуството и го използва за страхотен ефект. Независимо дали разглеждате необятния свят на Hyrule от висока скала или готвите ябълки и гъби в яхния, изглежда цветно и жизнено.
Това е странно съпоставяне с историята, която, без да раздава твърде много, е толкова мрачна, колкото Zelda получава. Дъхът на дивата природа се провежда във версия на Hyrule, където Link вече е загубил битката. Целта му не е да спаси кралството, а да си го върне. Тази тъмнина не се появява в изкривени, зли проекти, но имате усещането, че светът е рядко населен и има повече руини и диви, отколкото села.
Историята се използва пестеливо и когато се появи в полезрението, е разказана много по-кинематографично от предишни игри. Въпреки че има много за четене, има и кътсцени, в които героите – не Link – говорят ясно. Въпреки че не са в традицията на поредицата, тези сцени до голяма степен помагат да ви покажат (вместо да ви кажат) какво е заложено на карта (света) и да ви накарат да почувствате това.
Въпреки че може да бъде стресиращо, битката е свежа и вълнуваща.
Когато се сблъскате с цивилизацията, голяма част от Hyrule има определено японска естетика. Японската идентичност на сериала винаги е прониквала в общото средновековно настроение на много Hyrules от миналото, така че свят, който признава и директно черпи от това, се чувства свеж и добре дошъл.
Докато толкова много аспекти на Zelda се чувстват дълбоко различни и чужди, нейните герои са едни от малкото аспекти, които се чувстват познати. Докато Линк получава повече възможности за избор на диалог, отколкото е имал в миналото, връзката между Линк и други герои почти винаги е изпъстрена с традиционните шумове и възклицания на сериала. Повечето герои вървят по линията между очарователен и шантав и завършват очарователно, смешно искрени.
Нашето вземане
Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа е впечатляващо. Има много неща, които да видите и правите, и всеки момент се чувства наситен, интензивно жив, защото изследвате свят, който се чувства така, сякаш би могъл (и е) да съществува без вашето присъствие. Светът не се подчинява на вашата воля, вие се подчинявате на него и ще искате, защото е интересно и си струва да се види.
В същото време не можем да не се чудим дали шокът от някои от промените в играта, особено високата трудност, ще бъде труден за някои фенове. Не можем да подчертаем това достатъчно: нито една игра на Zelda няма да ви подготви Дъхът на дивата природа. Ако това ви вълнува, тогава това е игра, която ще искате да играете. Ако вашите очаквания са склонни да управляват страстите ви, това може да ви остави настрана.
Има ли по-добра алтернатива?
Накратко, не. Наистина няма такава игра Дъхът на дивата природа. Мнозина сравняват играта с Хоризонт: Нулева зора тъй като и двамата имат обширни отворени светове, но прогресията на Horizon е много различна от Дъхът на дивата природа. И двете са отлични игри, но са много различни.
По същия начин сравнявахме играта, особено нейните битки, с поредицата Dark Souls повече от веднъж. Но по отношение на изследване, разказ и цялостно очарование, Zelda е много по-интересна и изобретателна от тези игри. И очевидно те не споделят естетиката.
Колко ще продължи?
Тъй като не сме завършили играта, не можем да ви кажем! Ще кажем, че играя от около 20 часа и не съм почти готов.
Независимо колко време ви отнема да завършите, половината от забавлението на Zelda е да изследвате нейния свят, което може да отнеме над 100 часа, за да го направите напълно.
Трябва ли да го купите?
Вложихме над 20 часа Дъхът на дивата природа, но не са го завършили. Крайният ни резултат може да се промени. С това казано, можем да заявим очевидното. Дъхът на дивата природа е най-добрата игра на Nintendo Switch при стартирането. Ако вече купувате Switch (или планирате), трябва да го купите. Просто бъди готов да умреш. Много.
Препоръки на редакторите
- Най-лошите игри на Zelda, правени някога, получават духовен наследник
- Гледайте тези 5 филма, ако сте харесали Легендата за Зелда: Сълзите на кралството
- Новата актуализация на Zelda: Tears of the Kingdom премахва проблема с дублирането на елементи
- Как да ремонтирате оръжия в Zelda: Tears of the Kingdom
- Къде да намерите диаманти в Zelda: Tears of the Kingdom