Elden Ring
MSRP $59.99
„Докато техническите разочарования задържат пълния му потенциал, Elden Ring изумява с фантастичен дизайн на отворен свят и постоянно възнаграждаващо изследване.“
Професионалисти
- Дълбока бойна персонализация
- Отлични шефове
- Отворен свят от първо ниво
- Възнаграждаващо изследване
- Ослепителен арт дизайн
минуси
- Груба камера
- Разочароващи технически странности
- Разочароваща конна битка
Ако имате силни чувства към игрите на FromSoftware така или иначе, вероятно вече знаете какво ще си помислите Elden Ring. Ако сте ветеран от Dark Souls, има голям шанс това да заеме трона като любимата ви игра за всички времена. За хейтърите, които намират Souls игрите за досадни и наказващи, похвалата ще прозвучи като жестока шега. И двете страни ще имат право.
Съдържание
- Ако обичате Dark Souls...
- Ако мразите Dark Souls...
- Компромис
- Нашето вземане
Има основателна причина Souls игрите да са толкова поляризиращи иElden Ring поставя разделението на фокус. От една страна, това е удивително постижение. Екшън ролевата игра често е хипнотизираща, предлагайки на ръцете най-доброто изживяване в отворен свят, тъй като, познахте,
Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа. Но за да отдадем дължимото на недоброжелателите, това също е игра, която изисква съвършенство от играчите, като същевременно отказва да изчисти най-небрежните странности на поредицата.Не позволявайте обаче последната част да ви изплаши. Въпреки липсата на финес,
Ако обичате Dark Souls...
Естествено, битката е сърцето на
Докато
Магията играе по-голяма роля тук от предишните Souls игри и това е умен ход. Докато
По отношение на това с какво всъщност ще се борите,
За хората, които обичат FromSoftware, нищо от това не е нова информация. Souls игрите са изключително предизвикателни, но правят борбата полезна за любопитните играчи.
Ако мразите Dark Souls...
За тези, които никога не са разбирали привлекателността на Dark Souls,
Много се говори за това дали тези игри са „твърде трудни“ или не, но този разговор е разсейване. Истинският проблем е, че игрите на FromSoftware често могат да изглеждат твърде архаични за тяхно добро, добавяйки технически усложнения към играта, която вече изисква високи умения.
В много от битките, които ми създаваха най-много проблеми, имах чувството, че се бия около небрежен дизайн, вместо да се дуелирам с могъщ бос. Камерата от трето лице е най-забележителна бъркотия. Когато се биете с големи врагове отблизо, е изключително трудно да видите какво се случва. В една битка срещу огромен магмен дракон камерата се приближи толкова близо, че не можах да видя кога се навива да атакува. Просто трябваше да хвърля произволно въз основа на хлабави звукови сигнали.
Винаги има такова предупреждение в тежки битки. Един голям бос изстрелва вятърни снаряди, които могат да се закачат в пода, което ги прави трудни за виждане. Друг удар с огромна рапира, която пронизва каменна стена, сякаш не е там. Запомнянето на модели на шефове е лесно; заобикалянето на непредвидими технически странности е много по-трудно. Това е преди да влезете рамката заеква и сривове на играта, което създава допълнителен стрес.
В много от битките, които ми създаваха най-много проблеми, имах чувството, че се бия около небрежен дизайн, вместо да се дуелирам с могъщ бос.
Дори да оставим техническите проблеми настрана, настояването на играта за постоянно предизвикателство създава озадачаваща непоследователност, която прави трудно разчитането на дадена ситуация. Защо едно девететажно влечуго ме нарязва с ноктите си, причинява същото количество щети, каквото мърморещ писък, хвърлящ камъче по мен? Това стърчи особено в отворения свят. в Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа, играчите могат да отидат навсякъде, но трудни врагове дават да се разбере, когато играчът влиза в пространство, за което не са подготвени. Всичко, до най-малкия враг, е мощно
Списъкът с оплаквания продължава и продължава. Промените в статистиката се чувстват като плацебо, тъй като числата нарастват без забележимо въздействие. Това кара новите системи като Great Runes, които предоставят временни подобрения на статистиката, които играчите получават от победата над големи босове, да се чувстват излишни. Има конна битка, но това е пълна глупост по отношение на това дали вашето оръжие наистина ще се свърже с и без това трудния хитбокс на врага.
Ветераните в Souls ще се научат да живеят с тези странности, като тийнейджър, който е преодолял вкуса на евтина бира, но това не прави тези проблеми по-лесни за смилане.
Компромис
Това може да звучи като обширен списък с оплаквания, но в духа на Dark Souls, ето изненада: Все още обичам
Голяма част от това се свежда до отвореният свят на играта, което е едно от най-добрите, които някога съм изпитвал в игра. Вместо да води играчи през тесни коридори на подземието,
Играчите можеха да прекарат десетки часове в проучване, да се взират в готическото му изкуство и да разкриват тайни, преди да се бият с един враг.
Това е сложно проектирано пространство, изпълнено със спиращи дъха пейзажи, разнообразни биоми и не липсват открития. Вместо да поемете по пътя на Ubisoft и да дадете на играчите карта, пълна с въпросителни знаци,
Най-добрата сила на играта е, че тя никога не насочва играчите към определен път. Когато се сблъсках с трудния финален шеф на замъка Stormveil, можех просто да изляза бързо по всяко време и да продължа да изследвам. Часове по-късно се върнах няколко нива по-силен с лъскаво ново оръжие, което намерих в подземни руини, и мощно заклинание, което бях грабнал от мъртъв човек, висящ от страната на рушащ се мост.
Представям си това
Подобно на предишните Souls игри,
Нашето вземане
Elden Ring е нов златен стандарт за дизайн на игри с отворен свят, предлагащ едни от най-добрите изследвания в свободна форма оттогава Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа. Любопитството се възнаграждава на всяка крачка и тайните наистина се чувстват тайни. За ветераните на Souls броят на наличните инструменти добавя ново ниво на дълбочина към битката, което прави постоянните експерименти полезни. Дори и с тези силни страни е трудно да се пренебрегнат напълно грозните странности в игрите на FromSoftware, които стърчат още повече върху новите технологии. Упоритостта да се коригират архаичните проблеми възпира това, което би трябвало да бъде игра, която се появява веднъж в поколение, но
Има ли по-добра алтернатива?
Ако искате подобна органична игра с отворен свят без предизвикателство, Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа ще бъде повече вашата скорост. Horizon Forbidden Westсъщо е сравнимо по качество, ако искате по-нова версия.
Колко ще продължи?
Това е много променливо в зависимост от това колко изследвате и нивото на вашите умения, но очаквайте основната история да се приземи около 50 до 60 часа. Има чувството, че тук има общо над 100 часа съдържание.
Трябва ли да го купя?
да Дори и да мразите Dark Souls,
Препоръки на редакторите
- Геймплеят на Armored Core VI показва интензивни мех битки, дълбока персонализация
- Armored Core VI: Fires of Rubicon следва Elden Ring през август
- 10 най-добри модификации на Elden Ring
- „Ултимативният“ Elden Ring на Twitch streamer включва две копия и подложка за танци
- Следващата игра на разработчика на Elden Ring е Armored Core VI