Преглед на Elden Ring: Дори хейтърите ще бъдат впечатлени

Герой седи пред светещо жълто кълбо в Elden Ring.

Elden Ring

MSRP $59.99

Подробности за резултата
DT препоръчан продукт
„Докато техническите разочарования задържат пълния му потенциал, Elden Ring изумява с фантастичен дизайн на отворен свят и постоянно възнаграждаващо изследване.“

Професионалисти

  • Дълбока бойна персонализация
  • Отлични шефове
  • Отворен свят от първо ниво
  • Възнаграждаващо изследване
  • Ослепителен арт дизайн

минуси

  • Груба камера
  • Разочароващи технически странности
  • Разочароваща конна битка

Ако имате силни чувства към игрите на FromSoftware така или иначе, вероятно вече знаете какво ще си помислите Elden Ring. Ако сте ветеран от Dark Souls, има голям шанс това да заеме трона като любимата ви игра за всички времена. За хейтърите, които намират Souls игрите за досадни и наказващи, похвалата ще прозвучи като жестока шега. И двете страни ще имат право.

Съдържание

  • Ако обичате Dark Souls...
  • Ако мразите Dark Souls...
  • Компромис
  • Нашето вземане

Има основателна причина Souls игрите да са толкова поляризиращи иElden Ring поставя разделението на фокус. От една страна, това е удивително постижение. Екшън ролевата игра често е хипнотизираща, предлагайки на ръцете най-доброто изживяване в отворен свят, тъй като, познахте,

Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа. Но за да отдадем дължимото на недоброжелателите, това също е игра, която изисква съвършенство от играчите, като същевременно отказва да изчисти най-небрежните странности на поредицата.

Не позволявайте обаче последната част да ви изплаши. Въпреки липсата на финес, Elden Ring е всеобгръщащо приключение, изпълнено с невероятни пейзажи, фантастичен дизайн на врагове и дълбоко персонализиране на RPG. Дори хейтърите ще намерят нещо, което да харесат тук.

Ако обичате Dark Souls...

Elden Ring ще направи много хора щастливи. Това отнема етос на Dark Souls и го поставя в по-обширен пакет, без да изхвърля характерните идеи на FromSoftware. Това е мрачна, силно фентъзи екшън ролева игра, пълна с предизвикателни битки с босове - много от тях.

Герой се бие с дракон в Elden Ring.

Естествено, битката е сърцето наElden Ring. Като всяка игра Souls, битките са свързани с избягване на свирепите модели на атака на врага и изчакване на точния момент за удар. Това, което се откроява този път, е точно колко опции имат играчите, когато става въпрос за създаване на бойна конструкция. В началото на моето пътуване внимателно пробутвах врагове от разстояние с копие и правех огнени заклинания. До края призовавах армия от призрачни войници, за да отвличат вниманието на босовете, докато изпълнявах поглъщащи магия, вихрушки с гигантски меч зад гърба на моя враг.

ДокатоElden Ring няма опции за трудност, заклинанието дава на играчите повече гъвкавост при справяне с трудни битки.

Магията играе по-голяма роля тук от предишните Souls игри и това е умен ход. ДокатоElden Ring няма опции за трудност, заклинанието дава на играчите повече гъвкавост при справяне с тежки битки. Между заклинания, призовавания и специална „Пепел“, която може да се прикрепи към оръжия, за да им даде мощни атаки, има много за експериментиране. Новите играчи могат по същество да създадат свой собствен набор от тренировъчни колела чрез магия, докато ветераните могат изцяло да игнорират системите и да се съсредоточат върху традиционните удари и париране.

По отношение на това с какво всъщност ще се борите, Elden Ring няма недостиг на фантастични битки с босове. От статуи на бълващи огън кучета до гротескни богове от плът, които се търкалят наоколо като Соник, всяка среща е напълно различна и кара играчите да изпробват нови стратегии. Голяма част от забавлението идва от усещането за изненада и откритие, което всеки нов шеф представя. Дори в най-изтощителните си игрални сесии, получавах удар на вълнение всеки път, когато се канех да вляза в облачен, зелен портал на бос. Какъв свеж ад ме очакваше от другата страна? Винаги имах нужда да знам, дори и да знаех, че не съм подготвен за побоя, който ще последва.

Враг изпълнява магическо заклинание в Elden Ring.

За хората, които обичат FromSoftware, нищо от това не е нова информация. Souls игрите са изключително предизвикателни, но правят борбата полезна за любопитните играчи. Elden Ring само усилва тази сила, давайки на играчите повече инструменти за игра и армия от възхитително обезумели чудовища, срещу които да ги използват.

Ако мразите Dark Souls...

За тези, които никога не са разбирали привлекателността на Dark Souls, Elden Ringдействието на е различна история. Дори с полезни нови функции, това все още е трудна игра, която ме накара да си блъскам главата срещу отделни босове часове наред. Ако това никога не е звучало забавно, пак няма да е тук.

Много се говори за това дали тези игри са „твърде трудни“ или не, но този разговор е разсейване. Истинският проблем е, че игрите на FromSoftware често могат да изглеждат твърде архаични за тяхно добро, добавяйки технически усложнения към играта, която вече изисква високи умения.Elden Ring е виновен за това, както винаги, което е досадно, като се има предвид, че това е скокът на студиото към по-способно конзолно поколение.

Трол се бие с играч в Elden Ring.

В много от битките, които ми създаваха най-много проблеми, имах чувството, че се бия около небрежен дизайн, вместо да се дуелирам с могъщ бос. Камерата от трето лице е най-забележителна бъркотия. Когато се биете с големи врагове отблизо, е изключително трудно да видите какво се случва. В една битка срещу огромен магмен дракон камерата се приближи толкова близо, че не можах да видя кога се навива да атакува. Просто трябваше да хвърля произволно въз основа на хлабави звукови сигнали.

Винаги има такова предупреждение в тежки битки. Един голям бос изстрелва вятърни снаряди, които могат да се закачат в пода, което ги прави трудни за виждане. Друг удар с огромна рапира, която пронизва каменна стена, сякаш не е там. Запомнянето на модели на шефове е лесно; заобикалянето на непредвидими технически странности е много по-трудно. Това е преди да влезете рамката заеква и сривове на играта, което създава допълнителен стрес.

В много от битките, които ми създаваха най-много проблеми, имах чувството, че се бия около небрежен дизайн, вместо да се дуелирам с могъщ бос.

Дори да оставим техническите проблеми настрана, настояването на играта за постоянно предизвикателство създава озадачаваща непоследователност, която прави трудно разчитането на дадена ситуация. Защо едно девететажно влечуго ме нарязва с ноктите си, причинява същото количество щети, каквото мърморещ писък, хвърлящ камъче по мен? Това стърчи особено в отворения свят. в Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа, играчите могат да отидат навсякъде, но трудни врагове дават да се разбере, когато играчът влиза в пространство, за което не са подготвени. Всичко, до най-малкия враг, е мощно Elden Ring, така че никога не разбрах кога трябва да се обърна и да се върна, когато бях на ниво.

Героят на Elden Ring язди кон и атакува огромен враг.

Списъкът с оплаквания продължава и продължава. Промените в статистиката се чувстват като плацебо, тъй като числата нарастват без забележимо въздействие. Това кара новите системи като Great Runes, които предоставят временни подобрения на статистиката, които играчите получават от победата над големи босове, да се чувстват излишни. Има конна битка, но това е пълна глупост по отношение на това дали вашето оръжие наистина ще се свърже с и без това трудния хитбокс на врага.

Ветераните в Souls ще се научат да живеят с тези странности, като тийнейджър, който е преодолял вкуса на евтина бира, но това не прави тези проблеми по-лесни за смилане.

Компромис

Това може да звучи като обширен списък с оплаквания, но в духа на Dark Souls, ето изненада: Все още обичам Elden Ring.

Голяма част от това се свежда до отвореният свят на играта, което е едно от най-добрите, които някога съм изпитвал в игра. Вместо да води играчи през тесни коридори на подземието, Elden Ring позволява на играчите да се разпуснат в The Lands Between, огромен континент, който се вие ​​около огромно златно дърво. След като създадат герой и получат малко настройка, играчите са свободни да изследват всяко кътче и пролука без никакви ограничения.

Играчите можеха да прекарат десетки часове в проучване, да се взират в готическото му изкуство и да разкриват тайни, преди да се бият с един враг.

Това е сложно проектирано пространство, изпълнено със спиращи дъха пейзажи, разнообразни биоми и не липсват открития. Вместо да поемете по пътя на Ubisoft и да дадете на играчите карта, пълна с въпросителни знаци, Elden Ring почти никога не насочва играчите към нещо. Най-много се забавлявах, когато изследвах без цел. Винаги ме чакаше награда, независимо къде отивах, независимо дали беше копаене на пещера, пълна с ценни ресурси или мистериозно светилище, което ми даде достъп до мощни заклинания в замяна на дракон сърца.

Най-добрата сила на играта е, че тя никога не насочва играчите към определен път. Когато се сблъсках с трудния финален шеф на замъка Stormveil, можех просто да изляза бързо по всяко време и да продължа да изследвам. Часове по-късно се върнах няколко нива по-силен с лъскаво ново оръжие, което намерих в подземни руини, и мощно заклинание, което бях грабнал от мъртъв човек, висящ от страната на рушащ се мост.

Висока статуя се извисява над мъглива земя в Elden Ring.

Представям си това Elden Ring ще бъде подобен на Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа в това, че малко играчи всъщност ще се грижат да победят основната му история - и имам предвид това по много положителен начин. Докато Игра на тронове“ автор Джордж Р. Р. Мартин допринесе за написването на играта, всеобхватната история е може би най-малко интересното нещо за нея (нейното стандартно фентъзи мърморене с много имена на кралства, подпръснати). Истинското забавление идва от яздене на кон, внезапно препъване на каменен гигант със светилище по гръб се луташе наоколо, измисляйки какво да прави по въпроса и след това сравняваше бележките с вашите приятели.

Подобно на предишните Souls игри, Elden Ring няма да е за всеки. Въпреки това, това е игра, която разбира по-добре как да позволи на по-малко технически опитни играчи да видят защо феновете обичат Souls игрите. Играчите можеха да прекарат десетки часове в проучване, да се взират в готическото му изкуство и да разкриват тайни, преди да се бият с един враг. Убеден съм, че все още ще получите пълноценно, продължително изживяване, играейки по този начин, което е доказателство за това колко зрелищно може да бъде изживяването, когато не ви пречи.

Нашето вземане

Elden Ring е нов златен стандарт за дизайн на игри с отворен свят, предлагащ едни от най-добрите изследвания в свободна форма оттогава Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа. Любопитството се възнаграждава на всяка крачка и тайните наистина се чувстват тайни. За ветераните на Souls броят на наличните инструменти добавя ново ниво на дълбочина към битката, което прави постоянните експерименти полезни. Дори и с тези силни страни е трудно да се пренебрегнат напълно грозните странности в игрите на FromSoftware, които стърчат още повече върху новите технологии. Упоритостта да се коригират архаичните проблеми възпира това, което би трябвало да бъде игра, която се появява веднъж в поколение, но Elden Ring все още е забележително постижение във всеки случай.

Има ли по-добра алтернатива?

Ако искате подобна органична игра с отворен свят без предизвикателство, Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа ще бъде повече вашата скорост. Horizon Forbidden Westсъщо е сравнимо по качество, ако искате по-нова версия.

Колко ще продължи?

Това е много променливо в зависимост от това колко изследвате и нивото на вашите умения, но очаквайте основната история да се приземи около 50 до 60 часа. Има чувството, че тук има общо над 100 часа съдържание.

Трябва ли да го купя?

да Дори и да мразите Dark Souls, Elden Ringсветът е твърде удивителен, за да го подминем.

Elden Ring беше тестван на компютър.

Препоръки на редакторите

  • Геймплеят на Armored Core VI показва интензивни мех битки, дълбока персонализация
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon следва Elden Ring през август
  • 10 най-добри модификации на Elden Ring
  • „Ултимативният“ Elden Ring на Twitch streamer включва две копия и подложка за танци
  • Следващата игра на разработчика на Elden Ring е Armored Core VI