Диофийлдската хроника
MSRP $59.99
„Хрониката на DioField включва много настройки за потенциални продължения, но върши солидна работа за поставяне на правилната основа, за да може това да работи дългосрочно.“
Професионалисти
- Интересни лични конфликти
- Тактическа бойна система
- Обмислени странични мисии
- Убедителна основа за серия
минуси
- Липсва разнообразие от врагове и мисии
- Анимациите са джанки
- Проблеми с прогресията и темпото
Square Enix наскоро имаше желание да публикува повече японски игри от среден клас, включително такива като Валкрие Елизиум, Тактика Ogre: Reborn, и Харвестела, всички от които излизат в рамките на няколко седмици един от друг. Издателят изглежда е ол-ин за нови IP адреси, укрепвайки своя надежден списък от сигурни RPG хитове. Диофийлдската хроника е важна част от тази стратегия.
Съдържание
- Политически фон
- Огнена емблема: Сини лисици
- Малко скучно, нали
Диофийлдската хроника е ново IP от разработчика Lancarse и издателя Square Enix, което съчетава история за политическа война
стратегия в реално време битка. Това не изглежда като еднократна сделка за Square Enix; всичко от историята на играта до нейните герои крещи настройка за потенциално продължение. Това може да е началото на следващото голямо IP на Square Enix, стига играчите да са готови да бъдат ранни осиновители.Въпреки някои грешни стъпки по пътя, Диофийлдската хроника създава солидна основа за потенциален сериал със своята увлекателна бойна система и интересен състав от герои. Ако това е началото на нов франчайз, бъдещето му може да стане по-светло оттук нататък.
Политически фон
Историята на RPG се развива на остров DioField, който е богат на находища на природния ресурс Jade. Различни нации се интересуват от Джейд, включително империята Тровелт-Шевиан, съюза Роутейл и Кралство Алетейн. Когато Алиансът е победен във война от Империята, последната насочва погледа си към Алетейн. Група наемници, Сините лисици, работи в тясно сътрудничество с Алетейн, за да се погрижи за различни искания от кралското правителство, което включва отблъскване срещу имперските сили. Четирите глави на Сините лисици са Андриас Рондарсън, Фредрет Лестър, Искарион Колчестър и Уолтакуин Редич.
Това, което прави Сините лисици интересни, са идеалите, които притежава всяка от главите, и как те влизат в конфликт помежду си. Например Лестър вярва, че само един крал е в състояние да доведе обикновените хора до просперитет, докато Колчестър е защитник на демокрацията. По време на мисии, които изискват потушаване на класови бунтове и бунтове, те се сблъскват с въпроса дали обикновените хора плячкосват дадена област оправдава използването на сила.
Начинът, по който е разказана историята, е подобен на Триъгълна стратегия, друг Публикувана от Square Enix стратегическа игра който стартира тази година. Между сюжетните мисии има разказвач, който обяснява основните сюжетни събития с илюстрации, подобни на книги. Въпреки че този подход е по-скоро показателен, отколкото показващ, той контрастира с действителните кътсцени, които се фокусират върху динамиката между главите на Сините лисици.
Купих достатъчно, за да видя как бъдещите истории във вселената на DioField могат да се основават на тях.
По-късно в историята политическото напрежение между Алетейн и Империята остава на заден план в полза на междуличностните кавги между главите на Сините лисици. Някои сюжетни обрати и непреодолими различия между тях движат сюжета напред и го поддържат ангажиращ на по-лично ниво, за разлика от по-грандиозното ниво на ерудицията.
В определени моменти някои герои се карат помежду си. Въпреки тези конфликти, героите се уверяват, че играчът знае, че това не е последният път, когато ще ги видите – това определено крещи стръв за продължение. Това може да бъде малко досадно, защото води до някои неразрешени нишки на сюжета. Въпреки това, героите имат убедителни причини да бъдат разочаровани от това, в което се е превърнала групата Blue Foxes и купих достатъчно, за да искам да видя как бъдещите истории във вселената на DioField могат да надграждат тях.
Огнена емблема: Сини лисици
ДиоПоле'с геймплеят се състои от стратегически битки в реално време и разговори с членове на партията извън битката. По време на мисии можете да разположите общо осем единици, четири от които са основните единици, които можете да контролирате. Другите четири са подединици, които не участват пряко, но можете да се обадите на тяхната подкрепа и специални умения.
Иска ми се да има повече разнообразие в видовете вражески единици и цели на мисията.
Това е увлекателна бойна система, която изискваше от мен да бъда тактичен относно това къде изпращам своите единици. Мога или да фокусирам и четирите върху една цел, или да ги разделя между различни врагове. Допълнителни награди (точки за умения, материали и т.н.). се печелят чрез изпълнение на различни странични цели по време на мисии, като например предотвратяване на евентуални съюзници нокаутиран, намиране на сандъка със съкровището, разположен на бойното поле, и приключване на битката в рамките на определено време лимит.
Иска ми се да има повече разнообразие в видовете вражески единици и цели на мисията. Въпреки че от време на време има мисии за ескорт, те са много малко на брой и повечето мисии се свеждат до елиминиране на всяка една вражеска единица. Въпреки това, кинематографичното, което се играе при активиране на специални умения, е удоволствие. Всеки клас герои има върховно умение, което преминава в кътсцена. Личен фаворит е Lance Strike на Cavalier, който хваща врага, изстрелва го във въздуха и го удря ги вкарват в земята, карайки шипове от земята да стърчат и да повреждат други врагове в рамките на атаката радиус.
Надграждането на оръжия и умения е сравнително лесен процес. Стандартната награда за изпълнение на мисии е злато, което може да се използва за подобряване на определени съоръжения, за да се осигури достъп до повече оръжия и умения. Прогресията обаче е малко едностранчива. В ранните и средните части на историята понякога се чувствах сякаш не съм достатъчно силен и трябваше да изпълня няколко странични мисии, за да си позволя нова екипировка. Въпреки това, докато стигна до края на играта, плувах в повече злато, отколкото знаех как да похарча.
Самите странични мисии предоставят добра характеристика и предистории между Rhondarson и множеството други членове на партията. Те напомнят на разговорите за поддръжка на Fire Emblem или социалните връзки на Persona. Например една странична мисия ме накара да сваля убийци, които църквата беше наела, защото един от членовете на моята група беше дезертирал член. Друг член на партията, жаден за отмъщение, искаше да избие цялото население на рибарско селище, защото техните стари политически врагове живееха там, въпреки че някои от тях преобърнаха нови листа и дори започнаха семейства.
Малко скучно, нали
Членовете на Blue Foxes живеят в база, наречена Elm Camp, и там се провеждат почти всички странични мисии и разговори. Районът ми напомня за центъра на манастира Garreg Mach в Огнена емблема: Три къщи, с изключение на това, че Elm Camp се чувства много по-малко жив, защото е скромна база на наемници, а не пълноценно училище с учители. Има само минималния брой NPC, необходими за неща като магазини и надграждащи се съоръжения.
Диофийлдската хроника е обещаващ нов IP, който има много добри идеи, закотвени от ангажираща бойна система и динамика на персонажа.
Не помага, че цветовата палитра на играта в Elm Camp е доста приглушена. Не очаквам героите да имат коса с цвят на паста за зъби като Огнена емблема Engageновият главен герой. Това би се сблъскало с цялостния груб тон на играта, но имам чувството, че някои по-ярки цветове тук и там биха помогнали да се почувства по-различно визуално.
Докато обичам портретите на героите, нарисувани в красивия и различен стил на Final Fantasy от Isamu Kamikokuryo, 3D моделите на героите и анимациите извън битката можеха да използват малко повече работа. Лицата им изглеждат странно порцеланови и кукленски, най-вече по време на кътсцени. А анимациите на Рондарсън за ходене и бягане около Elm Camp изглеждат така, сякаш винаги има камъче, заседнало в обувката му или трябва бързо да намери най-близката баня.
Дори и с тези артистични недостатъци, Диофийлдската хроника е обещаващ нов IP, който има много добри идеи, закотвени от ангажираща бойна система и динамика на персонажа. Много ясно е, че Lancarse иска да разшири света и знанията на играта и определено има потенциал тук. Ако едно по-изпипано продължение се заеме с някои от проблемите с геймплея и напредъка, тогава следващото приключение на Сините лисици ще бъде такова, за което да внимавате.
Диофийлдската хроника беше прегледан на PS4.
Препоръки на редакторите
- Новата безплатна актуализация на God of War Ragnarok е по-голяма от очакваното
- PS4 срещу. PS5
- PlayStation Plus току-що създаде нов прецедент за първа страна с Horizon Forbidden West
- DioField Chronicle: най-добрите умения за всеки клас
- Ръководство за начинаещи на DioField Chronicle: 7 съвета и трикове, за да започнете