Контролен преглед: Амбициозен стрелец с история, която не успява

контролен преглед контролен преглед

Контрол на видео игра

Подробности за резултата
„Control дава резултати в битка, но не може да свърже своята история“

Професионалисти

  • Страхотна игра с оръжие
  • Усъвършенствани способности
  • Блестяща актьорска игра
  • Стилна презентация
  • Творческа настройка

минуси

  • Историята се проваля
  • Проблеми със захващане и текстура
  • Страничните мисии се чувстват като пълнител
  • Силите са неоригинални

Remedy Entertainment не се доближава до плочата, търсейки удари на сингли. Финландският разработчик на игри се гордее със създаването на разумни и интелигентни шутъри, които ни оставят объркани и изненадани между моментите на действие и насилие. За най-новата му игра контрол, Remedy определено е изиграла силните си страни. Странна паранормална екшън игра, която се чувства така, сякаш може да стои до нея Досиетата Х, контрол със сложен научно-фантастичен разказ и няколко страхотни паранормални сили със сигурност има голям размах. Понякога се спъва с твърде много нишки на истории и някои технически проблеми, но чистата странност на контрол е достатъчно, за да го носите.

Съдържание

  • Нека станем метафизични
  • Метаморфоза
  • Нашето вземане

Нека станем метафизични

Действието се развива в Ню Йорк в много близко бъдеще, контрол се развива в The Oldest House, скритата централа на мистериозна правителствена агенция, наречена Федерално бюро за контрол или FBC. контрол проследява главния герой Джеси Фейдън, жена на мисия да разкрие мистерията около внезапното изчезване на нейния брат Дилън. При странен обрат на събитията, Джеси скоро се озовава в ролята на директор – позиция, дадена й от „Служебното оръжие“ на FBC.

Точно както пръчката избира магьосника в Хари Потър, Служебното оръжие избира Джеси за режисьорската роля. Новата позиция работи в нейна полза, тъй като почти всеки служител на Бюрото се подчинява на нейната воля.

Свързани

  • Най-добрите предстоящи игри за PS5: 2023, 2024 и след това
  • Вашият абонамент за Xbox Live Gold ще се превърне в Xbox Game Pass Core този септември
  • Всяко забавяне на видеоигри, случило се през 2023 г. досега

контрол със сигурност има голям замах. Понякога полъхва в процеса.

Вие също бихте го направили, ако знаехте на какво е способно служебното оръжие. Служебното оръжие е обект с изключителна сила, имащ способността да изчисти Бюрото и неговия щаб на най-стария дом от мистериозните врагове, бродещи в залите му.

Враговете, наречени „Hiss“, са хора, които са били обладани от мистериозен „параестествена” сила. Някои са склонни да ви атакуват, докато други зловещо витаят във въздуха. По-страховитите врагове имат щитове, които увеличават тяхната защита, или инвалидни колички, които им позволяват да летят и бързо да избягват атаки.

Служебното оръжие на пръв поглед изглежда като пистолет, но е много повече от това. Контролът го нарича Обект на властта, предмет, който използва параестествени сили за промяна на формата. Тази сила трансформира служебното оръжие в цял арсенал в един пистолет.

Неговата сила, подобна на револвер, може да бъде заменена със зареден снайперски взрив, разпръскване на пушка и автоматична картечница. Всеки идва със своите предимства и недостатъци. Стандартните изстрели могат да свалят повечето врагове, но трябва да сте креативни, когато се справяте с по-силни врагове. Някои врагове, например, ще паднат само ако счупите щита им или се прицелите в главата. Излизайки от изненадващо слабата игра на Remedy’s Квантово прекъсване, това разнообразие на стрелбата прави контрол чувствай се мили по-добре. Всеки изстрел има задоволителен удар, който се усеща така, сякаш наистина уцелвате целта си. Враговете също отговарят на всеки изстрел, вместо да падат безмълвно на земята, след като са понесли достатъчно щети.

Играта с оръжие е само половината от бойното уравнение контрол. По време на своето пътуване Джеси отключва телекинетични способности, които другите служители на FBC нямат. Тези способности включват „Изстрелване“, което превръща Джеси в джедай, който може да хвърля отдалечени предмети по враговете си, както и „Сграбчване“, което й позволява да обърне ранени врагове към техните съюзници. Способностите допълват добре играта с оръжие и често са разликата между живота и смъртта в битка. Например, бронираните врагове понасят много повече щети от хвърлени предмети, отколкото от куршуми. Ако искате да подобрите ефективността на тези телекинетични хвърляния, можете да закупите надстройки и лични модификации, като използвате точки.

Спринтът около ниво на най-старата къща, докато взривявате съскането с пистолета си и хвърляте кутии по тях, е възхитително от началото на Контрол към заключителните си надписи. Въпреки това Remedy можеше да бъде по-креативен със своите сили. Виждал съм ги всички, включително телекинеза, правени в други игри като Втори поглед преди. Въпреки че силите се чувстват по-плавни тук, би било хубаво да има няколко такива наистина ли се чувстват иновативни.

Метаморфоза

Когато не се борите със Съскането, вие изследвате кътчетата и пролуките на Най-старата къща, търсейки път до следващата си дестинация. Това не е особено сложна задача в повечето игри, но контролсветът на е постоянно променящ се. Докато изчиствате съскането, зоната около вас ще започне да се трансформира, отваряйки проходи и платформи, които не са били там преди.

Това е чист трик, използван достатъчно пестеливо, за да не изхаби добре дошлите му. В комбинация с Metroid стил връщане назад, което ще правите, докато нарастващото ви разрешение за сигурност ви дава достъп до нови стаи, тази механика за промяна на формата прави изследването също толкова ангажиращо, колкото и битките. Допълнително е подкрепено от разпръснати документи и аудио регистрационни файлове навсякъде, което ви дава допълнителна представа за дейностите на Бюрото и технологията, която изследва. Много игри имат такива скрити колекционерски предмети и моменти за изграждане на свят, но контрол ги прави полезни. Някои редове са редактирани с черно мастило, винаги повдигайки друг въпрос с всеки даден отговор.

Способностите допълват добре играта с оръжие и често са разликата между живота и смъртта в битка.

Представянето на контрола несъмнено е най-силният му атрибут. Видео сегменти на живо, възпроизвеждани на CRT монитори — Бюрото има стриктна политика „без интелигентни технологии“ — са вплетени безпроблемно в околната среда. Играта е прекрасна (въпреки няколко проблема със зацепването и текстурата с Northlight Engine, същият двигател, използван в Квантов пробив) с реалистични лица, прекрасни светлинни ефекти и блестящи ефекти на частици, които правят всеки момент прекрасна гледка за гледане. Стилни аудио и текстови опашки, като например силен тропот когато на екрана внезапно се появи голям текст, направете достигането до нова област удоволствие. Страхотни актьорски изпълнения, особено с Дилън Фейдън и странен стар портиер, също допринасят за изживяването.

Награди за странични мисии и дейности с ограничено време и допълнителни сюжетни нишки за герои, които срещнете. Още контрол всъщност не изглежда като игра, предназначена за такъв тип съдържание. Мисиите често ви изпращат по средата на картата и въпреки че бързото пътуване се отключва, след като почистите съскането от зона, тя все още прекъсва темпото по начин, който може да съсипе усещането, че Джеси наистина отчаяно иска да я открие изчезнала брат. Някои от по-късните странични мисии, включително тази за унищожаване на мухъл в опасен сектор, са включени за след като приключите с играта, но не искахме да изоставим това, което правехме, за да завършим glorified fetch куестове.

В сърцето на контрол е мистерията относно изчезналия брат на Джеси и истинските намерения на Федералното бюро за контрол. Въпреки че Remedy и писателят Сам Лейк правят всичко възможно да се справят с паранормалната аномалия в Control’с заключителни моменти, в крайна сметка не е ясно. По-уместните въпроси са оставени във въздуха за потенциално продължение, но предоставянето на толкова малко отговори на играчите в крайна сметка го оставя по-малко задоволително, отколкото би могло да бъде.

Нашето вземане

контрол се чувства като първата стъпка в по-голям проект за Remedy Entertainment. Въпреки че не достига пълния си потенциал в разказването на истории и няма достатъчно вариации в битката, силите, които са има страхотни и страховитата атмосфера допълва действието добре. Традиционните игри за един играч, които не са затънали в нивата или ненужните ролеви механики, са рядкост в наши дни и само това прави контрол струва си да заплатите пълната цена.

Има ли по-добра алтернатива?

Не. През 2019 г. възможностите ви са доста ограничени за сюжетни шутъри от трето лице. средство за защита Квантово прекъсване е по-евтино, но също така е много по-малко удовлетворяващо за игра.

Колко ще продължи?

Завършването на играта отне около 10 часа, но изпълнението на всички странични мисии ще добави още няколко часа.

Трябва ли да го купите?

Да, особено ако сте харесали механика на силите в Квантово прекъсване или се интересувате от красив шутър с паранормални теми.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите предстоящи игри за Xbox Series X: 2023 г. и след това
  • Най-добрите предстоящи игри за Nintendo Switch: 2023, 2024 и след това
  • Най-добрите безплатни мобилни игри
  • Най-лошите игри на Zelda, правени някога, получават духовен наследник
  • 2 Джурасик парк игри от вашето детство се завръщат на съвременните конзоли