Microsoft възкреси спорна тема в общността за компютърни игри наскоро: функциите за сигурност на Windows 11. Дни след стартирането на Windows 11 имаше недоволство сред компютърните геймъри поради функция за сигурност, която е активирана по подразбиране в Windows 11. По-специално сигурност, базирана на виртуализация или VBS.
Съдържание
- Не, VBS не убива производителността ви в игрите
- Какво изобщо е VBS?
- Не е проблем за повечето
Препоръчани видеоклипове
PCGamer извика фаул след като забеляза спад от 28%. Shadow of the Tomb Raider, но
Но дори с много от тези първоначални резултати, развенчани близо до стартирането, остават много подозрения около използването на VBS, които исках да докажа със собствените си тестове.
Свързани
- Конзолите все още имат едно голямо предимство и то вреди на компютърните игри
- Как вирусна игра с бодикамера подмами интернет да мисли, че това са истински кадри
- Лаптопите за игри все още ни лъжат и става още по-сложно
Не, VBS не убива производителността ви в игрите
Ще се задълбоча в „защо“ по-късно, но нека извадя резултатите си отпред. Тествах с новия Core i5-13600K на Intel и RTX 3060 Ti. Чипът Raptor Lake е твърде нов, за да се предлага в много системи, но както можете да прочетете в моя Преглед на Core i9-13900K и Core i5-13600K, не е много по-бърз в игрите в сравнение с i5 от предишното поколение.
И ето - три кадъра, или само по-малко от 3% скок, ако изключите и двете функции за сигурност, споменати от Microsoft в статията за поддръжка. Разбира се, това е само една конфигурация, но тествах шест заглавия при 1080p и повечето резултати дори не си струва да бъдат докладвани. Дори ниската честота на кадрите от 1% не си струва да се отбележи, тъй като почти не се движи между моите тестове.
От шестте игри, които тествах, Assassin’s Creed Valhalla върна най-голямата разлика: огромен скок от 4,5% с деактивирани функции за сигурност. Uncharted: Legacy of Thieves по подобен начин видя само 2,8% тласък, докато Far Cry 6 върна ръст от 1,8%. Gears Тактика показа увеличение от 4,6%, но странно, най-високият ми резултат беше записан само с изключен HVCI.
Имайте предвид, че това са моите резултати с най-големи разлики. Shadow of the Tomb Raider и Киберпънк 2077 видя най-много един кадър с разлика.
1 на 4
Но какво от това? Увеличаването на производителността е увеличение на производителността, нали? Въпреки че е изкушаващо да изключите тези функции, дори ако това представлява само малък скок в производителността в някои игри, реалността е, че VBS изпълнява важна функция. В повечето случаи настройките по подразбиране, които са във вашата инсталация на Windows, са най-добрите, към които да се придържате.
Какво изобщо е VBS?
Статия за поддръжка на Microsoft предоставя инструкции за изключване на целостта на паметта и платформата за виртуална машина (VMP). VBS се превърна в постер за
VBS краде малко памет от Windows и я изолира от операционната система. Тази среда може да хоства функции като HVCI, които проверяват драйверите, докато се зареждат в паметта. Той също така може да провери целостта на кода, докато зареждате приложения, като гарантира, че злонамерените приложения не могат да поставят някакъв код под операционната система. VMP е рамка, която позволява виртуализация и изключването й деактивира VBS в системата.
Това са много акроними, така че за яснота: VMP изключва VBS, а HVCI и целостта на паметта са едни и същи неща.
VBS, или по-точно HVCI, има минимално влияние върху съвременните процесори, тъй като те поддържат Mode-Based Execution Control (MBEC). Както обяснява Microsoft, процесорите, по-стари от Intel 7th-gen и AMD Zen 2, изпълняват емулация на MBEC вместо чрез хардуер, намалявайки производителността. По-старите процесори ще видят намалена производителност в някои игри (ComputerBase показа най-много около 10% през някои тестове с Ryzen 7 1800X), но не с близо 28%.
Важно е да се прави разлика между измерима разлика и осезаема разлика с всеки бенчмарк.
MBEC противодейства на недостатъчната производителност, предизвикана от различните функции за сигурност, активирани от VBS. Освен това по-голям, по-бърз DDR5 памет може допълнително да намали наказанието, причинено от функции като HVCI, намалявайки малка разлика в производителността от около 5% до още по-ниски точки. Всичко това силно зависи и от играта. Въздействието върху производителността, причинено от VBS и HVCI, е фокусирано върху вашия процесор и памет, а не върху вашия графичен процесор – и както писах по-рано, Производителност на процесора в игрите е сложен звяр.
Когато анализирате бенчмарковете на игрите, важно е да правите разлика между измерима и осезаема разлика. Ако погледнете Assassin’s Creed Valhalla и вижте 4,5% разлика с VBS, това е измерима разлика. Петте кадъра, които представлява, не са осезаема разлика. Както писах за с колко подвеждащи GPU бенчмаркове може да се окаже, че действителното изживяване от играта рядко зависи от няколко кадъра.
Не е проблем за повечето
Дискусията за VBS е на около година в този момент, но Microsoft я върна на фокус със своята статия за поддръжка. Статията не е грешна, но не трябва да ви засяга. Пресни инсталации на
Настолните компютри, които купувате от рафта, може да се доставят и с деактивиран HVCI, особено ако са фокусирани върху игри.
VBS трябва да е ниско в списъка с приоритети, когато се опитвате да изтръгнете допълнителна производителност от вашия компютър.
Ако твоят компютър за игри не се представя на желаното от вас ниво, струва си да проучите различни начини, по които можете да извлечете допълнителна производителност, без просто да купувате нов хардуер. Но VBS трябва да е ниско в този списък с приоритети, дори и в
Microsoft признава този факт в своята статия за поддръжка: „В някои сценарии и някои конфигурации на игрови устройства може да има въздействие върху производителността.“ Тези сценарии и конфигурации са малко и далеч между. Ако искате най-доброто представяне от вашия
Тази статия е част от ReSpec – текуща двуседмична колона, която включва дискусии, съвети и задълбочени доклади за технологиите зад компютърните игри.
Препоръки на редакторите
- Windows 11 е на път да направи RGB периферните устройства много по-лесни за използване
- Как генеративният AI ще създава игри с „по-широки, по-големи и по-дълбоки светове“
- Версия на Windows 11 за ръчни игри? Да моля
- Как Unreal Engine 5 се справя с най-големия проблем в компютърните игри
- Вашите екранни снимки на Windows 11 може да не са толкова частни, колкото си мислехте
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.