Endless Dungeon е шокиращо забавен roguelike хибрид

Изображение на характеристика на Summer Gaming Marathon
Тази история е част от поредицата Summer Gaming Marathon на Digital Trends

Разработчик, собственост на Sega Студия Амплитуда си направи име с 4X стратегически игри. The 4X поджанр е всичко за изследване, разширяване, експлоатация и унищожаване (оттук и името му) и Amplitude се превърна в професионалист в това чрез игри като човечеството и неговата дългогодишна серия Endless.

Съдържание

  • Безкрайни жанрови възможности 
  • Много обещание

Препоръчани видеоклипове

Въпреки това, следващата Endless игра, Безкрайна тъмница, не е стратегическа игра. По-скоро това е уникална комбинация от стрелба с две пръчки, отбранителна кула и roguelike. Надграждане на формула, изследвана за първи път в експериментална игра от 2014 г Dungeon of the Endless, Amplitude Studios иска да покаже, че неговият опит в 4X се прилага за по-натоварени с екшън игри с Безкрайна тъмница.

„Това, което искаме да покажем, е, че стратегията и тактиката могат да приемат много различни форми“, каза ръководителят на Amplitude Studio Ромен де Вауберт в интервю за Digital Trends. “

Безкрайна тъмница е една от онези форми, в които можете да изследвате тактики с приятели по време на интензивно действие. Ако ви харесва как гледаме на стратегията в 4X, тогава съм почти сигурен, че ще ви хареса как гледаме на стратегията в действие. Има нещо общо между двете, защото едни и същи хора работят и по двете.”

Отидох практически с Endless Dungeon’s първи OpenDev (вътрешната версия на Amplitude на ранен достъп) build и открих, че roguelikes и Tower Defence игрите имат много повече общи неща, отколкото си мислех. Има някои ясни подобрения, които могат да бъдат направени, но Amplitude Studios определено е на път да се превърне в нещо повече от едножанрово студио с Безкрайна тъмница.

ENDLESS™ Dungeon Open Dev Трейлър

Безкрайни жанрови възможности 

в Безкрайна тъмница, вие играете като еклектичен състав от научно-фантастични герои, опитващи се да избягат от космическа станция, на която са закачени. За да направят това, те трябва да пазят и направляват Crystal Bot от Crystal Slot до Crystal Slot в цялата космическа станция. Ако умрат или Crystal Bot бъде унищожен, те ще трябва да започнат бягането от нулата. Трябва да играя това само с AI спътник, но пълната игра ще позволи на до трима играчи да си проправят път през подземието съвместно. Творческият директор Жан-Максим Морис ми каза, че са се спрели на трима играчи, защото това е било „сладкото място“, където кооперативната игра не е била прекалено завладяваща или твърде скучна.

Безкрайна тъмница е задоволителен базиран на плячка стрелец с две пръчки, където играчите ще трябва да останат на крака, докато изследвайте станцията стая по стая и задръжте вражеските вълни, които гъмжат от всички Crystal Bot посоки. Всеки герой има специални способности, които могат да се използват, за да се засилят или да навредят на враговете, и те могат също настройте различни кули, които или нанасят щети и дебъфират врагове, или подобряват вашата група и вас кули. Ресурсите, необходими за изграждане на кули и придобиване на нова екипировка обаче, не са безкрайни и това е мястото, където някои от Безкрайна тъмницаВлиянието на 4X може да се види.

Натрупването на ресурси е голяма част от Безкрайна тъмница тъй като играчите трябва да управляват научни, промишлени и хранителни ресурси, необходими за изграждане и отключване на кули и подобрения на герои. Играчите ще получат определена сума за всяка отворена врата, но ресурсите на индустрията могат да бъдат изразходвани за изграждане на модули, които увеличават сумата, която играчите получават с всяка отворена врата. Това добавя допълнителен слой стратегия, по-близък до 4X игра или традиционна отбранителна кула заглавие върху шутър с двоен стик, който иначе може да изглежда доста стандартен.

Много обещание

Играчи и кули отблъскват орди от бъгове в Endless Dungeon.

Управлението на ресурсите е важна част от roguelikes, така че Amplitude беше умен да разпознае как тези елементи от 4X и Tower Defense игрите могат да работят наистина добре в roguelike. Двата ми проблема с Безкрайна тъмница произтичат от корените на Tower Defense. Не успях да деконструирам или преместя кулите си, което ограничаваше стратегическите ми възможности, когато кулите бяха заседнали в зона, в която вече не трябваше да бъда. За щастие, Amplitude потвърди, че играчите ще могат да местят своите кули във финалната игра.

Другият проблем е, че скоростта на хвърляне на хайвера на вълните се чувства непоследователна. Казаха ми, че вълните се активират въз основа на комбинация от време и изследване, но никога не можех наистина да предвидя кога ще започне обратното броене до тяхното начало или къде ще бъда, когато това се случи. Още веднъж случайният характер на тези вълни означаваше, че никога не съм имал достатъчно време да планирам напълно защитата на моя кристал по време на повечето вражески вълни. Сигурен съм, че част от този стрес е умишлен, тъй като държи играчите на нокти, и въпреки че Amplitude даде възможност на играчите да телепортирайте се обратно към кристала по всяко време, простото обратно броене до момента, в който ще се случи следващата вълна, би допринесло много за изграждането на кулата отбранителна част на Безкрайна тъмница се чувстват по-възнаграждаващи.

Извън тези няколко проблема, Безкрайна тъмница все още има много обещания. И благодарение на OpenDev подход, управляван от обратна връзка, който Sega и Amplitude възприемат Безкрайна тъмница, тези проблеми вероятно ще бъдат решени в пълната игра. В по-голямата си част Amplitude свърши фантастична работа при прехода към нов жанр, като същевременно запази някои тактически елементи и показване, че някои различни жанрове всъщност имат много повече общи неща, отколкото бихте имали мисля.

Безкрайна тъмница е в процес на разработка за Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|С.

Препоръки на редакторите

  • Всичко, обявено на THQ Nordic Digital Showcase 2022

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.