„Морето на крадците“
MSRP $59.99
„„Sea of Thieves“ изглежда малко слаб, но уникалната му основа завладя въображението ни.“
Професионалисти
- Прекрасен и привлекателен свят
- Уникално забавно и сдържано мултиплейър пространство
- Въплъщава универсалната пиратска фантазия
- Насърчава работата в екип, играта и приключенията
минуси
- Половинчат социален контрол
- Пускане на бъги
Море от крадци е мъчителен и брутален тигел, в който корабите се сблъскват и играчите безмилостно си крадат трудно спечелените награди. Това също е лудо онлайн парти, където можете да изпиете толкова много грог, че да повърнете в чашата си и да я хвърлите в лицето на някого по средата на танцово парти. Той се определя от очарователни противоречия, които са едновременно въплъщение на нашия дух на времето на онлайн игрите, като същевременно се противопоставят и подкопаване на основните очаквания с радикален фокус върху играта от момент за момент над прогресията и захранването с допамин награди.
Легендарният разработчик Rare (Banjo-Kazooie, GoldenEye 007, Donkey Kong Country) се завърна по голям начин, като направи смела заявка за бъдещето на онлайн игрите. Резултатите не винаги са напълно съвместими, но когато работи, Море от крадци хвърля уникално омагьосващо заклинание и след седмица сериозна игра все още откриваме, че мислите ни се връщат към обещанието за приключения в открито море.
Пиратство, за забавление и печалба!
Море от крадци е отворен свят онлайн пиратски пясъчник. Вие играете като пират от седемнадесети век в едноименното Море на крадците - широк, открит архипелаг от предимно малки, тропически острови - плаващи наоколо в кооперативни екипажи от един до четирима за плячкосване и приключение. Разработчиците от Rare я описват като „Приключенска игра със споделен свят“ (SWAG), вдъхновена от онлайн игри за оцеляване като DayZ и Ръжда, но предназначен да насърчи по-приятелско и по-достъпно изживяване от прословутите си наказателни вдъхновения.
Това дружелюбие започва с играта, която изглежда изключително великолепна. Всичко е ярко, цветно и стилизирано, олицетворяващо характерния рядък чар. От шантави герои до драматични гледки и най-красивата вода в играта, която някога сме виждали, Море от крадци е визуален празник. Поради странния си визуален стил, който дава предимство на ярките цветове и отчетливите силуети пред реалистичните текстури, той успява да изглежда страхотно на компютър от най-висок клас или Xbox One X, или машина с много по-скромни спецификации. Всеки играч, с когото сме говорили за това по време на игра, се съгласи, че това е едно от най-добре изглеждащите заглавия, които някога са виждали на платформата Windows или Xbox.
Море от крадци е визуален празник.
Вашите приключения са структурирани в пътувания (куестове, на езика на повечето игри), закупени от една от трите компании. Съкровителите на злато ви изпращат с X-маркирани карти и гатанки за конкретни обекти, за да изкопаете сандъци със съкровища. Орденът на душите публикува награди за немъртви пиратски капитани, с които се биете с техните екипажи от скелети, за да събирате светещи черепи за награди. И накрая, Merchant Alliance ви моли да локализирате и уловите животни от островите и да ги заведете до определени аванпостове до определен час и дата: Пилетата са най-лесните, които просто хващате, следвани от прасетата, които трябва да се хранят периодично, и змиите, които хапят, освен ако не ги успокоите с игра музика.
Завършването на пътуванията и осребряването на техните плячки на който и да е пост ще ви донесе злато, което да похарчите за визуални надстройки за вашия пират, предмети и кораб. Вие също печелите репутация с всяка компания, която служи като свободна рамка за прогресиране, тъй като изравняването с всяка компания ви дава достъп до по-сложни пътувания и по-фантастични заглавия, които можете да показвате под името си (като „Gold Bucko“ или това, което ни се стори най-смешно, „Mystic“ Сътрудник”). Най-важното е, че всички тези награди са чисто козметични - опитните моряци ще могат да се накичат във впечатляващи дрехи, но функционално единствената разлика между чисто нов swabbie и най-напредналите мародери ще има умения/знания на играча и способността да купуват по-трудни пътувания, за които могат да предприемат всеки заедно.
Пътуванията с по-високо ниво също не са съществено по-сложни от основните. Въпреки че въвеждат постепенно разнообразие като редки, проклети сандъци и по-здрави скелети, които изискват специфична тактика (като скелети в сенка, които са уязвими само когато са изложени на пряка светлина или покрити с растения скелети, които лекуват във вода), напредналите пътувания се отличават най-вече с нанизване на повече от едни и същи основни цели, или като ви дават няколко карти, които да преследвате в произволен ред, или като ги раздавате последователно глави. Нетният ефект е, че оставате в морето по-дълго, натрупвайки плячка, което ви прави все по-уязвими за други играчи.
Всичко е ярко, цветно и стилизирано, олицетворяващо характерния рядък чар.
Докато не осребрите наградите си, плячката ви е физически обект, който трябва да носите с две ръце и да приберете някъде на кораба си, което означава, че сте уязвими. Компаниите не се интересуват кой какво предава, така че всеки може да грабне наградите от вашия тежък труд. Това е, което прави Море от крадци игра за пирати — заглавието казва всичко.
Освен шепа неиграещи герои в аванпостовете, всички кораби и пирати, които виждате по време на пътуванията си, са живи играчи. Разработчиците са хитри относно това как точно се сдвояват играчите по света, но по време на нашите пътувания се натъкнахме на други играчи с различна честота. Понякога щяхме да плаваме за дълги участъци от безметежно уединение, осеяни от случайни кораби на хоризонта. Друг път бихме се оказали преследвани от един и същи кораб отново и отново в продължение на часове. И двете ситуации могат да бъдат прекрасни, но и двете рискуват да станат досадни, когато доминират в играта ви. Ролята, която другите играчи имаха в нашето време, плавайки в Морето на крадците, беше определящият фактор в нашите сесии, но и най-непредсказуемият.
Не съм тук, за да спечеля; Тук съм, за да се сприятелявам!
Другите хора са най-важната съставка в Море от крадци. Пътуванията са умишлено прости, проектирани като рамка за значими срещи с други играчи по света. Умирането или потапянето на вашия кораб не е особено наказателно: Мъртвите просто изчакват една минута, преди да се върнат обратно към своя кораб, и винаги можете да възродите нов кораб безплатно. Наградите, които трябва да носите със себе си, са това, което осигурява залозите.
Докато този елемент на пиратство дава Море от крадци особено брутално, куче-яде-куче край, това е предназначено да бъде забавно и приятелско място. Преди разработчиците да въведат оръжия и мечове, те дадоха на всеки пират да свири на инструменти (и автоматично да хармонизира) и да пие грог, което ги караше да се спъват пияни и да повръщат. Можете да танцувате, махате и други подобни чрез меню от емоции. Гласовият чат, както в неограничен обхват с вашия собствен екип, така и в близост до всеки друг, е централен за изживяването.
Море от крадци опитва се да балансира присъщата агресивна природа на темата си с лек и глупав тон и инструментите за социална ангажираност. Когато този баланс работи, той е уникално завладяващ. В началото на нашите пътувания с основен екипаж от трима, един соло пират трябва да ни е нападнал седем или осем пъти, смеейки се маниакално и подигравайки ни през цялото време. След малко от това, когато отново видяхме малък кораб да се измъква иззад близката скала и попитахме „Това ли е същият човек?" чухме приглушено „Не… Това е друг човек…“ от другия играч точно преди тях нападнат. (За да бъде ясно: не беше друг човек). По-късно, след като потопихме различен соло пиратски кораб няколко пъти подред, те се приближиха до нас, пускайки музика и ни предложиха продаваема щайга с рядък чай като мирно предложение. Имахме приятелски разговор за това как върви играта и се разделихме в мир.
Не всяка среща обаче е толкова вълнуваща. Също толкова често ще откриете, че сте хванати неочаквано от тихи нападатели, които крадат напредъка ви без любезното съдействие на добра история за разказване. Или може би имате поредица от колебливи, полусрещи с други играчи, в които никога не се ангажирате напълно, а просто се тревожите един друг и забавяте напредъка си. Поведението на играча е променливата, върху която Rare има най-малък контрол, но тъй като е най-важната компонент в играта, което прави цялостното изживяване изключително зависимо от нещо трудно предвидимо или управлявам.
Другите хора са най-важната съставка в Море от крадци.
Това се отнася както за собствения ви екип, така и за играчите, които срещате. Оптималното изживяване би било да плавате с пълен екипаж от трима добри приятели, но това няма да е реалистично за много играчи. Отивам сам е жизнеспособна и може да бъде доста приятна сама по себе си. Допълнителната маневреност на по-малкия кораб елегантно балансира численото предимство на по-големия екипаж. Това обаче е и най-мъчителният начин за игра, тъй като малък кораб и липса на резервно копие подчертава рисковете, свързани с натрупването и осребряването на съкровища.
Ветроходната механика е микрокосмос на това, което е страхотно морето на крадците подход към екипната работа. Екипажи от един или двама плават на по-малък едноплатен шлюп, който е лесен за маневриране, но по-големите екипажи плават на галеони с три мачти и осем оръдия. Галеоните са много по-тромави за управление, така че наистина трябва да работите заедно, за да плавате ефективно. Нито една отделна задача при управлението на кораб не е сложна – регулиране на височината или ъгъла на платната, управление, проверка на картите – но координирането на всички тях изисква комуникация. Море от крадци не наказва липсата на индивидуално умение – нищо, което правите като плаване или битка, не е особено трудно или наказващо – но възнаграждава работата в екип много добре.
За съжаление, за игра, която е толкова зависима от положителни социални взаимодействия и сътрудничество, нейните социални характеристики са ужасно недостатъчно изпечени. Некомпетентни, невнимателни или необщителни членове на екипажа могат да направят изживяването ви дълбоко разочароващо. Намирането на мачове е чисто произволно, без начин да филтрирате или търсите други играчи, които вече не познавате. След като сте в игра, за приятели е трудно да се присъединят, докато сте в ход, защото играта автоматично запълва празни слотове с произволни играчи и ако рестартирате, губите текущи пътувания и плячка, която не сте имали осребрени.
Единственият социален контрол в играта е, че мнозинството от екипажа може да гласува за заключване на играчите в затвора, който е буквално клетка в долната палуба на вашия кораб. Това е предназначено като начин да се позволи на играчите сами да налагат добро поведение, но без ограничение на времето, през което хората могат да бъдат затворени или някаква регулация, то е готово за злоупотреба. Тъй като не можете да държите слотове или по друг начин да зареждате играчи, групи от приятели го използват, за да заключват пасивно-агресивно произволни съединители незабавно, докато не си тръгнат. Социалните контроли са особено лоши на компютъра, тъй като преминават изцяло през отделното приложение на Xbox, вместо да бъдат поръчкови и в клиента, което може да бъде объркващо.
Подходът на Rare към поведението на играчите е сериозен, но може би малко наивен. Играта очевидно е предназначена да насърчава положителните взаимодействия, но не дава на играчите достатъчно контрол и затова понякога може да изглежда разочароващо случайно. Намерението им е добро, но Rare трябва да поеме повече умишлени стъпки да структурира социалното изживяване на играта и да даде възможност на играчите.
#съдържание
Проблемът с прегледа на игра като Море от крадци е, че тъй като опитът зависи толкова много от другите играчи, играта през първата седмица може да не нарисува точна картина за това как ще се развие метаиграта. За момента тогава ще оставим настрана променливата на другите играчи и ще изследваме самата игра при идеални условия, за да видим как се държи.
Най-очевидната критика е, че просто няма достатъчно основно съдържание в играта при стартирането. Докато светът на Море от крадци е неизменно красива, но и малко хомогенна. От един ъгъл на морето до друг ще видите почти същия стил на тропически остров с палми, камъни и пясъчни плажове. Привидно има няколко наименувани региона на картата с фини промени, като например водата да е особено жизнено синя в една област, но в по-голямата си част всичко изглежда малко еднакво. Имената на отделни местоположения, като Shipwreck Bay, Plunder Valley и Mutineer Rock, също са малко общи. Светът е прекрасен, но често му липсва усещане за истинска специфика.
Най-очевидната критика е, че просто няма достатъчно основно съдържание в играта при стартирането.
Пътуванията също започват да се чувстват наизустен доста бързо, особено без подправката на други играчи. Преследването на скъпи козметични награди предлага подобна, но много по-малка тръпка от, да речем, печеленето на нови оръжия и броня в съдба 2 или Диабло 3. Без каквито и да било механични последици за тези награди ще бъде ли достатъчно, за да задържи интереса на играчите в дългосрочен план? Като повечето големи онлайн игри сега, Море от крадци по същество е голямо Кутия Скинър — но такъв, който е лишен от механичното скърцане, което придава вкуса на съвременните игри.
Някои от критиките относно съдържанието обаче са по-скоро проблем с рамкирането на това как играчите са били обучени да обработват AAA игри. The противоречие в кутията за плячка е само един малък аспект от нашата нездравословна връзка с потреблението на съдържание. Възпроизвеждайки нашата психология, съвременните игри ни манипулират да се съсредоточим върху наградите, понякога за сметка на това дори да се наслаждаваме на действителния геймплей, който просто се превръща в средство за постигане на цел. Тези игри имат линейна връзка между съдържанието и прекараното време, като играчите консумират индивидуални геймплей изживявания веднъж и никога повече, жадни за новости.
След като играчите от високо ниво са усвоили целия стандартен геймплей („кампанията“), те са заети от състезание играч срещу играч и повтарящо се съдържание, базирано на умения (рейдове). Това обаче е само временна корекция, за да поддържа играчите до добавяне на ново съдържание. Светът на Warcraft е класическият и най-продължителен пример, но влиянието му може да се усети в съвременните игри.
Море от крадци приема тази структура на едро (PvP, набези на Skeleton Fort и всичко останало), но радикално я преформулира около хората и достъпността. Всички награди са чисто козметични или могат да се споделят с всеки, за да се избегне разделянето на общността на играчите в йерархия, базирана на умения и инвестиции. Погледнато през чисто механичната призма на потреблението на съдържание, Море от крадци е смешно тънък и изкуствено разтегнат. Този вид безчувствена гледна точка обаче пропуска смисъла.
Хвърлете се за инициатива
Макар че Море от крадци очевидно дължи много, структурно, на съвременните цифрови RPG, особено на масовия мултиплейър онлайн разнообразие, много от очевидните му недостатъци имат повече смисъл, когато го разглеждате като ролева игра с писалка и хартия игра. Повечето играчи на видео игри са започнали да свързват „RPG“ с куестове, плячка и развиване на уменията и статистиките на постоянен герой – механичното наследство на Подземия и дракони. Това, което на RPG и игрите с „RPG елементи“ често липсва по някакъв смислен начин, е истинската ролева игра. Те предлагат сложни средства за механично изразяване, като например какви умения избирате и как водите битки, но те са много груби и на релси в начина, по който ви позволяват да заемете мястото на друг герой и да правите избори като тях, които влияят на света и другите герои наоколо тях.
Възприеманата празнина, оставена от Море от крадци“ привидно тънкото съдържание е място, което играчът може да запълни, като играе ролята на пират. Това е широк архетип с много място за въртене на личността, независимо дали искате да бъдете дивият самотен похитител на вълци, придирчивият интендант или пиян и очарователен глупак. Играчите са използвали думата „пясъчна кутия“ от години, за да опишат отворени, симулирани светове, изпълнени с разнообразие от дейности, които играчът да преследва в свободното си време. Море от крадци въплъщава принципа по-цялостно и искрено от всеки от своите връстници. Той ви предоставя набор от играчки за разиграване на пиратска фантазия и след това ви позволява да се развихрите с това по какъвто начин пожелаете.
Забавлението, което намирате в Море от крадци зависи от енергията, която вие и хората около вас сте готови да вложите в него.
Като настолна ролева игра, тогава забавлението, което намирате Море от крадци зависи от забавлението и енергията, които вие и хората около вас сте готови да вложите в него. Той възнаграждава инвестициите и чувството за самомотивирано забавление, което наистина ще резонира с някои играчи, но разхлабената му структура неизбежно ще отблъсне някои играчи. Море от крадци дава всичко от себе си, за да избегне да ви научи на основната му механика, пуска ви в света с малко или никакво обяснение и ви моли да го разберете. Услужливите играчи и/или желанието да се заблуждавате и да го измислите ще ви помогнат, но нито едно от тях не е вградено в самата игра.
Опитът на Rare да възприеме известна наказателна форма на игра и да я направи така, че всеки да може да играе, е наистина възхитителен, но изглежда, че студиото е отстранило твърде много ръбове в процеса. Не е трудно да си представим и как са попаднали там. Море от крадци дава невероятно “тъканно изследване” за чисто нови играчи, тъй като е лесно да го вземете и да се забавлявате, и почти всеки има общ речник за основната пиратска фантазия. Също така трябва да е невероятно да се играе, когато всички наистина са инвестирали в играта, като например сред разработчиците или в затворена бета общност. Повечето играчи обаче ще попаднат някъде между тези два полюса на практика и това не е ясно Море от крадци прави достатъчно, за да преодолее тази празнина.
Нашето вземане
Въпреки всичките му недостатъци, ние все още се оказваме уникално принудени от Море от крадци. По-голямата част от настоящите игри за мултиплейър са насочени към мономаниакален фокус върху механиката на битка, конкуренция и господство. Море от крадци стои сам, защото е изтеглил рамката в по-мек, по-холистичен фокус върху приключението и играта. Няма други игри като нея, които създават пространство, където можете да сте слабо ориентирани към целта играйте с приятелите си, което също оставя толкова много място за дишане просто за мотаене и глупости наоколо. Това е истинската причина, поради която много хора продължават да играят Съдба, например, но Море от крадци прави това своя изрична цел, вместо също да се опитва да бъде епичен и предизвикателен разказ и състезателна игра.
Не винаги работи, но когато работи Море от крадци е наистина специален. Rare отговаряше на изискванията на своята общност през цялото време на разработка и обеща големи, безплатни актуализации на съдържанието, започващи няколко месеца след пускането, след като всички неизбежните технически пропуски бяха отстранени (изпитахме своя дял от грешки през първите няколко дни, но играта се стабилизира добре в хода на седмица). Цялостното изживяване в момента е малко голо, но до известна степен това е по замисъл: Rare е изградил Море от крадци като основа, която ще расте и ще се развива въз основа на това, което общността иска. Директор на дизайна Майк Чапман ни каза преди няколко месеца, че „златната ера на пиратството тепърва предстои в Морето на крадците“. Сега, след като прекарахме известно време в плаване, трябва да го направим признаваме, че златният век наистина все още не е настъпил, но има обещаващ блясък на приключение на хоризонта и ние наистина се вкореняваме за този златен век пристигат.
Има ли по-добра алтернатива?
Докато Море от крадци споделя много общо с много от най-популярните мултиплейър игри, неговият специфичен тон и фокус върху сдържаното забавление и достъпност са уникални.
Колко ще продължи?
Rare изцяло възнамерява да подкрепи Море от крадци за години напред, с безплатни, редовни актуализации на съдържанието, вариращи от незначителни допълнения до големи разширения. Остава въпросът колко силна и инвестирана общност ще остане чрез това.
Трябва ли да го купите?
Да, ако сте развълнувани от фантазията, която представя играта, и особено ако имате приятели, които също са готови да играят с вас, тогава Море от крадци е възнаграждаващо и направено с любов изживяване. Хората на оградата вероятно ще искат да изчакат няколко месеца, докато Rare има шанс да започне да добавя допълнително съдържание и получаваме представа накъде ще се развие играта, защото е малко голи кости в момент.
Sea of Thieves вече е достъпна изключително за Xbox One и Windows PC. Прегледахме играта на компютър с помощта на цифров код, предоставен от Microsoft.
Препоръки на редакторите
- Вашият абонамент за Xbox Live Gold ще се превърне в Xbox Game Pass Core този септември
- Най-добрите мултиплейър игри на Xbox Series X
- Най-продаваните конзоли на всички времена
- Най-добрите предстоящи игри за Xbox Series X: 2023 г. и след това
- Най-добрите ексклузивни продукти за Xbox Series X