Intel прави голям тласък в бъдещето на графиката. Компанията представя седем нови научни статии на Siggraph 2023, годишна графична конференция, една от които се опитва да адресира Ограничения на VRAM в съвременните графични процесори с невронно изобразяване.
Хартията има за цел да направи възможно проследяването на пътя в реално време с невронно изобразяване. Не, Intel не въвежда DLSS 3 съперник, но се стреми да използва AI за изобразяване на сложни сцени. Intel казва, че „ограниченото количество вградена памет [на GPU] може да ограничи практическото изобразяване на сложни сцени.“ Intel въвежда невронно ниво на детайлност представяне на обекти и казва, че може да постигне степен на компресия от 70% до 95% в сравнение с „класическите представяния на източника, като същевременно подобрява качеството над предишна работа."
Не изглежда различно от Невронна текстурна компресия на Nvidia, което също беше въведено чрез документ, изпратен до Siggraph. Документът на Intel обаче се стреми да се справи със сложни 3D обекти, като растителност и коса. Прилага се като техника за ниво на детайлност (LoD) за обекти, което им позволява да изглеждат по-реалистични от по-далече. Както видяхме от игри като
Редфол наскоро, ограниченията на VRAM могат да накарат дори близки обекти да се покажат с кални текстури и малко детайли, докато минавате покрай тях.Препоръчани видеоклипове
В допълнение към тази техника, Intel също така въвежда ефективен алгоритъм за проследяване на пътя, който го казва, че в бъдеще ще направи възможно сложното проследяване на пътя на GPU от среден клас и дори интегрирано графики.
Проследяването на пътя по същество е трудният начин проследяване на лъчи, и вече видяхме, че се използва с голям ефект в игри като Киберпънк 2077 и Портал RTX. Колкото и впечатляващо да е проследяването на пътя, то е изключително взискателно. Ще ви трябва флагмански графичен процесор като този RTX 4080 или RTX 4090 дори да стартирате тези игри на по-високи разделителни способности, а това е трудно с Nvidia Генериране на DLSS рамка активиран.
Хартията на Intel въвежда начин този процес да стане по-ефективен. Това се прави чрез въвеждане на нов алгоритъм, който е „по-прост от най-съвременните и води до по-бърза производителност“, според Intel. Компанията се основава на математическата функция GGX, която според Intel се „използва във всеки CGI филм и видео игра“. The алгоритъмът намалява това математическо разпределение до полусферично огледало, което е „изключително лесно за симулиране на компютър."
Идеята зад GGX е, че повърхностите са съставени от микрофасети, които отразяват и предават светлина в различни посоки. Това е скъпо за изчисляване, така че алгоритъмът на Intel по същество намалява разпределението на GGX до лесен за изчисляване наклон въз основа на ъгъла на камерата, което прави възможно изобразяването в реално време.
Въз основа на вътрешните бенчмаркове на Intel, това води до над 7,5% ускорение при рендиране на сцени с проследяване на пътя. Това може да изглежда като малък удар, но Intel изглежда уверен, че по-ефективните алгоритми могат да направят всичко различно. В блог пост, компанията казва, че ще демонстрира как проследяването на пътя в реално време може да бъде „практично дори на средни и интегрирани GPU в бъдеще“ в Siggraph.
Що се отнася до това кога пристига това бъдеще, трудно е да се каже. Имайте предвид, че в момента това е изследователска статия, така че може да мине известно време, преди да видим този алгоритъм широко разпространен в игрите. Това със сигурност ще направи някои услуги на Intel. Въпреки че на компанията Графичните карти на Arc станаха отлични през последните няколко месеца Intel все още се фокусира върху GPU от среден клас и интегрирана графика, където проследяването на пътя в момента не е възможно.
Не очакваме обаче скоро да видите тези техники в действие. Добрата новина е, че виждаме нови техники за подобряване на визуалното качество и производителността при изобразяване в реално време, което означава, че тези техники трябва в крайна сметка да се появят в игрите.
Препоръки на редакторите
- Как тестваме компютърни компоненти и хардуер
- Най-добрите компютърни компилации: бюджет, игри, редактиране на видео и др
- Изненадващата причина вашият мощен компютър все още не може да се справи с най-новите игри
- Ето как Intel удвои производителността на Arc GPU с проста актуализация на драйвера
- AI идва за вашите компютърни игри, но трябва да се вълнувате, а не да се притеснявате
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.