пиксели
Повечето от съдържанието, което потребителят манипулира във Photoshop, е растерно базирано растерно изображение. Повечето от инструментите са проектирани да работят с този вид данни. Съществува обаче друго съдържание, което не е или не е изцяло базирано на растер: тип, форми, слоеве за запълване, смарт обекти, видео, 3D. Често потребителите трябва да сливат това съдържание със съдържание на снимки или друго базирано на растер съдържание, за да създадат окончателно произведение на изкуството. За да направят това, те използват командата Rasterize, за да трансформират не-битови изображения в пикселно базирани данни, които могат да бъдат обединени с други слоеве и напълно редактирани с всички пикселни инструменти на Photoshop.
Векторен дисплей
Двата най-често растеризирани елемента са слоеве с форма и тип – и двата съдържат векторни данни. За разлика от растерните изображения, Photoshop показва точките, линиите и равнините, които съставят векторни чертежи, използвайки основната математическа или алгоритмична информация. Това означава, че те не трябва да бъдат манипулирани пиксел по пиксел; вместо това потребителите могат да ги избират с едно щракване, да ги мащабират и завъртат, без да влошават качеството на изображението, да променят цвета или други атрибути с лекота и да ги отпечатват при всяка разделителна способност.
Видео на деня
Тип слоеве
Докато потребителят не реши за окончателен тип композиция, трябва да остане като векторна графика на собствения си слой. Не е възможно например да изберете размер и стил на шрифта, да растеризирате типа, да приложите размазване (или базиран на подобен пиксел) филтрирайте и след това промените мнението си и се върнете назад и просто променете размера на шрифта и стил. Типът, по своето естество, трябва да остане във векторна форма по време на предварителното оформление, така че промените в размера или стила на шрифта да останат ясни и отчетливи при всяка настройка. Потребителите трябва да растеризират типа само след като повечето решения за типография са завършени и редакциите трябва да бъдат завършени на ниво пиксел.
Формулярни слоеве
Когато потребителят създаде нова форма, използвайки някой от инструментите за форми, Photoshop създава нов слой, съставен от a слой за запълване - запълнен с текущия цвят на преден план - свързан с векторна маска във формата на това, което потребителят нарисува. За разлика от рисуването на фигури в приложения за векторни илюстрации, рисуването във Photoshop включва няколко стъпки: покриване на активния слой със слой за запълване, генериращ векторна маска въз основа на това, което потребителят рисува и разкриващ всички части на основния слой, обхванати от маска. Разбирането на растеризацията на формата изисква разбиране на тези стъпки.
Растеризация на формата
Photoshop предлага три опции за растеризиране на слой с форма. Командата: Layer > Rasterize > Vector Mask оставя частта на слоя за запълване на фигура недокосната, но преобразува частта на векторната маска в обикновена маска на слоя, която например потребителят може да редактира с a четка. Командата: Layer > Rasterize > Fill Content оставя частта с векторна маска на слоя с форма недокосната и вместо това преобразува частта на слоя за запълване в обикновен растерен слой, изпълнен със същия цвят като оригиналното запълване слой. Накрая командата: Layer > Rasterize > Shape обединява слоя за запълване и векторната маска, създавайки a редовен слой без маска, в който съдържат само области, които са под формата на векторната маска цвят.
Други слоеве: запълване, смарт обекти, видео и 3D
Растеризирането на слой за запълване чрез Layer > Rasterize > Fill Content преобразува запълващата част от слоя в обикновен растерен слой и оставя маската на слоя недокосната - подобно на създаване на слой с форма и извикване на Layer > Rasterize Vector Mask, последвано от Layer > Rasterize > Fill Съдържание. Растеризирането на слой Smart Object прекъсва връзката на Smart Object с оригиналния файл и го превръща в обикновен растерен слой, готов за редактиране на пиксели. С растеризация на видео или 3D слой потребителят избира единичен видео кадър или конкретен 3D ъгъл на изглед съответно и растеризира това, за да създаде един редактируем растер на двуизмерно неподвижно изображение слой.