"لا شيء هناك بالصدفة."
تلك الكلمات التي قالها ولفنشتاين: النظام الجديد من المهم أن تتذكر المدير الإبداعي Jens Matthies أثناء لعبك في إحدى ألعاب الفيديو الأكثر نشاطًا لعام 2014. قدم ماتيس وفريقه في Machine Games بطريقة ما إدخالاً جديدًا في السلسلة طويلة الأمد وهو أصلي بشكل منعش ومتوافق تمامًا مع روح الألعاب التي سبقته.
- هذا لأنه، كما يخبرنا ماتيس، لا يوجد شيء عرضي النظام الجديدتصميم. بدءًا من الطريقة التي تم بها بناء القصة لإشراك اللاعب على المستوى العاطفي، وحتى التشابك الدقيق بين العرض واللعب، هناك تركيز على إبقائك حاضرًا دائمًا في هذه اللحظة. إنه شيء تميل ألعاب الفيديو المبنية على الحبكة إلى أن تكون نصف ناجحة فيه؛ فأنت منخرط تمامًا عندما تحدق في ماسورة بندقيتك، وغالبًا ما تنفصل بالمثل عندما يعبر مشهد سينمائي الطريق إلى القسم التالي من اللعب.
"ما هو أفظع شيء يمكن أن يعرضك له؟"
"ليس الأمر أبدًا أن يتم تطوير الأشياء في فراغ عن بعضها البعض. إنه دائمًا تعاون. هناك دائمًا الكثير من الصراع الذي ينشأ من خلال ذلك؛ ستكون لدي فكرة قصة وسيكون لدى شخص آخر فكرة عن طريقة اللعب، وقد تكون متضاربة. ثم نتفاوض ونناقش ذلك ونحاول إيجاد حل يكون فيه جميع الأطراف سعداء. لن ننتقل إلى المشكلة التالية إلا بعد أن نصل إلى هناك.
تساعد هذه العملية على إبقاء كل شيء متزامنًا، وهو أمر حيوي للعبة تحتوي على العديد من الأجزاء المتحركة ولفنشتاين: النظام الجديد. تتمة الأجزاء المتساوية وإعادة التشغيل، وترسم اللعبة نظرة بديلة لتاريخ العالم الذي فازت فيه ألمانيا بالحرب العالمية الثانية. بعد سلسلة تمهيدية تدور أحداثها خلال سنوات الحرب، تنتقل اللعبة إلى عام 1960. العالم يحكمه النازيون ومُثُلهم الفاشية. بطل المسلسل B. J. Blazkowicz هو عضو رئيسي في حركة المقاومة التي تهدف إلى إسقاط النظام السام.
ملاحظة المحرر: تأتي حرق الأحداث مع المنطقة عندما تتعمق في كيفية إنشاء اللعبة. سنقدم السياق عندما يكون ذلك منطقيًا، ولكن لا ينبغي عليك مواصلة القراءة إذا كنت لا تريد إفساد جوانب معينة من قصة اللعبة.
الأمر غير المعتاد هو الطريقة التي تتفرع بها قصة اللعبة في اتجاهين مختلفين بناءً على الاختيار المبكر. يؤدي تسلسل الحرب العالمية الثانية إلى ظهور B.J. مرة أخرى في عام 1960 - فقد أصيب بجروح خطيرة في نهاية المقدمة، وينتهي به الأمر بالنقاهة في مستشفى أوروبي لأكثر من عقد من الزمان. ولكنه يقدم أيضًا عددًا من الشخصيات الرئيسية الأخرى، ولا سيما فيرغوس، وهو محارب مخضرم قوي في العديد من المعارك، ووايت، شاب مستجد في الحرب ذو خياشيم خضراء. عندما يحاصر Deathshead أبطالنا الثلاثة في نهاية المشهد الافتتاحي، فإنه يقدم لعدوه القديم B.J. قرارًا بسيطًا يجب عليه اتخاذه: أيهما سيموت؟
"نحن نركز بشكل كبير على تحفيز اللاعبين. ما يعنيه ذلك هو أننا نحب أن يكون اللاعب متناغمًا عاطفيًا مع بطل الرواية. "لذلك نحن نستخدم العديد من الأساليب لجعل دوافع اللاعب ودوافع بطل الرواية متوافقة، وأحدها هو وضعك كلاعب في التجارب التي تحفز بطل الرواية."
هناك خطان زمنيان في اللعبة، يتأثران بما إذا كنت اخترت إنقاذ Fergus أو Wyatt.
مرة أخرى، لا يوجد شيء عرضي. لمدة ساعتين تقريبًا، ستقاتل في طريقك عبر قلعة نازية تعود إلى حقبة الحرب العالمية الثانية بحثًا عن Deathshead. نعم، يعمل التسلسل على إعداد إصابة B.J وتقديم العديد من الشخصيات الرئيسية. ولكن أكثر من ذلك، هناك لتأسيسها العلاقات. من هو فيرغوس بالنسبة لك، بصفتك بي جيه؟ من هو وايت؟ هذه ليست أشياء تفكر فيها بشكل نشط، ولكن العلاقة مع كل شخصية تعتمد على مستوى غريزي عندما تقاتل إلى جانب كل جندي. كان بإمكان الآلة أن تشرح بسهولة التاريخ البديل باستخدام فيلم سينمائي وتبدأ ببساطة يلعب جانب اللعبة في عام 1960، ولكن لن يكون لديك تلك الشخصيات. أو هذا الاختيار. وجميع التموجات التي خلقها هذا الاختيار.
وهنا نأتي إلى آخر النظام الجديدجوانب فريدة رائعة: القصة المتفرعة. هناك خطان زمنيان في اللعبة، يتأثران بما إذا كنت اخترت إنقاذ Fergus أو Wyatt. إنه شيء خفي. الإيقاعات الرئيسية للقصة هي نفسها تمامًا بغض النظر عمن تختاره. Deathshead هو الخصم الأساسي، ورحلتك لهزيمته تظل كما هي بشكل أساسي. ومع ذلك، فإن بعض الشخصيات والمواقف هي نتاج اختيار B.J.
يقول ماتيس: "لقد جاءت الجداول الزمنية الموازية كنتيجة لذلك". "إذا قمت بهذا الاختيار، فمن الواضح أنه يجب أن يكون له تداعيات لاحقًا أيضًا. كنا نظن أن هذا كان رائعا حقا. هل تعرف كيف تحتوي بعض الألعاب على مشهد نهائي بديل؟ بالنسبة لنا، سيكون هذا شيئًا أثر على التجربة برمتها. يمكنك القيام بذلك في وقت مبكر من اللعبة وتتغير الأجواء قليلاً لبقية اللعبة. لقد اعتقدنا أن ذلك كان قويًا حقًا.
"Deathshead هو أكثر من مجرد شرير كلاسيكي."
يشرح ماثيس قائلاً: "لطالما كنت أرى وايت على أنه هذا النوع من الابن البديل وفيرغوس على أنه شخصية الأب بالنسبة إلى بي جيه". "لذلك هناك تناقض هنا، حيث ندعوك كلاعب إلى حماية وايت وأن تكون وصيًا عليه أو مرشدًا له بطريقة ما. ليس بعمق حقًا، لكن هذا الارتباط موجود على مستوى ما. وأيضًا، وايت يقدم التعزيز الإيجابي فقط. هذه هي الطريقة التي يتواصل بها. إنه قوة الحماس هذه. في حين أن فيرغوس هو شخصية أب صارمة ولا يقدم سوى التعزيز السلبي. هناك شعور أكبر بأنه يستطيع أن يخبرك بما يجب عليك فعله. إذا كنت معه، فهذا يمنحك المزيد من الأمان."
"هذا هو ما يدور حوله الاختيار. يعتمد الأمر كثيرًا على نوع اللاعب الذي أنت عليه. إذا كنت لاعبًا ينشر أخلاقه الخاصة في لعبة ما، وهو النوع الذي عادةً ما يلعب دور البطل بدلاً من الشرير إذا كان الخيار موجودًا، فسيكون لديك واجب أخلاقي لإنقاذ وايت. إنه أصغر سنًا وأمامه من الناحية الفنية المزيد من الحياة، لذا من الناحية الأخلاقية، فهو الخيار الأكثر قابلية للدفاع. بينما إذا كنت من النوع الذي يحب لعب دور الشرير أو يهتم أكثر بعامل المرح الخام لعبة ولا تتأثر كثيرًا بأخلاقك في الحياة الواقعية، فمن المرجح أن تختار فيرغوس. إنه شخصية أكثر جنونًا، وأكثر متعة نوعًا ما.
تم تطبيق نفس النوع من بناء الشخصية الأعمق على جميع الشخصيات الرئيسية في الفيلم ولفنشتاين: النظام الجديد، بما في ذلك الأشرار. يأتي Deathshead في البداية كرسوم كاريكاتورية، وهو نوع من الشرير الكارتوني ذو الشوارب الشريرة Pure Evil الذي تتوقعه تقليديًا من جنرال نازي مخيف. ولكن حتى في هذه الحالة، الأمر ليس بهذه البساطة.
"Deathshead هو أكثر من مجرد شرير كلاسيكي. من الواضح أنه أحد الشخصيات القديمة، وأردنا حقًا … إنهاء صراع Deathshead للأشخاص الذين كانوا يقاتلونه في عدة ألعاب. "باستخدام ذلك كأساس لنا، أردنا العثور على زاوية مثيرة للاهتمام حقًا عنه.... جوهر جوهره هو أنه موجود في المكان الذي يريد أن يكون فيه في الحياة. لقد حقق نوعًا من السعادة الشبيهة بالزن. إنه مدفوع بهذا الحماس وحب الحياة، ويستطيع أن يفعل ما يريد أن يفعله.
نعم، ما زلنا نتحدث عن الشرير النازي الأساسي في أحدث إدخال لسلسلة تركز على قتل جميع النازيين. "في المباراة السابقة، نجا من حادث تحطم منطاد. لذلك كنت أفكر في هذا الشعور بالنجاة مما لا يمكن النجاة منه. "وبالطبع يمكن أن يؤدي ذلك إلى تأثيرات عاطفية مختلفة بعد ذلك، ولكن أحدها هو هذا التقدير الجديد للحياة. فقط أقدر كل يوم تعيشه. لقد تم غرس ذلك في Deathshead وكل ما يفعله، تلك السعادة.
"النهاية لديها الكثير من الأغراض لملءها."
و لكن ماذا يعني ذلك؟
يقول ماتيس: "النهاية لديها الكثير من الأغراض التي يجب ملؤها". "تحتوي اللعبة بأكملها على موضوع العقيدة، وما يعنيه اعتناق معتقدات عقائدية. وهذا يمتد عبر جميع الشخصيات وكل الأشياء التي تحدث.
يعترف بأنه طرح الفكرة أثناء قيامه بالبحث عنها النظام الجديد والقراءة عن البرامج النازية. كانت هناك حالة بدأت كحالة اختيارية، حيث يمكن للنازيين الملتزمين الإبلاغ عن وجود طفل يعاني من إعاقة ما أو أخرى إلى السلطات. ستقوم الحكومة بعد ذلك بأخذ الطفل بعيدًا ولن تكون مشكلة الوالدين بعد الآن. مع مرور الوقت، سوف ينمو البرنامج لفرض المشاركة الإلزامية.
"أعتقد أن هذا مؤشر لأي نوع من نظام الاعتقاد. عندما تصبح الأيديولوجية متأصلة إلى حد أنها تتجاوز التشكيك، أو تتجاوز النقد من بيانات العالم الحقيقي، فإنها تتحول إلى مشكلة. "إذا كان الأمر يتعلق بألعاب الفيديو وكان لديك مجموعتك من عشاق ألعاب الفيديو، فسوف تنشأ أفكار حول الكيفية التي ينبغي أن تكون بها الألعاب. ويتفاقم ذلك بمرور الوقت، و[يصبح] أكثر فأكثر تطرفًا. وهذا هو الحال أيضًا بالنسبة للنازية”.
أما بالنسبة إلى بي جيه، فالنصر ليس نهاية قصصية. “حلمه هو مجرد الحلم الأمريكي. امتلاك منزل وأطفال وكلب وسيارة. وهذا ما يحلم به. ولذا، لكي يفوز، عليه أن يطلق هذه الفكرة. عليه أن يتخلى عن ذلك. هذه هي الطريقة الوحيدة التي يمكنه من خلالها التغلب على Deathshead. "
توصيات المحررين
- هل يستحق العالم الجديد اللعب في 2022؟
- لعبة New World مجانية للعب في نهاية هذا الأسبوع. إليك كيفية اللعب
- Wolfenstein: لعبة Youngblood التعاونية تجعل قتل النازيين أمرًا ممتعًا لجميع أفراد الأسرة