معاينة سوما: استكشاف نزول Frictional إلى جنون أعماق البحار

الرعب ليس مجرد وحوش ودماء. إنه لغز. شعور زاحف بأن الأمور ليست على ما يرام تمامًا. الرعب هو محطة طاقة فارغة بشكل مخيف. همس مسموع في غرفة مليئة بالآلات والجثث المكسورة. اتساع قاع المحيط والكائنات المتعطشة لللحم الكامنة بعيدًا عن الأنظار. هذا ليس فقط وجه رعب، انتبه، لكنها نكهة الخوف التي تقدمها لعبة Frictional Games. سوما يحاول أن يتركك معه.

يعرف Frictional شيئًا أو اثنين عن المخاوف، كونه الاستوديو وراءه فقدان الذاكرة منحدر الظلام وناشر الجزء الثاني من The Chinese Room، فقدان الذاكرة: آلة للخنازير. مع سوما، يسير الفريق الصغير الذي يتخذ من السويد مقراً له في اتجاه مختلف. وهي مباشرة إلى أسفل.

سوما - the_deep

سوماقد يستدعي إعداد قاع المحيط في البداية ذكريات بيوشوكنشوة الطرب، لكننا بعيدون جدًا عن المدينة الفاضلة الفاشلة التي ولدت الآباء الكبار وأخواتهم الصغار. من محطة طاقة حرارية أرضية مهجورة إلى سفينة شحن غارقة إلى النفايات الرملية المحيطة بشبكة بنيت لهذا الغرض هياكل تترنح على حافة هاوية متسعة، هناك شعور قوي بالعزلة يقضم حوافك الوعي.

مقاطع الفيديو الموصى بها

"أعتقد أن هناك جوًا مثيرًا للاهتمام وتوترًا قادمًا من ضخامة واتساع البيئة "المساحة التي تتواجد فيها" ، يقول توماس جريب ، المؤسس المشارك والمدير الإبداعي لشركة Frictional ، للاتجاهات الرقمية تحت الماء جلسة. "لقد قمنا بإخفاء المخاطر هناك أيضًا. من الممتع أن يكون هناك أشياء كبيرة مجهولة حول اللاعب، لكنهم لا يريدون استكشافها [بسبب المخاطر]. لذا فهم يستكشفون جزءًا فقط منها، وأعتقد أن هذا يخلق توترًا مثيرًا للاهتمام لا تحصل عليه من لعبة تعتمد على الممرات بنفس القدر.

"أنت لا تعرف حتى إلى أي مدى يمتد، وإلى أي مكان يمكن الذهاب إليه بأمان. هذه الأنواع من الأشياء مثيرة للاهتمام للعب بها.

الساعة التي قضيناها في لعب نسخة ما قبل ألفا من سوما استكشفت مجموعة من المواقع، لكن الوقت الذي أمضيته في قاع المحيط هو ما يبرز. إنه تناقض صارخ مع التصميمات الداخلية الضيقة التي قدمتها شركة Frictional فقدان الذاكرة ومساحة مفتوحة تمامًا تضغط بطريقة أو بأخرى بشكل فوري خطير. ليس الهواء أو الذخيرة أو مطاردة الوحوش هو ما يقلقك. الخوف هو أكثر بدائية من ذلك. إنه حضور خانق. أنت مدفون بالمياه، ولكن ليس نقص الأكسجين هو ما يسبب الاختناق؛ إنه التوتر الناتج عن معرفة أن الموت يمكن أن يكون على بعد خمسة أقدام أمامك، لكنك لا تستطيع رؤيته في الواقع.

سوما - Screen_Screenshot_038

"أحد الأشياء المثيرة للاهتمام حول التواجد تحت الماء ليس فقط الرؤية [المنخفضة]، ولكن أيضًا أن يكون لديك رؤية يقول جريب: "تريليون طن من الماء فوق رأسك"، مضيفًا أن ما يقرب من 50 بالمائة من اللعبة يتم إنفاقها في الغوص. بدلة. "هناك هذا الضغط المستمر الذي نريد حقًا أن نشعر به، لذلك تسمع أشياء مثل صرير المعدن. حتى وأنت تمشي في الماء، نريد منك أن يكون لديك هذا الإحساس بـ [المناظر الطبيعية] الأخرى والضغط المستمر الذي يتراكم من حولك.

"نريدك أن يكون لديك هذا الإحساس بـ [المناظر الطبيعية] الأخرى والضغط المستمر الذي يتراكم من حولك."

سوما يستكشف أكثر من مجرد المناظر الطبيعية الغريبة في قاع المحيط. هناك قصة هنا، وعلى الرغم من أننا لا نعرف الكثير عنها بعد، فقد قمنا بتجميع بعض الحقائق من الوقت الذي قضيناه في اللعبة. لقد وقع حدث كارثي في ​​منشأة تحت سطح البحر - مخصصة للتصنيع والتعدين وشيء من هذا القبيل - ومات الجميع. بطل الرواية الذي لم يتم تحديد هويته بعد موجود لأسباب لم نوضحها بعد. يبدو أن الهروب هو دافعه الأساسي، وليس حل اللغز الموجود في قلب القصة.

يبدو أن الروبوتات المارقة متورطة، بناءً على الأدلة التي جمعناها من فحص السجلات المسجلة والمصادر الأخرى. هناك وحدة ماستر واردن، أو WAU، التي تخلت عن برامجها ووجهت العمليات الآلية للمحطة تحت البحر إلى التمرد. تتمتع شخصيتك - أيًا كان هو أو هي - بالقدرة على التفاعل مع غرسات الصندوق الأسود (تخيل الصندوق الأسود للطائرة، المثبت فقط في الإنسان) في الجثث وبعض الآلات. مرة أخرى، ليس من الواضح تمامًا كيف يعمل هذا أو كيف يكون ممكنًا. هذا مجرد جزء من سومااللغز الذي يقترحه جريب مبني على استكشاف فلسفة الحالة الإنسانية.

"أنا مهتم تمامًا بموضوع الوعي. الفكرة بأكملها هي أن لديك تجربة ذاتية؛ لا يمكنك أبدًا شرح ما يعنيه أن تكون أنت، ولا يمكنك أبدًا التأكد من أن أي شخص آخر لديه هذه التجربة أيضًا. يقول: "يمكنك فقط افتراض ذلك".

سوما - تخزين

"أردت أن أعبر عن هذا بطريقة اللعبة. إذا كنت تؤلف كتابًا، فإن الشيء الطبيعي الذي يجب عليك فعله هو أن يكون لديك أقسام تفريغ البيانات الطويلة هذه حيث تتحدث فقط عن هذه الحجج. ماذا يعني أن يكون لديك روح وهذا النوع من الأشياء. كان بإمكاننا القيام بذلك في لعبة أيضًا، ولكن... أردت أن أفعل شيئًا يبدو أكثر أهمية ويستفيد حقًا من كونه تجربة تفاعلية.

إنه تفسير غامض، ولكنه كل التفاصيل التي يرغب Grip في تقديمها في هذه المرحلة. ليس لديه ما يقوله عن هوية بطل الرواية، أو لماذا أصبحت الروبوتات في المنشأة مارقة. هل يمكن أن يكون له علاقة بتقارير عن مادة زيتية سوداء اكتشفناها أثناء استكشافنا؟ وماذا عن Jiangshi، الكائنات البشرية التي لا تموت والتي تتجول في ممرات سفينة النسخة التجريبية الغارقة؟ هل هم نتاج ما يوجد في قلب هذا اللغز أم أنهم مصدره؟

الرعب ليس وحشًا، أو مكانًا مخيفًا، أو قصة ذات لمسة مظلمة. إنها الإجابة على سؤال لا تريد طرحه. وحصلت شركة Frictional على كل الإجابات. سوما من المفترض أن تكون تجربة تغمرك، وليست لغزًا يجب حله. كلما تعلمت أكثر، قلت رغبتك في المعرفة.

توصيات المحررين

  • هل تحاول العثور على المخاوف المناسبة لك؟ فيما يلي دليل للأنواع الفرعية لألعاب الرعب

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.