في عالم ألعاب السباقات النقية، هناك طريقتان متميزتان أثبتتا نجاحهما على مر السنين: الواقعية الفائقة (وهي لعبة لا مثيل لها). توريزمو غران) وأسلوب اللعب بأسلوب الأركيد الذي يركز على السرعة والقفزات الهائلة والتلاعب الغامض بالفيزياء فقط عندما لا يتعارض ذلك مع متعة اللاعب. على مدار العقد الماضي، كان مطور Criterion Games هو ملك الأسلوب الأخير، وكان جهدهم المحبوب في هذا السياق هو سباق العالم المفتوح نضوب الجنة. جمعت تلك اللعبة بين منطقة لعب عملاقة ومئات من وسائل الترفيه المختلفة التي يمكنك الاستمتاع بها، وكانت النتيجة لعبة مسببة للإدمان بشدة تجربة لأي شخص لا يمانع في أن سيارته لم تكن مرخصة رسميًا ولم تلتزم تمامًا بأفكار إسحاق نيوتن حول كيفية عمل الأشياء عمل.
منذ نضوب الجنة تم إصدار Criterion في عام 2008، وتم جلبه إلى عائلة EA لمطوري البرامج، وهو أمر بالغ الأهمية لسببين رئيسيين: أولاً، أعطى الشركة المال لبناء ألعاب أكبر وأفضل، وثانيًا، كان يعني أن Criterion سيكون لديها إمكانية الوصول إلى EA الحاجة للسرعة سلسلة من ألعاب السباقات التي كانت في ذلك الوقت تعاني من الضعف. كان أول جهد للمطور بهذه الصفة الجديدة هو
الحاجة إلى السرعة: المطاردة الساخنة، إعادة تصور لعنوان من عام 1998 والذي حقق نجاحًا فوريًا، وحصل على مكان باعتباره الأكثر شعبية بين النقاد. NFS العناوين.مقاطع الفيديو الموصى بها
إنها نسب ضخمة جدًا للارتقاء إليها، ولكن بعد اللعب اسم لعبة منذ لحظات قليلة، كان لدي ثقة كبيرة في أحدث عنوان للمطور.
ذكرت نضوب الجنة أعلاه على وجه التحديد لأن NFS: المطلوبين تشعر كثيرًا مثل تلك اللعبة. إنها تحتوي على عالم مفتوح على مصراعيه، وتقدم الكثير من الأشياء للقيام بها، وتبدو رائعة، والأهم من ذلك، أنها تحتوي على عناصر تحكم مسلية وسهلة الوصول وغير واقعية إلى حد ما على طراز الممرات. وقيل: يتفوق أيضًا جَنَّة سواء من الناحية الجمالية أو بفضل مجموعتها الكبيرة بشكل مدهش من المركبات الفعلية المرخصة. لم يخبرني Criterion بالضبط عن عدد النماذج المختلفة التي تحتويها اللعبة، لكن خلال وقتي القصير مع اللعبة رأيت عشرات السيارات المختلفة تتجول في الشوارع.
من المؤكد أن المرآب لن ينافسه غران توريزمو أكثر من 400 مركبة، ولكن ليس من المفترض أن تفعل ذلك؛ تم اختيار السيارات المعروضة هنا لأنها رائعة ومكلفة وبعيدة المنال بالنسبة للشخص العادي، كما أنها ممتعة حقًا للقيادة بسرعة عالية. وبالمثل، فهي أيضًا ممتعة جدًا لتحطيم الأشياء. صنع المعيار اسمه مع احترق سلسلة وبينما NFS: المطلوبين يبدو أكثر تركيزًا على السباق الفعلي من الاصطدام بطرق مذهلة، عندما تقوم بتحطيم رحلتك (أو شخص ما آخر) تدخل اللعبة في وضع سينمائي رائع للغاية بالحركة البطيئة يصور الدمار بصور إباحية تقريبًا عاطِفَة. بعد ذلك، بعد لحظات قليلة، تعود الكاميرا إلى الحدث وأنت تتسابق مرة أخرى. إنها عملية تحويل مؤقتة، لكن هذه اللعبة تعتمد جزئيًا على الأقل على المشهد وهي تحتوي على ذلك بشكل كبير.
ولكن الأهم من ذلك هو أن اللعبة تقدم ما يبدو وكأنه أشهر من اللعب. تخيل كل الأهداف المختلفة في نضوب الجنة، ولكن مع التفاعل الاجتماعي المشابه لذلك الذي رأيناه في تطور المحاكمات. كل ما تفعله في NFS: المطلوبين، عبر الإنترنت أو دون الاتصال بالإنترنت، يتم تعقبها إلى درجة سخيفة ويتم نشر هذه الإحصائيات داخل اللعبة ليراها أصدقاؤك. بدلاً من القصة المبتذلة، الهدف النهائي هو الاكثر طلبا هو أن تصبح "الأكثر طلبًا" بين مجموعتك الاجتماعية من خلال التفوق على جميع نتائجهم المختلفة. من المؤكد أنها وسيلة للتحايل البسيطة التي كانت تقود اللاعبين منذ أيام الكويكبات، ولكن كما ذكرنا تطور المحاكمات يثبت أنه عندما يقترن بأهداف قصيرة ومذهلة، فإن السباق للحصول على أعلى الدرجات يمكن أن يسبب الإدمان بشدة.
لسوء الحظ، لم يُعرض علي سوى فترة محدودة من الوقت مع اللعبة، لذلك لم أتمكن من استكشافها بالدرجة التي أريدها، ولكن نظرًا لأنني أكتب حاليًا هذا بينما كنت أتمنى لو كنت لا أزال أحطم اللوحات الإعلانية وأقفز فوق الطرق السريعة في سيارة لامبورجيني أفينتادور، يجب أن يشير ذلك إلى شيء ما حول الانطباع الذي خلفته صنع. ستصدر اللعبة على أجهزة Xbox 360 وPlayStation 3 والكمبيوتر الشخصي في 30 أكتوبر 2012، وينبغي لعشاق ألعاب الفيديو المسلية المصممة بأناقة والمسلية على طراز الأركيد أن يحافظوا على اهتمامهم.