من الصعب أن نتصور لحظة أفضل لعودة King’s Quest. في الوقت الذي كانت فيه معظم قصص الألعاب لا تزيد إلا قليلاً عن "الأميرة في قلعة أخرى"، قامت شركة Sierra On-Line و مجموعة صغيرة من الآخرين انطلقوا خلال الثمانينيات والتسعينيات لإخبار حكايات ذات معنى في الألعاب التفاعلية الناشئة المساحات. الرسومات البدائية لم تُضعف، ولا تزال، قوة بقاء أسماء مثل الملك جراهام أو روجر ويلكو. والآن، في عصر أنتجت فيه الأساليب الجديدة المبتكرة تجارب مثل الموتى السائرون و ذهب للبيت، يبدو إبداع روبرتا ويليامز المحبوب وكأنه مهيأ للعودة.
هذا هو المكان الذي يأتي فيه السادة الغريبون. يعود الاستوديو الذي يقع مقره في لوس أنجلوس مهمة الملك تحت التوجيه الإبداعي للمؤسس المشارك مات كوربا. هناك مزيج من الأفكار الجديدة والقديمة في العمل. لا تزال اللعبة تنتمي بقوة إلى فئة "المغامرة" (خذ راحتك، قناع الخلود الكارهين) وهي مبنية على الاستكشاف وحل الألغاز. القصة مهمة، والاختيارات لها تأثيرات ملموسة على نتائج معينة، لكن فيلم The Odd Gentlemen مبني على الفعل أكثر من الكلمات. هناك أيضًا بنية مكونة من خمسة فصول أصبحت شائعة جدًا بين الألعاب من هذا النوع، ولكنها ليست قصة واحدة متجاورة بشكل صارم.
مقاطع الفيديو الموصى بها
"إذا كنت حقًا من محبي King's Quest، فسوف تحصل على الكثير من الإيماءات."
"تدور اللعبة في الحقيقة حول القصص التي يشاركها جراهام العجوز مع حفيدته الفضولية، جويندولين. وهكذا تركز كل حلقة على إحدى تلك القصص. "نحن نروي القصص بين الألعاب الأصلية" ، يقول كوربا لـ Digital Trends. "لذلك قمنا بإعادة تصورها بالكامل، إنها مهمة King's Quest جديدة، تمت إعادة التفكير في كل شيء وهي تبدو متشابهة ولكنها مختلفة. لكننا نحتفظ بالتفاصيل التي حددتها روبرتا وكين ونقوم بتوضيحها نوعًا ما.
الفصل الأول، الذي يتضمن تنينًا ومرآة سحرية وسرًا مدفونًا بعيدًا تحت بئر قديم، يرسم طريق جراهام ليصبح فارسًا. قد ينظر إليها المعجبون منذ فترة طويلة على أنها مقدمة من نوع ما، لأنها تتبع رحلة جراهام قبل أحداث اللعبة الأصلية. تم إعداد الحلقات اللاحقة للنظر في كيفية لقاء الملك المستقبلي بملكته فالانيس وغيرها من القصاصات المهمة من التقاليد. الهدف من ذلك هو تقديم قصة تقف على قدميها بينما لا تزال تمطر المؤمنين بكل الغمزات العارفة التي يمكن أن يأملوا فيها.
يقول كوربا: "إذا كنت حقًا من محبي Sierra، فأنت حقًا من محبي King's Quest، فسوف تحصل على الكثير من الإيماءات". كان هذا النمط من التفكير واضحًا حتى في العرض الأصلي للعبة The Odd Gentelmen، والذي عبر عن الحاجة إلى أن تتميز اللعبة باستعراض لتسلسلات الموت المشاغبة. في مغامرات King's Quest السابقة، كان الموت يطارد اللاعبين في كل منعطف. يتم استبدال أنظمة الحفظ/الاستعادة البدائية القديمة في عملية الإحياء بنهج الحفظ التلقائي، لكن توقع أن يواجه جراهام زواله بأي عدد من الطرق المؤلمة والمضحكة.
المزيد من النكات لا تزال قادمة. كوربا يكتب بنشاط مهمة الملك وحتى الآن، لا تزال هناك بعض الأفكار التي يتعين معالجتها. من منا لا يتذكر عملية حماية النسخ البيزنطية التي اعتمدت عليها الألعاب القديمة؟ من منا لا يبتسم لنكتة تتلاعب بتلك الذكريات؟ يوضح كوربا قائلاً: "لم أكتب أي شيء بعد حول حماية النسخ، لكن لا يزال لدي المزيد لأكتبه". "إنها نكتة مضحكة إذا لم تكن قد لعبت بها، فسوف تستمر في العمل. ولكن إذا كنت تعرف حقًا ما هي جميع ألعاب King’s Quest القديمة، فسوف تحصل عليها على مستوى آخر تمامًا.
"تدور أحداث القصص في الفلاش باك والاختيارات التي تتخذها في هذا الفلاش باك تؤثر على المستقبل."
تظل الأساسيات كما هي حتى لو تغيرت العملية. أيقونات المؤشر القديمة التي كان اللاعبون يستخدمونها للتجول، وفحص الأشياء، والتقاطها، والتحدث، وغير ذلك الكثير... لقد اختفت جميعها. تحل مكانها الحركة المباشرة - لا مزيد من الإشارة والنقر - عبر البيئات ثلاثية الأبعاد و زر سياقي يطالب جراهام بالتفاعل مع كائن معين أو التواجد فيه أكثر من غيره الطريق المناسب.
"إنها لا تزال لعبة مغامرة إلى حد كبير. يقول كوربا: "هناك مخزون، وهناك ألغاز... يمكنك تحريك جراهام فعليًا في جميع أنحاء البيئة". "لقد قمنا بإعادة تصميم الواجهة بالكامل للعمل على وحدات التحكم، دون الحاجة إلى استخدام الماوس [المؤشر]. حتى تتمكن من الوصول إلى الأشياء، ويمكنك استخدام عناصر المخزون الخاصة بك على الأشياء، ويمكنك حل الألغاز من هذا القبيل. لقد تم اختصار كل شيء في زر سياقي بدلاً من الاضطرار إلى تحديد أفعال مختلفة. ولأننا جعلنا الواجهة بسيطة وسهلة الاستخدام والاستخدام، يمكننا أن نجعل الألغاز أكثر تعمقًا وأكثر تحديًا.
تظهر آثار هذه التغييرات في الفصل الأول، والذي يقدم للاعبين بيئة مفتوحة وسلسلة من المشكلات التي يتعين عليهم حلها بأي ترتيب. في بعض النواحي، يعكس هذا النهج المفضل لدى المعجبين مهمة الملك السادسة: وريث اليوم، سيرحل غدًا، والتي كانت مفتوحة بالمثل. ومع ذلك، في فيلم The Odd Gentlemen، فإن اختياراتك لها عواقب. في الفصل الأول، يتردد صدى الترتيب الذي تم به معالجة مجموعة المشكلات الأولية في بقية القصة. ليس بالطريقة التي قد تتوقعها.
يقول كوربا: "تدور أحداث القصص في الفلاش باك، والاختيارات التي تتخذها في هذا الفلاش باك تؤثر على المستقبل". "لذلك، في كل فصل، تواجه جويندولين مشكلة تواجهها في القلعة، وبناءً على قراراتك في اللعبة، فإنها تؤثر على نوع القصة التي يرويها لها [أولد جراهام]، سواء كانت قصة تعاطف، أو شجاعة، أو حكمة."
تمثل الرحمة والشجاعة والحكمة الركائز الثلاث للاختيار في The Odd Gentlemen's مهمة الملك. غراهام لديه أشياء كثيرة، لكنه ليس رجلاً "جيدًا" أبدًا. تعترف القصة ببساطة بأن مفهوم "الخير" يمكن أن يأتي بعدة نكهات مختلفة. يغذي هذا أيضًا سبب عدم كون Gwendolyn شخصية قابلة للعب. وكما يقول كوربا، “[مهمة الملك هو] كل شيء يتعلق بكيفية تأثير الاختيارات والقرارات التي تتخذها والقصص التي ترويها على أطفالك أو أحفادك.
نود أن نصنع ألعابًا تكون فيها القصة في المركز ونتمكن من إنشاء هذه العوالم الفريدة والسخيفة التي تكون ممتعة وساحرة فحسب.
إنه تطور معقول لسلسلة أسست نفسها على الاختيار والنتيجة - وإن كان بطريقة أكثر بدائية - وتعود إلى أيامها الأولى. من السهل أن تنسى أنك تمر 20 أو 30 عامًا دون أن تلمس إحدى هذه الألعاب، لكن عمل Sierra في مغامرات تعتمد على القصة يتلاعب بالاختيار بطريقته الفريدة. يقول كوربا: "كان لديهم مسارات بديلة لحل كل لغز، وكنت تحصل على المزيد من النقاط إذا فعلت الأشياء بطريقة غراهام المجربة والحقيقية مقابل اتباع المسار العنيف". "لذلك نحن نلعب كثيرًا مع الاختيار والتفرع."
بعد سماع كل هذا، أصبح من الواضح أكثر من أي وقت مضى أن عام 2015 هو اللحظة المثالية لذلك مهمة الملك، وحقا بالنسبة لسييرا، لتنظيم العودة. قد يبدو موقف The Odd Gentlemen مشابهًا لشيء من هذا القبيل الموتى السائرون للوهلة الأولى، لكن الفريق يستفيد من البنية المألوفة المكونة من خمسة أجزاء، وطريقة اللعب القائمة على الاختيار، والتأثير على القصة بطرق مختلفة جدًا.
يشرح كوربا قائلاً: "هناك قدر أقل من مغامرات الحوار المتفرعة التي تختارها بنفسك والمزيد من الألغاز". "لدينا بعض الأشياء التي تعتمد على الحوار، ولكن معظمها يعتمد على الطريقة التي تحل بها اللغز مقابل نوع الاختيار المتعدد من الأشياء. إنه أسلوب مختلف في اللعب."
ويضيف بسرعة: "ومع ذلك، فهي لا تزال لعبة حيث تأتي القصة في المقام الأول والقصة هي نقطة القيادة لها. نحن متحمسون لرؤية المزيد من هذه الألعاب ناجحة. آمل حقًا أن ينجح الجميع في هذا لأننا نرغب في إنشاء ألعاب تكون القصة في مركزها ونتمكن من إنشاء هذه العوالم الفريدة والسخيفة التي تكون ممتعة وساحرة فقط.