إعلان لعبة World of Warcraft Classic
تحدثنا إلى عالم علب المنتج التنفيذي J. ألين براك وكبير مصممي الألعاب جيريمي فيسيل بليزكون 2017 حول التعقيدات التي تعيد الحياة إلى نسخة عمرها 13 عامًا من اللعبة، وما يمكن للاعبين أن يتطلعوا إليه عندما عالم علب كلاسيك هو (إعادة) ولدت.
الاتجاهات الرقمية: خلال حفل افتتاح BlizzCon، قلت أنك تريد ذلك رائعكلاسيكي لإعادة إنتاج الكلاسيكية رائع تجربة، ولكن ليس تجربة الإطلاق. كيف يمكنك تحقيق هذا التوازن؟
مقاطع الفيديو الموصى بها
ألين براك: "تجربة الإطلاق" هي نوع من المزحة. تجربة الإطلاق ليست تجربة رائعة، لذلك نريد أن تكون تجربة اللعب رائعة، مع تلك 2004-2005 رائع الأنظمة، ولكن هل يجب أن تكون مستقرة جدًا، ووقت تشغيل الخادم، وليس بها الكثير من قوائم انتظار الخادم، أليس كذلك؟ جميع وسائل الراحة الحديثة التي لدينا في الحديث
رائع.إذن، من حيث المحتوى، هل سيكون الأمر نفسه؟
براك: من حيث المحتوى، سيكون متطابقًا. الآن، تحتوي كلمة "متطابق" على الكثير من الفروق الدقيقة، [رغم]، لأن WoW تغيرت كثيرًا في العامين بين الإطلاق والإصدار حرق الصليبية. أحد أسباب حديثنا عن هذا في وقت مبكر هو الحصول على آراء المجتمع حول الطريقة التي يجب أن نتبعها في أشياء معينة.
لقد تغير WoW كثيرًا في العامين المنقضيين بين الإطلاق و حرق الصليبية.
وخير مثال على ذلك هو U.B.E.R.S. — برج بلاك روك العلوي عبارة عن زنزانة تحتوي على نسخة تتسع لـ 10 أشخاص ونسخة تتسع لـ 5 أشخاص. في مرحلة ما من التطوير، قمنا بإسقاط الإصدار المكون من 10 أشخاص. هل كان هذا هو القرار الصحيح؟ هل يريدون نسخة من 10 أشخاص؟ هل يريدون نسخة من 5 أشخاص؟ هذه هي أنواع الأشياء [التي نكتشفها].
لقد ذكرت أنك في مرحلة مبكرة جدًا من عملية التطوير والتصنيع رائع الكلاسيكية سوف تستغرق بعض الوقت. ما هي التحديات [لجلب الفانيليا رائع خلف]؟
براك: إنها في الغالب مجرد تحديات تقنية ضخمة. تعمل قاعدة البيانات بشكل مختلف تمامًا اليوم عما كانت عليه عند الإطلاق. تختلف الطريقة التي تعمل بها الخوادم فعليًا اليوم تمامًا عما كانت عليه عند الإطلاق. أنظمة التشغيل مختلفة تمامًا، فالرمز مختلف تمامًا، لذا يوجد الكثير منها التحديات التقنية حيث نحتاج إلى معرفة القرار الصحيح والمستدام والأفضل للمضي قدمًا إلى الأمام.
من الواضح أنه كان هناك الكثير من الضغط من المجتمع للقيام بذلك، خاصة بعد إغلاق الخوادم الخاصة. ما الذي تأمل أن يجلبه هذا للمجتمع؟
براك: هناك عدة أسباب وراء قيامنا بذلك. أعتقد أن رغبة المجتمع هي بالتأكيد أحد المحفزات الأساسية. أعتقد أن هناك أيضًا رغبة داخلية لدى موظفي Blizzard. هناك الكثير من الأشخاص الذين لديهم الكثير من الذكريات الجميلة واو كلاسيك الآن، وعملوا على واو كلاسيك، أو يتمنون لو كان بإمكانهم العمل عليها واو كلاسيك، وهذه فرصة لهم للقيام بذلك أيضًا.
جيريمي فيزل: هناك أيضًا رغبة لدينا في الحفاظ على شيء ما. لا يمكنك اللعب بالتجربة الكلاسيكية بجودة Blizzard [الآن]. هذا ليس شيئًا متاحًا. نود تقديم ذلك. نود الحصول على تجربة بجودة Blizzard للعبة الأصلية.
ما الذي سيشعر اللاعبون بالحنين إليه؟ واو كلاسيك?
براك: لا أعرف إذا كان هناك أي شيء يشبه "هذا الشيء الوحيد". أعتقد أنه الحزمة الكاملة. إنها الحزمة، بالإضافة إلى المجتمع. إذا فكرت في الطريقة التي تعمل بها العوالم اليوم. كما هي الحال اليوم مع سمعة اللاعب، ووسائل الراحة التي نتمتع بها اليوم، لم تكن موجودة من قبل.
لذا، إذا كان اسم الرجل الخاص بك هو "Awesomesauce"، وقام Awesomesauce بفعل شيء سيئ على الخادم، فربما حصل Awesomesauce على سمعة سيئة. والآن ربما لا يريد الناس الانضمام إلى Awesomesauce، والآن تم نبذه من قبل المجتمع. لا أعرف إذا كان هذا أمرًا جيدًا أم سيئًا بالضرورة، لكنه كان بالتأكيد سمة مميزة للتجربة الكلاسيكية. لم تكن هناك طريقة للانتقال بسهولة من خادم إلى آخر، لذلك كانت سمعتك مهمة. كانت كيفية إنشاء مجموعاتك [أيضًا] عملية يدوية جدًا في ذلك اليوم. أعتقد أن هذا شيء يتذكره الناس.
رائع كان التسوية أكثر صعوبة في ذلك اليوم. […] هل تريد الحصول على جبلك الملحمي عند المستوى 60؟ لا تفكر حتى في ذلك.
ريشة: أعتقد أن بعض الأشياء التي يتذكرها الناس عن الكلاسيكية رائع كان التسوية أكثر صعوبة في ذلك اليوم. إذا نزلت إلى مونبروك، كان من المحتمل أن تموت. لقد استغرق الأمر قدرًا كبيرًا من العمل للوصول إلى المستوى 40. والحصول على جبل الملحمة الخاص بك في المستوى 60؟ لا تفكر حتى في ذلك.
بالنسبة لي، تلك هي الأشياء التي أتذكرها باعتزاز. يشعر العالم كله بالضخامة واللحم حقًا، وعدم القدرة على الهروب من رجل على جبل والشعور بالرهبة من ذلك الرجل بالذات الذي حصل على هذا الجبل الملحمي. أعتقد أن هذا هو الشيء الذي كان اللاعبون يتطلعون إليه دائمًا: فكرة إعادة ضبط الساعة، وأن يصبحوا ذلك الرجل الرائع الذي كان لديه راكب ميكانيكي أبيض سريع عندما لم يفعل أي شخص آخر. هذه هي فرصتك لتكون هذا الرجل مرة أخرى! [أو] ربما تجاوزتك لأنك دخلت رائع بعد أسبوعين من بدء أصدقائك ولم تتمكن أبدًا من الوصول إلى هناك. وهذه فرصة أخرى للقيام بذلك. بالنسبة لي، هذا يبدو وكأنه أحد الأجزاء الأكثر روعة في القيام بذلك.
أعتقد أننا سنشهد قدرًا كبيرًا من التعليقات حول أشياء مثل المدة التي يستغرقها الوصول إلى المستوى وأين توجد نقاط الخطر هذه، وكيف أن Murlocs حمقى. لا أستطيع الانتظار لسماع ما يشعر به اللاعبون تجاه كل هذه المفاهيم مرة أخرى.
World of Warcraft Classic قيد التطوير. Blizzard لم تحدد تاريخ الإصدار. تم تحرير هذه المقابلة وتكثيفها من أجل الوضوح.
توصيات المحررين
- بعد عام واحد، أصبحت لعبة MMO التي لا تنتهي في New World على ما يرام
- يقال إن Blizzard وNetEase ألغتا لعبة MMO للهواتف المحمولة من Warcraft
- سوف تقوم World of Warcraft أخيرًا بتوحيد التحالف والحشد
- المحتوى القابل للتنزيل (DLC) للعبة Destiny 2 سيعيد Gjallarhorn مرة أخرى في فبراير
- توقف تطوير World of Warcraft مؤقتًا وسط دعوى قضائية ضد Activision-Blizzard
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.