عندما انضم كريس ميسانو إلى فريق وايلد كاتس بجامعة شمال ميشيغان في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، يتذكر الطريقة التي كانت تعتمد على التكنولوجيا المتقدمة في ذلك الوقت والتي كانت المدرسة تدرب فيها لاعبها. كان لبرنامج كرة القدم Division II مدربًا كان مسؤولاً عن تقطيع شريط VHS إلى فيلم خاص بالهجوم والدفاع وعمل نسخ للمشاركة.
محتويات
- التكنولوجيا العالية تلتقي بالمدرسة الثانوية
- بناء خوذة أفضل
ولكن بعد أقل من عقدين من الزمن، حتى المدرسة الثانوية الريفية التي يدربها ميسانو الآن لديها التكنولوجيا التي قد تجدها في فريق اتحاد كرة القدم الأميركي.
مقاطع الفيديو الموصى بها
ميسانو، المنسق الهجومي لفريق كرة القدم في مدرسة ماركيت الثانوية ريدمن في ميشيغان Upper Peninsula، ما عليك سوى النقر فوق بعض المربعات عبر الإنترنت لمشاركة أي لعبة من أي لعبة مع أي لاعب أو مدرب. لا حاجة للقص أو التحرير أو النسخ.
قال ميسانو، وهو أيضًا مدرب سابق لمدرسة ثانوية، لـ Digital Trends: "من الأسهل بكثير تقسيم الفيلم وتوزيعه على الفور على جميع اللاعبين". "إنه يجعل التواصل أسهل بكثير، سواء كان ذلك مع المدربين واللاعبين وأولياء الأمور والمجندين الآخرين، وما إلى ذلك. لقد وفر تحليل الفيلم وإرساله ساعات لا تحصى».
يعد الفيديو عبر الإنترنت أحد التطورات التكنولوجية العديدة لبرامج كرة القدم على مستوى المدرسة الثانوية، حيث تنتقل التكنولوجيا على المستوى الاحترافي إلى مستوى المدرسة الثانوية والمستوى الإعدادي. أصبح الاتصال اللاسلكي بين المدربين أثناء المباريات والتدريبات القائمة على تطبيقات الهاتف المحمول والقدرة على الوصول إلى كل لاعب على الفور جزءًا من الحياة اليومية في كرة القدم للمستوى الإعدادي.
التكنولوجيا العالية تلتقي بالمدرسة الثانوية
افتتحت شركة Hudl، وهي أكبر شركة للاستكشاف الرقمي وتفصيل الأفلام لكرة القدم بالمدارس الثانوية، أبوابها في لينكولن بولاية نبراسكا في عام 2006 على أمل الترويج لمنتجها في اتحاد كرة القدم الأميركي والبرامج الجماعية. لم يمض وقت طويل قبل أن تدرك الشركة أين تكمن إمكانات النمو الحقيقية: برامج المدارس الثانوية.
وقال نيت باترسون، مدير المنتج في Hudl، لـ Digital Trends: "لقد بدأنا بالذهاب إلى العيادات والتحدث إلى المدربين". "سيكون المتحدثون هناك منسقين هجوميين أو منسقين دفاعيين من الكلية أو فرق اتحاد كرة القدم الأميركي، وستأتي هذه المدارس الثانوية وترغب في شراء البرنامج.
يستخدم أكثر من 140.000 فريق تقنية Hudl للدوري الكبير في التدريبات والألعاب.
وقال: "لقد تحول ذلك إلى فكرة أخرى تتمثل في بناء نظام ومحرر يمكن توسيع نطاقهما ليشمل مساحة المدرسة الثانوية".
استثمرت شركة Hudl مواردها سريعًا في منتج مصمم للفرق الرياضية الإعدادية. إلى جانب الفرق التي تتبنى Hudl كتطبيق وبرنامج قائم على المتصفح، بدأ الرياضيون في استخدام أدوات المدرسة لإنشاء مقاطع خاصة بهم ومشاركتها لجذب انتباه القائمين على التوظيف بالجامعة.
في المقابل، شجع القائمون على التوظيف استخدام النظام، مما سمح لهم باستكشاف وتقييم عدد أكبر من اللاعبين من مدارس أكثر تنوعًا جغرافيًا.
يستخدم أكثر من 140.000 فريق تقنية Hudl للدوري الكبير في التدريب والألعاب، ويستمر تعقيد هذه التكنولوجيا في النمو. أحد هذه المنتجات هو Hudl Sidelines، الذي يمنح المدربين الموجودين على الخط الجانبي القدرة على مراجعة اللعب على الفور، باستخدام جهاز iPad أو بثه على أجهزة تلفزيون عالية الدقة ليشاهدها اللاعبون.
قال باترسون: "تسمح الخطوط الجانبية بالمراجعة المباشرة متعددة الزوايا دون الحاجة إلى شبكة Wi-Fi". يمكن للمدربين واللاعبين بعد ذلك إجراء تعديلات في الوقت الفعلي استجابةً لذلك، وهو أمر كان يحلم به حتى وقت قريب.
يرى باترسون وفريقه أن القدرة على إعادة اللعب تجعل لعبة المدرسة الثانوية في النهاية أشبه بكرة القدم الجامعية والمحترفة من خلال المراجعات الرسمية.
"على الرغم من أن [مراجعات الإعادة] لا تزال مسموحة فقط في عدد قليل من الولايات، فإننا نعتقد أن هذا هو الاتجاه الذي تسير فيه اللعبة والوضع الحالي". الإصدار الحالي من Sideline هو مجرد خدش للسطح لما نعتقد أن المراجعة المباشرة ستبدو عليه في السنوات القليلة المقبلة. هو قال.
بناء خوذة أفضل
بالنسبة للمراقب العادي، فإن التكنولوجيا التي يبدو أنها لم تتغير كثيرًا خلال العقدين الماضيين شهدت بعضًا من أعظم الابتكارات: خوذة كرة القدم. هذه التطورات، مثل أجهزة استشعار الصدمات أو المواد خفيفة الوزن، مخفية تحت الجزء الخارجي الصلب.
قال جاستن كيني، مدير الاتصالات بالشركة، لـ Digital Trends، إن الشركة المصنعة للخوذة Riddell استثمرت في إنشاء معدات حماية بجودة NFL لكل مستوى من اللعب.
تم تصنيف SpeedFlex Diamond على أنها الخوذة الأولى في نتائج الاختبار المعملي لخوذة NFL/NFLPA لعام 2020 وتستخدم بيانات ثلاثية الأبعاد لإنشاء بطانات مناسبة خصيصًا لتحقيق أكبر قدر من امتصاص الصدمات. هذه الخوذة - التي تم تقديمها على مستوى اتحاد كرة القدم الأميركي والكليات - متاحة الآن لاستخدامها من قبل لاعبي المدارس الثانوية.
وقال كيني: "نتوقع استخدامًا واسع النطاق هذا الخريف من قبل الشباب ولاعبي المدارس الثانوية".
تقوم ريدل أيضًا ببناء تقنية الخوذة الذكية، InSite، التي تسمح للمدربين والمدربين بمراقبة التأثيرات. يمكن لهذه البيانات بعد ذلك تعديل تقنيات التدريب وخطط التدريب لمساعدة اللاعبين على تجنب التأثيرات الخطيرة على الرأس قدر الإمكان.
"من خلال التكامل الموسع لخوذاتنا مع InSite، نتوقع أنه في السنوات الخمس المقبلة، سيكون لدى اللاعبين على جميع المستويات قال كيني: "أجهزة الخوذة الذكية من نوع ما"، مشيرًا إلى أنهم جمعوا بيانات عن أكثر من 7 ملايين تأثير ميداني. بعيد.
قام الباحثون في جامعة فرجينيا للتكنولوجيا باختبار الخوذات بشكل مستقل على مدى السنوات التسع الماضية ونشروا نتائجهم للجمهور. العديد من النماذج الحالية متاحة لفرق كرة القدم معدل على أعلى مستوى ممكن خمس نجوم.
"الخوذات لن تقضي أبدًا على الارتجاجات، لكنها فعالة في تقليل المخاطر وأي خوذة تختارها مهمة". قال ستيف روسون، الأستاذ المشارك في قسم الهندسة الطبية الحيوية والميكانيكا بجامعة فرجينيا للتكنولوجيا، لموقع Digital اتجاهات. "إن خوذات اليوم مقارنة بالخوذات قبل 10 سنوات توفر انخفاضًا كبيرًا في مخاطر الارتجاج. إذا نظرنا إلى الخوذات المتاحة منذ 10 سنوات، فسنجد أن الاختلافات في خطر الارتجاج حسب الطراز تختلف بنسبة تزيد عن 50 بالمائة. إن أداء الخوذات الأفضل أداءً اليوم أفضل بكثير مما كان متاحًا.
ساعدت تقنية الاستشعار في حماية اللاعبين من خلال إزالة وتقليل عمليات اللعب والتدريبات التي تكون ضارة أكثر من نفعها. إن تحسين الحماية للاعبي كرة القدم الإعدادية يمكن أن يساعد فقط الرياضة التي تكافح من أجل الحفاظ عليها أرقام المشاركة في السنوات الأخيرة، ويرجع الكثير منها إلى المخاوف بشأن الارتجاجات وعلى المدى الطويل تأثيرات.
أداة التدريب Riddell InSite: تحليلات التأثير
قال روسون: "إن إقران أنظمة الاستشعار التي تقيس تأثيرات الرأس بالفيديو يلعب دورًا مهمًا في جعل اللعبة أكثر أمانًا". "في الماضي، تم تحديد سيناريوهات عالية الخطورة، مثل انطلاق المباراة أو تمرين أوكلاهوما، وقد قامت العديد من الدوريات بإخراجها من اللعبة. هذا نهج يعتمد على البيانات ويمكن أن يقلل بشكل كبير من التعرض لصدمات الرأس. افهم تأثيرات الرأس وكيفية حدوثها أولاً، ثم اتخذ قرارات مستنيرة لتقليل مخاطر الارتجاج. كلما كان تأثير الرأس أقل، كان ذلك أفضل.
هناك المزيد من التطورات في الأفق من شركات مثل هذه، ويمكن لإحدى هذه التقنيات أن تخرج مشغلي الكاميرات من المعادلة. تقوم Hudl حاليًا باختبار ميداني لكاميرا التتبع التلقائي التي يمكنها تسجيل المباريات بناءً على الجدول الزمني للفريق في المنزل، وتتبعها تلقائيًا جميع الأحداث داخل اللعبة (يمكنك البث المباشر عبر الإنترنت بشكل اختياري)، وتحميل الفيديو عالي الدقة ليقوم المدربون بتحليله وشرحه يشارك.
قال باترسون: “نجري إصدارًا تجريبيًا هذا الموسم مع عدد محدد من المدارس بهدف إتاحة الكاميرا على نطاق أوسع لموسم 2021”.
مع تزايد إمكانية الوصول إلى أحدث المعدات والتقنيات في المرحلة الإعدادية، ليس هناك شك في أن فرق المدارس الثانوية ستستمر في الاستفادة منها. السلامة والتدريب وأداء اللعبة والتجنيد الجماعي كلها أمور ستستفيد، مما يجعل المستقبل عند تقاطع كرة القدم في المدرسة الثانوية والتكنولوجيا أمرًا يدعو إلى البهجة.