أسهم شركة Electronic Arts تغوص

الفنون الإلكترونيةنظرة مخيبة للآمال من شركة الفنون الالكترونية أدت أسهم ناشر ألعاب الفيديو إلى انخفاض حاد يوم الاثنين، في إشارة إلى أن التخفيضات الكبيرة في التكاليف وتسريح العمال لم تنهِ تراجع الشركة. وقالت الشركة، التي تشمل ألعابها سلسلة "Madden" الشهيرة و"Mass Effect 2"، يوم الاثنين إنها قلصت صافي خسائرها في الربع الأخير حتى مع انخفاض مبيعات الألعاب. وألقت باللوم في انخفاض الإيرادات على وجود عدد أقل من العناوين عما كانت عليه في فترة العطلات عام 2008. وأشارت EA أيضًا إلى ضعف المبيعات في أوروبا، والتي تمثل حوالي ثلث إيراداتها.

لم تكن نتائج الفترة من أكتوبر إلى ديسمبر مفاجئة، لأن EA حذرت في يناير من أنها ستخطئ التوقعات، مما دفع المحللين إلى خفض تقديراتهم. وخسرت الشركة 82 مليون دولار، بواقع 20 سنتا للسهم الواحد. وفي نفس الفترة من العام السابق، خسرت الشركة 641 مليون دولار، بواقع دولارين للسهم الواحد. وانخفضت الإيرادات بنسبة 25 في المائة إلى 1.24 مليار دولار. مع احتساب الإيرادات المؤجلة في الألعاب التي تحتوي على مكونات عبر الإنترنت، حصلت EA على 33 سنتًا للسهم الواحد، بانخفاض عن 56 سنتًا للسهم في العام السابق. وكان المحللون يتوقعون 31 سنتا، وفقا لتومسون رويترز.

مقاطع الفيديو الموصى بها

لكن الشركة أعطت توقعات أقل من توقعات وول ستريت للربع الحالي، على الرغم من أنها ستطلق العديد من العناوين ذات الأسماء الكبيرة خلال هذه الفترة. وقال المدير المالي إريك براون في مقابلة ذلك "Mass Effect 2" ملحمة الخيال العلمي التي تم إطلاقها في أواخر يناير، باعت 2 مليون نسخة حتى الآن. أطلقت EA أول إعلان لها على الإطلاق في Super Bowl يوم الأحد للترويج لـ "Dante's Inferno" القادم.

بالنسبة للربع المالي الرابع المنتهي في 31 مارس، تتوقع EA ربحًا يتراوح بين 2 سنتًا إلى 6 سنتات للسهم الواحد على أساس معدل، على إيرادات تتراوح بين 800 مليون دولار إلى 850 مليون دولار. وهذا أقل من متوسط ​​تقديرات المحللين لربح قدره 13 سنتًا للسهم الواحد من مبيعات بقيمة 851 مليون دولار.

وانخفضت أسهم شركة EA، التي يقع مقرها في ريدوود سيتي بولاية كاليفورنيا، بمقدار 1.65 دولارًا، أو 9.4 بالمائة، إلى 15.84 دولارًا في تداولات ممتدة بعد تقرير الأرباح.

وقالت EA في نوفمبر إنها ستخفض قوتها العاملة بنسبة 17%، أو 1500 شخص، في إطار محاولتها مواءمة أعمالها مع التحولات في الصناعة. ترتفع تكاليف تطوير الألعاب بشكل كبير، مما يجبر الناشرين على بيع كميات هائلة من الألعاب لتبرير النفقات. في المقابل، تعمل شركة EA على إنشاء عدد أقل من الألعاب - حيث أن الاستغناء عن المشاريع التي ليس من المؤكد أنها يمكن أن تحقق نجاحًا كبيرًا.

انخفضت تكاليف التشغيل في الربع الثالث بنسبة 33 بالمائة إلى 696 مليون دولار.

إلى جانب المبيعات الباهتة وانخفاض الإنفاق الاستهلاكي، تتعامل EA أيضًا مع الطرق المتغيرة التي يستهلك بها الأشخاص الألعاب ويدفعون ثمنها. فبدلاً من إنفاق 60 دولارًا على قرص جديد لامع، يلعب العديد من الأشخاص ألعابًا مجانية أو رخيصة الثمن عبر الإنترنت، وعلى أجهزتهم المحمولة وعلى فيسبوك. إنهم ينفقون بضعة دولارات هنا وهناك لشراء إضافات افتراضية للألعاب، أو يقومون بالتسجيل في الألعاب عبر الإنترنت القائمة على الاشتراك.

وكانت شركة EA صارمة فيما يتعلق بتدفقات الإيرادات الجديدة هذه، واشترت العام الماضي شركة Playfish Inc، صانعة الألعاب الاجتماعية عبر الإنترنت، مقابل 275 مليون دولار. في حين أن المحتوى الرقمي لا يزال جزءًا صغيرًا من أعمال EA، فإن قدرة الشركة على إتقان الألعاب عبر الإنترنت يمكن أن تحدد الشكل الذي تكون عليه الشركة عندما تتجه أقراص الألعاب إلى نفس مسار الأقراص المضغوطة.

توصيات المحررين

  • أفضل ألعاب حرب النجوم على الإطلاق
  • شركة Electronic Arts وMarvel تتعاونان في صفقة مكونة من ثلاث ألعاب
  • الوضع الوظيفي في FIFA 23: أفضل الفرق التي يمكنك إدارتها
  • تم استبدال EA Origin بتطبيق جديد وأسرع للكمبيوتر الشخصي
  • تم الكشف رسميًا عن لعبة Need for Speed ​​Unbound – وستصل قريبًا جدًا

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.