تهدف لعبة "Sea of ​​Thieves" إلى أن تكون اللعبة متعددة اللاعبين الأكثر متعة وسهولة على الإطلاق

الألعاب السائدة لديها معضلة. على الرغم من الرثاء حول وفاة الألعاب الفردية تضاءلت، ويركز الناشرون بشكل متزايد على الألعاب التي يمكنك الاستمرار في لعبها (ودفع ثمن) للأبد. على الرغم من ذلك، لا توجد لعبة ممتعة إلى الأبد: مثل الألعاب التي تعتمد على الغنائم القدر 2 أو حرب النجوم باتل فرونت 2 لقد وجدت ذلك تقريبا مستحيل لتحقيق التوازن بين المعدلات التي يمكن للناس أن يحصدوا بها المكافآت مع إبقاء الجميع سعداء، مع توفير فرص متكافئة ملاحظة ومراقبةصراع مع السمية بين اللاعبين.

حيث يرى الكثيرون عائقًا، كما يقول جو نيت، المنتج التنفيذي لـبحر اللصوص، رأى فرصة "لإحضار لعبة، وجلب اللاعبين المتعددين إلى الأشخاص الذين ربما لا يحبون ممارسة الألعاب متعددة اللاعبين في الوقت الحالي - لقد تم تأجيلهم بسبب التجارب السيئة في الماضي أو أنهم لا يريدون الدخول في شيء ينطوي على قدر كبير من التنافسية ويعتقدون أنهم بدأوا من وراء الجميع آخر."

مقاطع الفيديو الموصى بها

تم الكشف عنها لأول مرة بواسطة Microsoft في E3 2015، بحر اللصوص كان من الصعب دائمًا تصنيفها. إنها لعبة تعاونية، عبر الإنترنت، وعالم مفتوح للقراصنة، ولكنها تبدو وكأنها مجرد كلمات أكثر من معظم الألعاب. قال مدير التصميم النادر مايك تشابمان لموقع Digital Trends إنه كان عليهم اختراع اختصار لوصف اللعبة: Shared World Adventure Game (أو "Swag"، لأنه من الواضح أن القراصنة).

وقال أيضًا إن قدرة اللعبة على تحدي الوصف هي في الواقع إحدى أفضل صفاتها. مع الغنائم والمهام والشخصيات المستمرة والوحوش والاستكشاف والمنافسة على الورق بحر اللصوص يمكن أن تكون شريحة من التصميم حسب الأرقام لروح العصر في العالم المفتوح عبر الإنترنت. ولكن من الناحية العملية، نعتقد أنها مميزة. لقد استفاد الاستوديو الأسطوري Rare من معرفته المؤسسية بالفكاهة والإنسانية واللعب لإنشاء لعبة تجمع بين الاثنين يتبع الاتجاهات ويتحدىها، ونأمل في توجيه الصناعة للخروج من هذه المياه القاسية نحو مستقبل مليء بالمرح والمتعة مفامرة.

كيف يمكنك إنشاء عالم مشترك أكثر ودية؟

على الرغم من أن لعبة القراصنة في العالم المفتوح تبدو وكأنها مفهوم بداية واضح، إلا أننا فوجئنا عندما علمنا أن اللعبة لم يكن لديها حتى موضوع عندما وضعت Rare جوهرها المفاهيمي لأول مرة في عام 2014. “اللاعبون يصنعون القصص معًا وأوضح نيت: "كان في الواقع اسم العرض الأصلي قبل أن نتوصل إلى موضوع القراصنة". "هذا هو الجزء الأصعب: تحديد ما تريد القيام به ولماذا."

في الأصل، بحر اللصوص لم يكن لديه حتى موضوع. “اللاعبون يصنعون القصص معًا" كان في الواقع اسم الفكرة الأصلية.

برز Rare في التسعينيات باعتباره مطورًا حصريًا لشركة Nintendo، واشتهر بألعاب N64 الكلاسيكية مثل العين الذهبية 007، يوم الفراء السيئ لكونكر، و بانجو كازوي. يتذكر عدد لا يحصى من المعجبين ألعاب Rare باعتزاز بسبب شخصياتها الملونة وحس الفكاهة الخفيف وأسلوب اللعب الأساسي المرح والممتع.

على الرغم من أن Rare هو أحد مطوري وحدات التحكم تاريخيًا، إلا أن تشابمان رأى في ذلك فرصة للنظر خارج غرفة القيادة الخاصة بهم للحصول على الإلهام. "إنه لشرف حقيقي أن يكون لديك صفحة بيضاء. تعد مساحة الكمبيوتر المستقلة مقياسًا جيدًا لمكان توجه الألعاب.

وانتهى بهم الأمر إلى دراسة ما أسموه "ألعاب العالم المشتركة"، والتي توفر أطرًا مرنة للاعبين لمواجهة بعضهم البعض وإنشاء قصص من خلال الصراع أو التعاون. هذه الألعاب، والتي تتراوح بين عناوين البقاء على قيد الحياة في العالم المفتوح مثل دايز و الصدأ، إلى الفضاء السياسي والاقتصادي الملحمي عشية على الانترنت، اجذب مجتمعات اللاعبين المهووسين لأنها تمنح اللاعبين الأدوات اللازمة لإنشاء دراما فريدة ومثيرة. ومع ذلك، فمن المعروف أيضًا أنهم عقابيون، و"صعبون للغاية إذا فشلت"، وفقًا لتشابمان.

استلهم Neate والفريق السؤال التالي: "ما هي النسخة النادرة من ذلك؟ كيف يمكننا تقديم ما هو رائع في تلك الأشياء إلى جمهور أكبر، وإزالة بعض الحواف الصعبة والحواجز التي تحول دون الدخول؟

تمثال بحر اللصوص في Rare Studios
تمثال بانجو كازوي في Rare Studios
يعود بحر اللصوص إلى الشكل ليتمكن لاعبو الدراسات النادرة من إنشاء قصص معًا عموديًا 2
تمثال كونكر في Rare Studios
Battletoad في استوديوهات نادرة

هكذا وصلوا اللاعبون يصنعون القصص معًا. لعبة عالمية مشتركة للجميع، لأي شخص. وسرعان ما ظهرت القرصنة في مكانها الطبيعي بعد ذلك بوقت قصير.

أين ذهب كل القراصنة؟

ظهر القراصنة مبكرًا في عملية طرح المواضيع، وكان لها صدى فوري لدى الجميع. قال تشابمان إن مُثُلنا الرومانسية عن القراصنة من الكتب والأفلام كانت مناسبة تمامًا لنوع اللعبة التي أرادوا صنعها.

"يتعلق الأمر بالانحناء وكسر القواعد. أنت السلطة، ولست مدينًا لأي شخص آخر. لديك الحرية الكاملة فيما تفعله وكيف تحدد مصيرك. بقدر الإمكان، أحب أن أعتقد أننا فعلنا ذلك باستخدام الميكانيكيين لدينا. لقد منحناك حرية الإبحار إلى حيث تريد، والقيام بالمهام بأي ترتيب. أنت حر في لعب اللعبة بأي طريقة تريد لعبها."

"إنهم مجموعة من الأصدقاء، مرتبطين ببعضهم البعض، ويسعون وراء الكنز."

وأوضح نيت: "نعتقد أنها لعبة القراصنة التي طالما أرادها الجميع". "قد مضى قراصنة سيد ماير، جزيرة القرودوما إلى ذلك، ولكن لم يقم أحد حقًا بلعبة القراصنة العالمية المشتركة والمتعددة اللاعبين التي تصل إلى المجازات الكلاسيكية التي تتوقعها. وذكر كيف الفداء الأحمر الميت ابتكرت "لعبة رعاة البقر" عندما تم إطلاقها في عام 2010، وأنه لم يقم أحد بصنع لعبة فريدة مماثلة عن القراصنة.

استلهم الفريق من جميع وسائل الإعلام المقرصنة الواضحة مثل قراصنة الكاريبي و الأشرعة السوداء، بحسب تشابمان، “لكنني أعتقد الحمقى أفضل تلخيص لعبتنا هو: إنها مجموعة من الأصدقاء، مرتبطين معًا، ويسعون للحصول على كنز القراصنة. من يعلم ما الذي سيحدث بين الحين والآخر، لكنهم سيرحلون بذكريات لن ينسوها أبدًا”.

هدم هذا الجدار

مع وجود السبب والماذا، كان فريق Rare الآن في طريقه إلى "كيف؟"

"كانت جميع قراراتنا ودوافعنا المتعلقة بالتصميم تتمحور حول إزالة الحواجز والسماح للأشخاص باللعب معًا، سواء كان ذلك يتعلق بالتصميم الاجتماعي داخل الطاقم عبر المنصات، وحتى مع أنظمة التقدم لدينا،" Neate قال.

بشكل غير مباشر، كلفت شركة Rare نفسها بإصلاح إحدى أكبر المشكلات الحديثة في تصميم الألعاب متعددة اللاعبين: صومعة التجارب القائمة على التقدم اللاعبين بناءً على مهاراتهم والوقت الذي استثمروه، مما يدفع اللاعبين الأكثر خبرة نحو محتوى نهاية اللعبة المرغوب فيه، وبعيدًا عن الجميع آخر.

معاينة عملية لبحر اللصوص | شراء معدات القراصنة

وفي محاولة للالتفاف على هذا الأمر، بحر اللصوص تعتمد اللعبة على تقدم "أفقي" - يكسب اللاعبون غنائم تجميلية جديدة، بدلاً من المعدات الأكثر قوة التي تحدد تقدمهم أو تحدده بطريقة أخرى.

قال تشابمان: "السيف هو دائمًا سيف، المسدس هو دائمًا مسدس. لا يتعلق الأمر بمطاردة الإحصائيات المتعلقة بهذه العناصر، لأنه عندما تفكر في ما يفعله ذلك، فإنه يدق إسفينًا بين الأصدقاء. تحصل على كل هذه المحادثات المحرجة حيث تقنع أصدقائك أخيرًا بشراء اللعبة لأنك تحب ذلك، وأخبرتهم أنه يتعين عليهم اللعب لمدة 25 ساعة قبل أن تتمكن من اللعب معهم."

«السيف هو دائمًا سيف؛ المسدس هو دائما مسدس. الأمر لا يتعلق بمطاردة الإحصائيات."

التقدم في بحر اللصوص تتمحور حول الشركات التجارية المختلفة. يؤدي تنفيذ المهام لهم إلى كسب نقاط السمعة. عندما تتجاوز حدودًا معينة مع كل شركة، يمكنك شراء العناوين معهم والتي تتيح لك الوصول إلى المزيد المهام الصعبة (والمجزية) والعناصر الخاصة، مثل المجرفة المذهبة إذا قمت باستخراج ما يكفي من الكنز للحصول على الذهب المكتنزون. بينما تحتاج إلى السمعة لتتمكن من الوصول إلى تلك المغامرات المميزة، يمكن لأي شخص في طاقمك أن يأتي معك في أي مهمة، بغض النظر عن خبرته.

"إذا كان أصدقاؤك يلعبون SoT قال Neate: "لمدة 100 ساعة وانضممت إلى اللعبة، ستكون قادرًا على اللعب معهم. سيكونون قادرين على مساعدتك في التقدم، لذلك لن يكون هناك أي عائق. "

على المدى الطويل، لا تزال هناك "نهاية اللعبة" بالنسبة للمكتملين الذين يتطلعون إلى رؤية كل زاوية وركن. سيكون هدفك عند إطلاق اللعبة في شهر مارس هو الحصول على مكانتك كـ "Pirate Legend". كان تشابمان خجولًا بشأن التفاصيل، لكنه قال اللاعبين الذين التقدم بما فيه الكفاية مع الشركات سوف يحصل في النهاية على مهمة خاصة تمكنهم من الدخول إلى مخبأ سري لنخبة القراصنة قاعدة عملياتهم الجديدة، والوصول إلى أندر الرحلات، واكتساب سفينة خاصة يمكنها الخروج إلى العالم من خلال شلال، مثل الرجل الوطواط.

النقطة الأساسية في رحلة Pirate Legend هي أنه يمكن مشاركة جميع مكافآتها مع طاقمك. يمكن للأصدقاء الانضمام إليك على متن سفينتك في تلك الرحلات الأسطورية، وحتى القيام بجولة إرشادية في المخبأ منك. التقدم في بحر اللصوص لا يتعلق الأمر بالمحتوى الحصري، بل يتعلق بالوصول إلى مجموعة واسعة من الأنشطة التي يمكنك بعد ذلك مشاركتها مع أصدقائك. إنها إبرة صعبة للربط بين إمكانية الوصول والحصرية الجذابة، وسنتتبعها بفضول بمجرد صدور اللعبة في العالم.

"المهارات الناعمة"

الجزء الأخير من جعل اللعبة متاحة بشكل جذري مقارنة بنظيراتها هو تقليل التركيز على المهارات الميكانيكية الخام مثل ردود الفعل المنعكسة. بدلاً من، بحر اللصوص تعتمد طريقة اللعب على ما يسميه مطوروها "المهارات الناعمة".

"عندما تسير الأمور بالطريقة التي تتوقعها، يمكنك فقط السماح للاعبين باكتشاف الآليات بدلاً من الإمساك بأيديهم."

"إن المهارات الطبيعية التي يتمتع بها الناس في الحياة هي الاضطرار إلى حل الأشياء معًا، واضطرارهم إلى اكتشاف الأشياء، وليس استخدامها قال نيت: “نظام تحديد المواقع العالمي (GPS)، ولكن باستخدام الخريطة والبحث حول العالم – كل هذه الأشياء التي يمتلكها الناس بشكل طبيعي”.

المهام الفردية في بحر اللصوص كلها حرفية وبسيطة وغير متطلبة. "تتمتع الكثير من ألعاب MMO بمستوى من التجريد في الآليات وهو عكس ما نحاول القيام به تمامًا SoT"، أوضح تشابمان. "أنت لست السفينة أبدًا، أنت مجرد شخص على متن السفينة، والسفينة عبارة عن قطعة من الخشب."

غالبًا ما يتعثر اللاعبون الأكثر خبرة بهذه البساطة. وفقًا لتشابمان (وتجربتنا الخاصة)، في المرة الأولى التي يحاول فيها العديد من اللاعبين إنقاذ المياه من سفينتهم، فإنهم يغرفونها في دلوهم ثم قم بتفريغها مرة أخرى على الفور، دون أن يدركوا أن الإجراء لم يتم تجريده على الإطلاق - فهم بحاجة إلى اتخاذ الخطوة الإضافية وتفريغ المياه بالفعل من جانب. "عندما تسير الأمور بالطريقة التي تتوقعها، عليك أن تشرح بشكل أقل للاعبين. يمكنك فقط السماح للاعبين باكتشاف هذه الآليات بأنفسهم بدلاً من الإمساك بأيديهم.

الاحتمالات الناشئة

ومع ذلك، لا تدع البساطة النسبية للإجراءات الفردية تخدعك: بحر اللصوص يقدم فرصًا غير عادية للذكاء والمهارة في كيفية الجمع بين تلك الإجراءات. أظهر لنا Neate مقطعًا حديثًا يظهر فيه لاعب، تلاحقه سفينة، يسقط في الماء ببرميل منفجر، ويسبح خلسة، ويتسلق على متن السفينة، وينزلق أسفل سطح السفينة لإسقاط البرميل. الظهر وأطلق النار عليه، ففجر طاقم العدو بأكمله في الأعلى قبل أن يسقط مرساتهم ويطلق النار من أحد مدافعهم في الوقت المناسب تمامًا للقبض على سفينته أثناء دورانها. خلف.

https://twitter.com/CrReaM/status/958311855667150848

إنه تسلسل مذهل، وهو بالضبط نوع القصة التي يحب الناس مشاركتها مع أصدقائهم طريقة لعبهم - ولكن الأهم من ذلك، أنه لا يوجد جانب فردي من عملية الكوماندوز تلك يتطلب الكثير من التقنية شجاعة. بل كان اللاعب ببساطة مبدعًا، واغتنم الفرصة، وجعل الأمور تسير لصالحه.

وصف تشابمان أيضًا كيف استخدم اللاعبون صندوق الأحزان - وهو صندوق ملعون من مهمة تبكي ويملأ سفينتك بالماء - لترويع أعالي البحار.

“في الجلسة الأولى، أدرك الناس أن بإمكانهم تحويلها إلى سلاح. كانوا يتسللون على متن سفينة معادية، ويخفونها، ثم يركضون بشراسة بحثًا عن الثقوب حيث ستغرق سفينتهم في النهاية.

ظهور - مبدأ اللعب الذي يتم من خلاله دمج الأشياء والأنظمة البسيطة بطرق غير متوقعة ومثيرة للاهتمام - يدعم كل ذلك SoT. بالإضافة إلى تشجيعه في تصرفات اللاعب، يمكنك رؤية التفاعلات الناشئة على المستوى النظامي أيضًا.

بحر اللصوص | جزيرة مع العاصفة والبرق في الخلفية
بحر اللصوص | التجسس على جزيرة من السفينة
بحر اللصوص | يستكشف اللاعبون الجزيرة باستخدام البوصلة، ويستخرجون صندوق الكنز، ويخرجون قرصانًا هيكليًا
بحر اللصوص | جزيرة بها سفينة في الخلفية عند غروب الشمس الضبابي

يشجع المصممون أيضًا التفاعلات الناشئة بين اللاعبين من خلال زرع العالم بفرص مغرية تجمع اللاعبين معًا. تدور طيور النورس فوق حطام السفن وبراميل الإمداد العائمة لجذب السفن المارة. تعود الحياة إلى الحصون الهيكلية الضخمة التي تظل خاملة بشكل دوري، وتتميز بسحابة عاصفة عملاقة على شكل جمجمة تلوح في الأفق ويمكن للاعبين حول العالم رؤيتها.

وقال تشابمان: "هذا موجود لإثارة الأمور عمدا، إنه حافز للقصص". "من خلال وضع ذلك هناك، سيتعامل اللاعبون معه وسيخلق صراعًا وتعاونًا."

ستكون هذه الحصون مليئة بالأعداء المتحديين والمكافآت التي لا يستطيع أي طاقم حملها بسهولة، مما يشجع عدة سفن على العمل معًا (أو ضد بعضها البعض).

تعمل الحصون والحطام كنقاط اهتمام لجذب اللاعبين المختلفين معًا، ولكن في بعض الأحيان تأخذ اللعبة دورًا أكثر نشاطًا في تشكيل رحلتك. يمكن أن تظهر العواصف في أي وقت وتجعل أي رحلة أكثر صعوبة مع البحار المتلاطمة والبرق الخطير والمياه التي تملأ أسطحك. والأمر الأكثر تطرفًا هو أن الكراكن يمكنه الهجوم في أي مكان وفي أي وقت، مما يؤدي إلى قلب أي رحلة رأسًا على عقب. "يمنحك العالم هذه اللقاءات الناشئة التي لا يمكن التنبؤ بها. الكراكن ليس مهمة، الكراكن هو شيء يفعله العالم بك.

إذا لم تتمكن من مشاركتها، فهل حدث ذلك؟

لا تخلق أنظمة اللعبة فرصًا للصراع فحسب، بل تعمل أيضًا كإطار للعب أكثر أداءً. أخبرنا Neate عن لاعب في النسخة التجريبية سبح العالم من النهاية إلى النهاية، وتجنيد أطقم أخرى للمساعدة في الإبحار بجانبه وإطلاق النار على أسماك القرش. كما أظهر لنا الصور التي قام اللاعبون بتنظيمها لجعلها تبدو كما لو كانت لديهم ترويض سمكة قرش.

في بحر اللصوص، هناك أكثر من 40 بيضة عيد الفصح تحتفل باللاعبين الذين كانوا أول من حقق إنجازات معينة.

لقد كان تشكيل العالم ليعكس تصرفات اللاعبين بمثابة قيمة أساسية بالنسبة لنا SoT منذ البداية، مع وجود ما يقرب من 40 إلى 50 بيضة عيد الفصح في اللعبة بناءً على الأشياء التي قام بها اللاعبون الحقيقيون. أخبرنا تشابمان: "أول شخص يصل إلى سفينة الأشباح تم نقش اسمه على الخشب". "لن نقوم بإزالة ذلك أبدًا، فهذه الأشياء ستبقى هناك إلى الأبد. أول شخص مات متأثراً بأضرار سقوطه كان لديه هيكل عظمي تبرز ساقاه من الأرض ضع علامة على المكان باسمه في الصخر. لقد وجدنا بالفعل الرجل الأخير خلال مسرحيتنا اللاحقة حصة.

“كل ما فعلناه يتعلق بالسماح لمجتمعنا بالقدوم معنا في هذه الرحلة؛ السماح لهم بأن يكونوا جزءًا مما SoT قال رئيس الاستوديو كريج دنكان. يمكن أن تكون هذه نقطة نقاش عادية إلى حد ما قادمة من معظم المطورين، ولكن في حالة بحر اللصوص، كان دنكان يتحدث حرفيًا تمامًا.

يتضمن الكتاب الرسمي للعبة قصصًا حقيقية للاعبين، والمطورون حريصون على التعمق فيها لقطات اللعب مع مرور الوقت للعثور على القصص الأكثر متعة وملحمية لإحياء ذكرى اللعبة ودمجها تاريخ.

ستركز الأشهر القليلة الأولى بعد الإصدار على إصلاحات الأخطاء وتحسينات جودة الحياة، وإضافة ميزات بسيطة (مثل البوق الناطق لإظهار صوتك بشكل أكبر). سيأتي التحديث الرئيسي الأول للعبة بعد حوالي ثلاثة أشهر من الإصدار، مما يضيف طرقًا جديدة للعب، مثل شركات التداول الجديدة.

ومع ذلك، ستظل هذه التوسعات الرئيسية مجانية لأي شخص يملك اللعبة. أوضح Neate: "لا نريد أبدًا فصل قاعدة اللاعبين، ولكننا ندير لعبة كخدمة سيكون لدينا الكثير من الأشخاص الذين يعملون على ذلك، لذلك يجب أن أفكر في النهاية في الإيرادات التي سنحققها يحضر."

ستأتي الوظائف الإضافية المدفوعة في شكل محتوى اختياري واجتماعي وتجميلي. "لن يؤثر ذلك على القوة، ولن يؤثر على التقدم، وستعرف ما ستحصل عليه، لذلك لن يكون هناك أي صناديق نهب حيث تقوم برمي النرد. نريد أن تكون أشياء ممتعة وتضيف إلى الجانب الاجتماعي للعبة. الإضافات الأولى والتي أخبرنا Neate أنه سيتم إطلاقه جنبًا إلى جنب مع أول توسيع رئيسي للمحتوى، وسيكون عبارة عن حيوانات أليفة، مثل القطط والقطط القرود. إن وجود رفيق صغير إلى جانبك يضيف عنصرًا ممتعًا ومرحًا إلى قصص اللاعب دون التأثير بشكل كبير على قدرتهم على النجاح.

تلعب بحر اللصوص وعندما التقينا بمطوريها، شعرنا بالدهشة والإمكانات المفتوحة. كان جوهر ما لعبناه ممتعًا على الفور، ولا يُنسى، ومرضيًا، لكنه أثار آفاقًا لا حصر لها من اللعب المحتمل.

لقد وعدت الألعاب متعددة اللاعبين منذ فترة طويلة بأنها ستجمع الناس معًا، ولكن منذ أن بدأ الحشد والتحالف في الاشتباك في عالم علبلقد خلقت الألعاب عبر الإنترنت في الغالب فرصًا للصراع والانقسام والقبلية. بحر اللصوص تبدو لنا اللعبة الأكثر إثارة على الإنترنت التي رأيناها على الإطلاق لأنها الأكثر إثارة جهد مؤهل بخبرة وحسن نية لتحقيق هذا المثل الأعلى المتمثل في توفير مساحة إيجابية للتعاون، القصة، واللعب.

هناك الكثير من الإمكانات الكامنة في كل من الميكانيكا والعالم، والتي أوضح تشابمان أنها الجزء الأكثر إثارة على الإطلاق:

"أنت لم تصل بعد فوات الأوان. لقد وصلت عندما تم اكتشاف بحر اللصوص حديثًا تقريبًا. العصر الذهبي للقرصنة لم يأت بعد بحر اللصوص. أعتقد أن هذا مفهوم ملهم حقًا.

بحر اللصوص يصل إلى أجهزة Xbox One وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows في 20 مارس 2018،

توصيات المحررين

  • سوف تتخلى لعبة Sea of ​​Thieves عن التحديثات الشهرية لنموذج تذكرة المعركة الموسمية في عام 2021