قبل أن يصل جهاز PlayStation VR2 إلى عتبة باب منزلي الأسبوع الماضي، كانت تجربتي في اللعب في الواقع الافتراضي ضئيلة للغاية. لقد قمت بإعداد تقارير عن الصناعة وألعابها لسنوات، ولكن وقت اللعب الفعلي في سماعة الرأس كان يقتصر على حواء: فالكيري عرض توضيحي في GameStop قبل إطلاق PlayStation VR، واثنين من العروض التوضيحية في المعارض التجارية، وجلسة واحدة مدتها 15 دقيقة من فانتوم: العمليات السرية على ميتا كويست 2 أثناء التسكع مع صديق.
محتويات
- الربط في
- وقت اللعب
- لا تحل محل، تكملة
بالرغم من المطالبات من قبل شركات مثل Meta أن الواقع الافتراضي سيكون بمثابة مستقبل الاتصالات والترفيه، بدت التكنولوجيا مشتتة للغاية متخلفة حسب رغبتي، حيث يقوم العديد من المنافسين بطرح سماعات رأس ضعيفة القوة، والتي يحتاج الكثير منها إلى سلك أو اثنين. ومع ذلك، ما زال جزء مني يتساءل عما إذا كان الأمر يتطلب سماعة الرأس المناسبة ذات الميزات المناسبة ومكتبة الألعاب لتحويل وسيلة الألعاب إلى الأبد. على الرغم من أن Meta Quest 2 قد أغرتني لبعض الوقت، إلا أنها كانت بلاي ستيشن في آر 2 وهذا ما جعلني أتقبل الأمر وأتقبل الواقع الافتراضي.
PSVR2 هو
باهظة الثمن بسعر 550 دولارًا، لكنها أعجبتني بمواصفاتها الرائعة وحقيقة أنها تتطلب اتصالاً سلكيًا واحدًا فقط بجهاز PS5. كان هذا كل ما احتاجه لدغة الرصاصة. منذ وصولها، بذلت قصارى جهدي في استخدام التكنولوجيا للتعويض عن الوقت الضائع، وتجربة ألعاب مثل جران توريزمو 7، هورايزون كول أوف ذا ماونتن، و زومبي لاند: إعادة تحميل حمى الرأس. على الرغم من أنني معجب بقوة سماعة الرأس ومدى الراحة التي توفرها، إلا أنه لا تعتبرني متحولًا حتى الآن. لا أستطيع أن أتخيل أنها ستحل محل الألعاب التقليدية على جهاز PS5 الخاص بي أو أن تصبح الإعداد الاجتماعي المفضل لدي في أي وقت قريب، وهذا يتركني أتساءل إلى أي مدى يمكن أن يصل سقف الواقع الافتراضي بالفعل.مقاطع الفيديو الموصى بها
الربط في
كان أول ما فكرت به عندما حصلت على جهاز PSVR2 هو أن العبوة كانت أصغر حجمًا وأخف وزنًا مما توقعت. بدا الواقع الافتراضي دائمًا كبيرًا وعالي الجودة من منظور خارجي، لذلك أعجبت بالتغليف الأنيق وسهل الفك وحجم سماعة الرأس الذي يمكن التحكم فيه. بعد ذلك، كان عليّ إعداد سماعة الرأس، وهو الأمر الذي كنت أخشاه كمستخدم لأول مرة. والمثير للدهشة أن عملية الإعداد كانت سريعة جدًا بعد أن قمت بتوصيل سماعة الرأس.
وفي غضون 15 دقيقة تقريبًا، أكملت الإعداد الأولي وأصبحت على دراية بأداة العبور. لم يحفر في رأسي وأنفي كما اعتقدت، ولحسن الحظ. في المرات القليلة التي كنت أرتدي فيها سماعات رأس أخرى للواقع الافتراضي، شعرت دائمًا أنها تضغط على وجهي. لم يكن هذا هو الحال هنا، حيث قمت بسهولة بتعديل سماعة الرأس حسب رغبتي. حتى الشعور بالسلك سرعان ما أصبح غير مهم بالنسبة لي حيث لعبت أكثر فأكثر.
قبل أن أعرف ذلك، رأيت القائمة الرئيسية لجهاز PS5 في مساحة افتراضية، وأردت أن ألعب لعبة. لسوء الحظ، لم أقم بتحصيل رسومي وحدات تحكم تحسس سماعة الرأس قبل إعداد PSVR2 - وهو خطأ ارتكبه أحد الهواة - لذا قررت اللعب جران توريزمو 7 في الواقع الافتراضي باستخدام وحدة تحكم DualSense العادية. في أول مهمة ممتدة لي في لعب إحدى الألعاب في الواقع الافتراضي (لعبتها لمدة أقل من ساعة بقليل)، وجدت أنني أتجول في السيارة غران توريزمو 7 حلبات السباق جديدة للغاية.
لقد أتاح لي النظر حولي أثناء القيادة استيعاب تصميمات المسار التفصيلية، مما يعني أنني استخدمت المرايا الموجودة في سيارتي أكثر بكثير مما كنت أفعله في أي وقت مضى عندما لعبت و تمت مراجعته جران توريزمو 7 العام الماضي. علاوة على ذلك، فإن الدقة العالية ومعدل التحديث لجهاز PSVR2 جعل التجربة تبدو أكثر واقعية. اختفى الفراغ الأسود المحيط بمنظر الواقع الافتراضي الخاص بي في ذهني بينما كنت أتسابق دورة تلو الأخرى. جران توريزمو 7 يعد هذا إنجازًا تقنيًا، لكن القيادة بأسلوب اللعب أثناء الجلوس في PSVR2 كانت مفهومًا ودودًا كان بمثابة مقدمة ممتازة لألعاب الواقع الافتراضي.
أكدت هذه التجربة من جديد أملي في أن تكون هذه أفضل سماعة رأس للواقع الافتراضي - والحمد لله بالنظر إلى المبلغ الذي أنفقته عليها. في غضون ساعة من فتح جهاز PSVR2 الخاص بي للمرة الأولى، كنت أستمتع بلعبة مسلية في الواقع الافتراضي. للأسف، لقد انهار السحر عندما قمت أخيرًا بخلع جهاز PSVR2 الخاص بي بعد السباق وأصبت على الفور بنوبة من الغثيان. يُحسب لـ PSVR2 أن هذه واحدة من مرتين فقط شعرت بالغثيان بسببها. الطباشير يصل إلى آلام النمو لمبتدئ الواقع الافتراضي.
هذا المرض الخفيف لم يمنعني من اللعب أكثر PSVR2 الألعاب، لذلك بعد قليل من الراحة، قمت بربطها مرة أخرى، عازمًا على استكشاف المزيد من مجموعة ألعاب إطلاق سماعات الرأس ورؤية كيفية مقارنتها بممارسة الألعاب بشكل طبيعي على جهاز PS5 الخاص بي.
وقت اللعب
على الرغم من أن أحد الاهتمامات المهمة المتعلقة بـ PSVR2 هو وجود عدد كبير جدًا منها ألعابها منافذ من الألعاب التي مضى عليها أشهر أو سنوات، فهذا لا يمثل كسرًا للصفقات بالنسبة لي لأنني ألعب كل هذه الألعاب لأول مرة. كنت أبحث أكثر عن عناوين الواقع الافتراضي التي يمكن الوصول إليها والتي أظهرت لي نقاط قوة الألعاب في الواقع الافتراضي أو كانت بمثابة نماذج فنية لقوة PSVR2.
في تلك النقطة الأولى، زومبي لاند: إعادة تحميل حمى الرأس أصبح المفضل على الفور. إنها لعبة مسدسات خفيفة كلاسيكية بأسلوب بيت الموتى، والهدف الأساسي هو اجتياز مستويات معرض الرماية على السكك الحديدية في أسرع وقت ممكن. يمكنك توفير الوقت من خلال النقرات المزدوجة الدقيقة لتصوير الرأس، مما يجعلها لعبة رائعة لتحسين دقة تصوير الواقع الافتراضي. تصميمها مألوف، مما يجعلها أقل رعبًا من بعض ألعاب الواقع الافتراضي الأخرى، ومستوياتها القصيرة والتركيز على سرعة الجري يغريني باختيار مستوى وإجراء عدة جولات في كل مرة أقوم فيها بتشغيل سماعة الرأس أعلى.
في الوقت الحالي، إنها لعبة PSVR2 الأكثر لعبًا بالنسبة لي، والتي لم أكن أتوقعها عندما وصلت سماعة الرأس إلى عتبة باب منزلي لأول مرة. إنه يتحدث عن مدى ملاءمة التجارب الأقصر التي تشبه الممرات بشكل ممتاز للتكنولوجيا، خاصة في عصر أصبحت فيه هذه الأنواع من الألعاب أقل شعبية على وحدات التحكم. ومع ذلك، فإن ألعاب PSVR2 الأخرى أكثر طموحًا.
لقد تأثرت بالقتال بالسيف الذي يتم التحكم فيه بالحركة والجوانب الاجتماعية ألتير بريكر، والاعتياد أكثر فأكثر على وحدات التحكم Sense مع مرور كل لحظة. على الرغم من أنني نادرًا ما استخدمت وحدة تحكم مثلها تمامًا من قبل، إلا أنني وجدتها بديهية بشكل مدهش وأعجبت بتتبعها الدقيق للحركة. ومع ذلك، لم أفهم مدى قوة ألعاب الواقع الافتراضي إلا عندما قررت تجربة وضع الوقوف ولعبت الساعة الافتتاحية الأفق نداء الجبل.
بينما الاستقبال من لاعبي الواقع الافتراضي ذوي الخبرة مختلط، كأول لعبة AAA VR لي، لقد أذهلتني. لقد تحول عالم سلسلة Horizon الملون بشكل جميل إلى الواقع الافتراضي، وتساهم مخلوقاته الميكانيكية الكبيرة في تعزيز الإحساس بالحجم. بدا القتال مرهقًا، حتى مع وجود عناصر تحكم مبسطة، لكن التسلق عبر هذه البيئات شديدة التفاصيل يعد أمرًا منشطًا وممتعًا. غامرة عندما أقوم بالفعل بحركة التسلق بيدي وأشعر بالاهتزازات المستجيبة على وحدات التحكم وفي جهازي سماعة الرأس.
لقد وجدت نفسي منفصلاً عن السرد عندما نظرت حول البيئات وتفاعلت مع الأشياء، مما عزز أنني أستمتع بالمزيد من عناوين الواقع الافتراضي التي تركز على أسلوب اللعب. شعرت بالمثل حرب النجوم: حكايات من الإصدار المحسن من Galaxy’s Edge، نظرًا لأن عامل اللعب والانغماس في استكشاف عالم Star Wars أبهرني أكثر من قصته بالأرقام. وعندما تبدو الألعاب رائعة كما تبدو على PlayStation VR2، فسوف ترغب في التوقف وشم رائحة الورود الافتراضية كثيرًا.
بمجرد أن أعتاد على التكنولوجيا أكثر، قد أكون أكثر شغفًا بتلك التجارب التي تعتمد على السرد. ومع ذلك، في الوقت الحالي، أنا أستمتع بالألعاب التي تثبت أسلوب لعب الواقع الافتراضي، مثل موس، The Last Clockwinder، Kayak VR: Mirage، و بعد السقوط، أكثر بكثير. لا تشبه ألعاب الواقع الافتراضي هذه أي شيء جربته من قبل وقد بررت عملية الشراء بقيمة 550 دولارًا في نظري. ومع ذلك، لا أرى أن هذا ينفي تمامًا تجربتي في اللعب على وحدة التحكم في أي وقت قريب.
لا تحل محل، تكملة
لقد أمضيت وقتًا رائعًا في تجربة تقنية جديدة نسبيًا بالنسبة لي خلال الأيام القليلة الماضية مع PSVR2. إنه يعطي إحساسًا بالمكان والتحكم في الكاميرا وهو أمر مستحيل على وحدات التحكم؛ على سبيل المثال، المدن VR إن السماح للاعبين باستكشاف المدن التي ينشئونها من منظور الشخص الأول، لن ينجح تقريبًا خارج الواقع الافتراضي. في النهاية، باعتبارك وافدًا جديدًا للواقع الافتراضي، من الممكن وجود علاقة تكافلية واضحة بين الواقع الافتراضي وألعاب وحدة التحكم. حتى الآن، أظهرت لي إحدى الألعاب هذا: ديميو.
ديميو هي لعبة إستراتيجية تعتمد على الأدوار والتي تلعب دور لعبة اللوحة باستخدام الخرائط اللمسية والبطاقات وقطع الشخصيات الفردية التي يحركها اللاعب يدويًا. لقد لعبت اللعبة خارج الواقع الافتراضي قبل أن أحصل على سماعة الرأس الخاصة بي، وبينما أحب آليات اللعب الأساسية، فإن الكاميرا وأدوات التحكم في الحركة تبدو أكثر تشويشًا على الشاشة المسطحة. كانت الجدران تحجب رؤيتي باستمرار، وكان تحريك القطع بدقة أمرًا مرهقًا. في الواقع الافتراضي، كنت أقف مباشرة فوق طاولة الألعاب ويمكنني بسهولة أن أضع نفسي بشكل مريح، مما يجعل اللعبة أكثر متعة.
ديميو تعد حالة ممتازة لكيفية قيام الواقع الافتراضي بتكملة وتحسين تجربة ممتعة ولكنها ليست مثالية على وحدة التحكم القياسية والتلفزيون. بالنسبة لأنواع معينة وأفكار ألعاب، من الواضح أنه يمكن للمطورين استخدام الواقع الافتراضي لتحسين التجربة. ومع ذلك، ليس هناك أي حافز لاستخدام الألعاب والتطبيقات غير المصممة صراحةً لـ PSVR2 أثناء وجودك داخل سماعة الرأس.
لا تتوافق ألعاب PS5 أو PS4 العادية أيضًا مع سماعات الرأس، نظرًا لأن وحدات التحكم Sense الخاصة بها غير متوافقة مع الألعاب غير المخصصة للواقع الافتراضي على الرغم من أنها تحتوي على نفس الأزرار. وهذا يؤكد أنني ربما لن أتخذ الخطوة الإضافية المتمثلة في ربط سماعة الرأس إذا كان كل ما أريد فعله هو لعب لعبة PS5 جديدة مثل إله الحرب: راجناروك أو مهجور. وهذا يضع المزيد من الضغط على تشكيلة ألعابها المستقبلية لتقديم وتعزيز الشعور بأن الواقع الافتراضي يمثل نشاطًا جانبيًا لشركة Sony، ومنفصلًا إلى حد ما عن بقية جهود ألعاب PS5.
على الرغم من أن شركة Sony لم تستخدم هذه الرسائل حقًا، إلا أن هناك فكرة ثقافية مفادها الواقع الافتراضي هو مفتاح المستقبل من الألعاب والمساحات الاجتماعية (مثل Metaverse المليئة بالحيوية دائمًا). في مراحلي الأولى كلاعب للواقع الافتراضي، لم أتوقع حدوث ذلك بعد. يعد التفاعل مع الأشخاص الآخرين في المساحات الاجتماعية التي تعتمد على الواقع الافتراضي أمرًا رائعًا، ولا شك أن PSVR2 مريح جدًا ويفتخر بألعاب ذات مواصفات فنية مثيرة للإعجاب. ومع ذلك، فإن لعبتي المفضلة تقترب بشكل وثيق من الصيغة التي تسبق الواقع الافتراضي تمامًا.
باعتبارك وافدًا جديدًا إلى عالم الواقع الافتراضي، قد يكون اللعب في الواقع الافتراضي أمرًا مرهقًا، مما يؤدي إلى جلسات لعب أقصر. يعد الانغماس في العوالم أمرًا رائعًا، لكن اعتناق الألعاب التي تعتمد على السرد والتي أحبها عادة يمثل تحديًا أكبر. وبطبيعة الحال، فإن اللعب باستخدام سماعة الرأس يبدو أكثر عزلة من مجرد اللعب على الأريكة بمفردي. مثل علاقة الرسوم المتحركة بالفيلم، أرى أن الواقع الافتراضي هو وسيلة فريدة من نوعها ضمن الوسيط، وليس بديلاً.
لا أعتقد أن PSVR2 هو مستقبل الألعاب، لكني لا أريد أن يكون كذلك. لقد استمتعت بالفعل بالكثير من الألعاب على سماعات الرأس الخاصة بي، لذلك لا أندم على قراري بالانتقال إلى الواقع الافتراضي الآن. في الواقع، فإن عملية الإعداد المريحة والسهلة التي يتميز بها PSVR2 تجعله قطعة من التكنولوجيا التي أوصي بها لأي شخص يتساءل عما إذا كان ينبغي عليه أخيرًا تجربة الواقع الافتراضي. أتوقع فقط أن يكون أسلوب لعب تكميلي للغاية بالنسبة لي في المستقبل، وليس شيئًا أرغب في القيام به لساعات كل يوم.
من المحبط أن الواقع الافتراضي ليس هو ما تصورته في ذهني تمامًا، لكنني ممتن لأن لدي طريقة جديدة لاستكشاف الوسيط الذي أحبه.
توصيات المحررين
- PlayStation Showcase 2023: كيفية المشاهدة وما يمكن توقعه
- سينتهي الدعم المباشر لـ Dreams — وهذا خطأ كبير بالنسبة إلى PlayStation
- أنا متشوق بالفعل لجهاز PlayStation VR2 للحصول على Half-Life: Alyx
- احصل على ألعاب إطلاق PlayStation VR2 الست هذه لعرض ميزاتها
- يضيف PlayStation VR2 المزيد من الألعاب إلى تشكيلة الإطلاق الخاصة به