التدريب العملي على السمور: صحراء شاسعة ومذهلة تستحق الاستكشاف

إذا كان لا بد لي من وصف السمور بعبارة واحدة، سأختار "الساعة الذهبية". تبدو اللعبة وكأنها تلك الفترة بين المساء والليل حيث يشتعل العالم، وتضاءه شمس الغروب. إن المنظورات الجديدة الملونة التي تأتي من نظام النهار/الليل وأسلوبها البصري الفريد بشكل لا يصدق تجعل العالم بأكمله يشعر بالجديد في كل مرة تشرق فيها الشمس.

محتويات

  • حكاية كلاسيكية
  • ما هو قديم هو جديد
  • المزيد لاستكشافه

فيلم Sable - العرض الصيفي - E3 2021

السمور يعج بشكل إيجابي بشخصيته الخاصة، ويدعوك باستمرار نحو شيء جديد في عالم تريد استكشافه. تم تطويرها بواسطة Shedworks ونشرتها Raw Fury، السمور هو واحد من ثمانية ألقاب فريدة تم عرضها لأول مرة على الإطلاق حدث ألعاب تريبيكا في مهرجان تريبيكا السينمائي. في العرض التوضيحي العملي للعبة الذي استمر لمدة ساعة، تعلمت الكثير حول ما يجعل لعبة الاستكشاف الفريدة هذه مميزة.

مقاطع الفيديو الموصى بها

حكاية كلاسيكية

السمور هي، أولاً وقبل كل شيء، قصة بلوغ سن الرشد. بعد تسلسل تحميل قصير، قمت بلعب دور الشخصية الفخرية Sable وتم تكليفي بإرشادها إلى المعسكر القريب لعشيرة Ibex. بعد وقت قصير من وصولي، علمت أن سابل على وشك الشروع في أول رحلة لها بالطائرة الشراعية، وهو حدث يتضمن اجتياز بيئة كوكبها الأصلي على دراجة هوائية سريعة وسلسة. تعتبر لعبة Gliding مغامرة ضرورية للأشخاص في سنها وقد تحدث العديد من أفراد العشيرة الآخرين عن تجاربهم الخاصة معها.

طوال هذه العملية، التي تضمنت خيارات حوار بسيطة وقليلًا من الاستكشاف في جميع أنحاء معسكر Ibex، شهدت بشكل مباشر الأسلوب البصري المذهل للعبة. يتناقض أسلوب التظليل المسطح المنخفض بشكل حاد مع الخطوط السوداء الرفيعة التي تحدد معظم الأشخاص والهياكل؛ عندما تشرق الشمس أو تغرب في عالم اللعبة الصحراوي، يتحرك كل شيء إلى الظل ويتغير لونه بشكل كبير. إنها جميلة جدًا، وإن كانت مشغولة بعض الشيء في بعض الأحيان.

ينزلق السمور أسفل تلة صحراوية.

عندما بدأت الاستكشاف حول المخيم في محاولة للحصول على نعمة من الآلهة والعثور على أجزاء لبناء دراجتي الشراعية، أذهلني مدى الهدوء الذي كان كل شيء فيه. لا يوجد أعداء أو معارك، فقط ابحث عن الأهداف والمحادثات. شعرتأسطورة زيلدا: نفس من البرية بلا أعداء أو ماين كرافت على الوضع السلمي. عندما يتم إزالة التركيز على القتال، تصبح البيئة والاستكشاف شخصيات تمامًا مثل سابل وزملائها في العشيرة. بينما كان شق طريقي عبر هذه البيئة عملاً روتينيًا بعض الشيء، خاصة قبل أن أتمكن من الوصول إلى الدراجة - ال التنفس من البرية- يستنزف نظام القدرة على التحمل بسرعة كبيرة جدًا، وسرعة تشغيل Sable بطيئة للغاية - المزيج العالمي من حياة العشيرة البدوية والتكنولوجيا جعلني أرغب في رؤية المزيد.

لحسن الحظ، لم أضطر إلى الركض لفترة طويلة. الدراجات الهوائية هي السموروسيلة النقل الرئيسية لـ، واضطررت إلى ركوب واحدة منها لمدة 10 دقائق تقريبًا في العرض التجريبي. كانت الحركة حادة وسريعة الاستجابة من جانب إلى آخر، كما أن قدرة الدراجة الجانبية تجعل من السهل توجيهها حول الوديان والصخور العالية في معسكر آيبكس، لكنها كانت تفتقر إلى نوع السرعة الأمامية التي كنت أمتلكها مُتوقع. (ربما يرجع السبب في ذلك إلى أن الدراجة التي حصلت عليها كانت قديمة بعض الشيء.) بعد استلام الدراجة، أكملت بعض المهام بها، وحلت ألغازًا بسيطة للعثور على القطع اللازمة لدراجتي الجديدة.

ما هو قديم هو جديد

واحد من السموريبدو أن المواضيع الرئيسية لـ هي إيجاد طرق جديدة لاستخدام الأشياء القديمة. وبطريقة مماثلة، أستطيع أن أرى أن أجزاء من التأثير من الوسائط الأخرى قد تم حياكتها معًا لصنع شيء جديد تمامًا. لقد ذكّرتني أنظمة البحث والملاحة كثيرًا التنفس من البريةبينما خيارات الحوار ونبرة السرد تذكرنا أكثر بالأساطير والقصص القديمة. على مدار العرض التوضيحي، وجدت نفسي مهتمًا جدًا به السمورأيديولوجية الآلات والآلهة - تشير بداية اللعبة إلى أن هناك الكثير من الألغاز والأسرار التي يمكن للاعب المغامر اكتشافها.

اللعبة مليئة أيضًا باللمسات الصغيرة التي تحدث فرقًا كبيرًا. ليس هناك ضرر بسبب السقوط ولا عقوبة على قص جدار الوادي بدراجتك (وهو ما فعلته أكثر من مرة). تختلف الموسيقى التصويرية اللطيفة حسب موقعك ونشاطك. كل هذا يضيف إلى أجواء اللعبة الهادئة والحالمة تقريبًا.

يراقب السمور غروب الشمس من مكانه.

ومع ذلك، فقد واجهت بعض المشكلات خلال فترة وجودي في معسكر إيبيكسي. يمكن أن يكون تغطية الأشياء وتسلقها أمرًا مرهقًا، خاصة إذا كانت مرتفعة عن الأرض. لقد علق السمور المسكين داخل الصخور مرة أو مرتين. بينما كانت أنشطة العرض التوضيحي متنوعة - جمع أجزاء الدراجة الهوائية، والتقاط الخنافس لمعسكر زميل المقيم، وما إلى ذلك - شعرت كما لو أن اللعبة كانت تعمد إلى توسيع نطاق الخبرة من خلال ما هو غير ضروري المهام.

كانت البوصلة من أول العناصر التي تلقيتها في اللعبة، والتي تعمل كمركز لعلامات المهام. تمت ترقية البوصلة لاحقًا بميزة الملاح، مما سمح لي بوضع نقاط الطريق الخاصة بي بالإضافة إلى تلك التي توفرها اللعبة. رغم أن الفكرة أعجبتني، إلا أن وضع نقاط الطريق الخاصة بك أمر مزعج، وذلك بفضل نظام الاختيار غير العملي. أفضل أن أكتب فقط المعالم التي أحتاج إلى زيارتها - أو الأفضل من ذلك، أن أطلب من اللعبة أن تعطيني نقاط الطريق.

المزيد لاستكشافه

انتهى العرض التوضيحي الخاص بي، والذي استمر ما يزيد قليلاً عن ساعة، تمامًا كما قمت ببناء الدراجة التي ستستخدمها السمور في طائرتها الشراعية. بمساعدة Sizo، ميكانيكي متخصص في العمل مع الأجزاء الموجودة في جميع أنحاء اللعبة في العالم، صنعت سابل دراجتها واستمعت إليها لتخبرها باسمها، وهو عمل مقدس يربط بين الإنسان والإنسان آلة. (لن أفسد الاسم هنا.) رافقت رحلتي إلى شاشة العنوان تصغيرًا دراماتيكيًا والمزيد من موسيقى اللعبة الجميلة.

السمور بالتأكيد يبدو ويتحرك مثل أي شيء آخر هناك. نظام النهار/الليل الجميل للعبة، والتفاصيل المعقدة، والبيئة الميكانيكية الطبيعية الهجينة تجذبك وتجعلك ترغب في رؤية المزيد، كما هو الحال مع سردها الفريد. إذا كان من الممكن تسوية بعض مكامن الخلل الصغيرة، السمور سيكون استكشافًا لا ينبغي تفويته.

السمور ستصدر في 23 سبتمبر لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One/Series S/X. العرض التجريبي متاح الآن على Xbox و بخار.

توصيات المحررين

  • يستكشف نوركو فقدان الإنسانية في عالمنا الحديث
  • التدريب العملي على اثنتي عشرة دقيقة: لعبة بأسلوب "يوم جرذ الأرض" تم تنفيذها بشكل صحيح

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.